
مقایسه رزیدنت اویل 4 ریمیک با نسخه اصلی
مقایسه بازیهای جدید با نسخه قدیمی همیشه کار جذابی بوده است. این مقایسه پیشرفت فناوری را به ما نشان میدهد و خاطرات قدیمی را به ما یادآوری میکند. البته که تغییرات همیشه مطابق میل ما نیستند و گاهی اوقات نسخه قدیمی از جهاتی بهتر است. همین موضوع هم اهمیت مقایسه را بیشتر میکند. در ادامه با ساویسگیم همراه باشید تا مقایسه رزیدنت اویل 4 ریمیک با نسخه اصلی را در 4 بخش داشته باشیم.
مقایسه دشمنان رزیدنت اویل 4 ریمیک با نسخه اصلی
هر دو بازی Resident Evil 4 و Resident Evil 4 Remake مملو از دشمنان دیدنی هستند. شما در ماجراجویی لیان برای نجات اشلی با دشمنان وحشتناک و بی رحمی روبرو هستید. از طریق دهکده، قلعه و جزیره، هیچ کمبودی از موجودات منحصر به فرد آلوده به پلاگا وجود ندارد.
در حالی که هر دو بازی دیدگاههای منحصر به فرد خود را در مورد گیم پلی و دشمنان دارند، هنوز هم شباهتهای زیادی بین بسیاری از دشمنان وجود دارد. مشاهده تشابهات و تفاوتها بین بازیهایی که سالها دور از هم منتشر میشوند، نکاتی را نشان میدهد که چقدر عشق در هر دو نسخه از بازی ریخته شده است. همچنين گذر نسل و فناوری را نیز به ما خاطرنشان خواهد کرد.
13- دشمنان عادی دهکده
روستاییان به دشمنانی نمادین در سری Resident Evil تبدیل شدهاند، که با توجه به اینکه آنها اساساً اولین نسخه از دشمن استاندارد هستند، قابل توجه است. در حالی که آنها در هر دو بازی تنوع شخصیت زیادی دارند، در نسخه اصلی به دلیل محدودیتهای مکانیکی و فنی آن نسل بسیار ترسوتر یا به عبارتی آرامتر هستند.
در نسخه بازسازی عالی بازی، روستاییان با تمام قدرت به سمت شما میآیند و هرگز لحظه ای به شما فرصت نمیدهند که نفس خود را تازه کنید. مانند بسیاری از دشمنان در RE4R، روستاییان بسیار تهاجمیتر هستند و میتوانند با تمام ابزارهایی که در اختیار دارند، لیان را محاصره کنند.
12- مرد اره برقی
بسته به اینکه از چه کسی بپرسید، ممکن است برخی مرد اره برقی اصلی را به نسخه بازسازی شده ترجیح دهد. همهاش برمیگردد به علاقه شخصی. در حالی که نگاه کردن به هر دو وحشتناک است، بازسازی واقعاً تلاش بیشتری را به نمایش گذاشت تا مرد اره برقی تا حد ممکن ترسناک به نظر برسد.
اگر مراقب نباشید، هر دو نسخه دشمن میتوانند جلوی لیان را با عجله بگیرند، اما کسانی که با چاقوی خود مهارت پیدا میکنند، به لطف فرصت دوم بالقوه، کار کردن با نسخه بازسازی شده کمی آسانتر است. در نسخه جدید نگه داشتن سر لیان راحتتر شده است.
11- Brutes
این دشمن در واقع کاملاً منحصر و اورجینال برای این بازی طراحی شده است، به این معنی که مقایسهای وجود ندارد، اما Brute هنوز هم شایسته ذکر است. این دشمن سرسخت جدید، زمانی که برای اولین بار ظاهر شد، بازیکنان زیادی را غافلگیر کرد و فهمیدن دلیل آن کار سختی نیست.
این Brutes مانند یک کامیون ضربه میزند و میتواند به همان اندازه که میتواند آسیب ببیند. شما باید احتیاط زیادی را در مورد این دشمن به خرج دهید چرا که شبیه هیچ چیزی نیست که در نسخه اصلی بازی با آن روبرو شده بودید.
10- Colmillos
اگر از طرفداران موجودات وحشتناک گرگ مانندی نیستید که به سمت شما میچرخند و شاخکهای پلاگای زننده را جوانه میزنند، قطعاً هیچیک از نسخههای دشمن Colmillos را دوست نخواهید داشت. در حالی که اگر آماده باشید مواجه با آنها چندان خطرناک نیست، اما به هر حال مبارزه با آنها کمی دشوار است.
این دشمنان در نسخه اصلی بسیار کمتر ترسناک هستند، زیرا تقریباً در همه موارد، میتوانید درست از کنار آنها فرار کنید. این کار در بازسازی بسیار پیچیدهتر است، بنابراین بهتر است امیدوار باشید که مهمات کافی در اختیار داشته باشید تا آنها را از بین ببرید.
9- خواهران اره برقی
اگر فکر میکردید مرد اره برقی بد است، فقط صبر کنید تا خواهران اره برقی را ببینید. مقابله با یک دشمن اره برقی به تنهایی یک چالش سخت است، اما دو مورد از آنها فقط بقا را چالش برانگیزتر میکنند. دشمنان در هر دو نسخه به همان اندازه وحشتناک هستند، اما فریادهایی که در نسخه اصلی منتشر میکنند بسیار دلخراشتر است.
صرفنظر از نسخهای که بازی میکنید، باید مطمئن شوید که فضای خود، مهمات و مکانی که در ارتباط با خواهران هستید را مدیریت میکنید. یک گام اشتباه منجر به قطع سر نابهنگام لیان میشود، چیزی که هیچ کس نمیخواهد ببیند. البته که آنها را میتوان بیشتر به عنوان یک باس دید، اما به طور کلی، شما باید در مورد هر چیزی با اره برقی احتیاط کنید.
8- Plagas
هر دو بازی دارای اشکال مختلفی هستند که Plagas میتواند داشته باشد، و هیچ یک از آنها به این راحتی نیست. برخی نوعی اسید میریزند، برخی به سر لیان میچسبند، برخی دیگر به سادگی شاخکهای خطرناک را به اطراف میچرخانند، در حالی که برخی دیگر بدون نیاز به بدن به زمین میافتند.
این بازسازی، دشمنان Plaga را به سطح بعدی برد و حتی موقعیتی را اضافه کرد که در آن یک پلاگا میتواند به دشمن متصل شود تا آنها را تهدیدی بزرگتر کند. هر زمان که یک Plaga در هر دو نسخه از بازی وجود دارد، ابتدا باید مطمئن شوید که آن را از بین ببرید.
7- Zealots
دومین دشمن استاندارد بازی، همان کسانی که در قلعه زندگی میکنند، Zealots به همان اندازه ترسناک هستند که در بازی اصلی بودند. ممکن است آنها در بازسازی آنقدر شخصیتی که در نسخه اصلی برای برخی افراد داشتند، نداشته باشند، اما هنوز هم برای مقابله و مبارزه فوقالعاده هستند.
در حالی که حذف هیچ یک از دشمنان با مهمات پر چندان کار سختی نیست، اما Zealotsهای بازسازی شده اغلب ممکن است مانند یک تهدید بزرگتر احساس شوند. این احتمالاً به بازطراحی واقعیتر آنها برمیگردد، اما اگر نسخه اصلی را بازی کرده باشید، وقتی نوبت به این فرقهها میشود، شگفتیهای زیادی برای شما وجود نخواهد داشت.
6- Garrador

خب Garrador از آن نوع دشمنی است که هر کسی را مجبور میکند که نه بگوید. این موجود عجیب میتواند در هر دو بازی یک دردسر باشد، اما تیمی که در پشت بازسازی قرار داشت واقعاً فراتر رفت و بعد کاملاً جدیدی به مبارزه با آنها اضافه کرد.
دلیل اصلی این امر مکانیکهای مخفی کاری بازی است که میتوانید هنگام انجام این موارد از آنها استفاده کنید. به سختی میتوان گفت که آیا این دشمنان به عنوان یک باس به حساب میآیند یا نه، اما مهم نیست که نظر شما در این مورد چیست، در هر صورت با چالش سختی روبرو خواهید شد.
5- Armadura
در حالی که Armadura مطمئناً یک دشمن منحصر به فرد است، اما در واقع آنها واقعاً در هیچ یک از نسخههای بازی آنقدرها هم مهم نیستند. در نسخه اصلی، میتوان با یک شلیک ساده به سر و یک نارنجک فلاشی که به خوبی پرتاب شده باشد، به راحتی با این دشمن مقابله کرد.
تنشزاترین چیزی که این دشمن در بازسازی به آن دست مییابد، در طول بخش بازی اشلی در قلعه است. گریز از دشمن هنوز نسبتاً آسان است، اما محیط و حال و هوای کل بخش احتمالاً شما را مجبور میکند تمام مدت را محتاطانه رفتار کنید، زیرا از ضربه زدن به شوالیههای پلاگاسوار اجتناب میکنید. اما با یک لیان کاملا مجهز، حتی با تغییرات اندکی در استراتژی کلی، نباید مشکل زیادی داشته باشید.
4- Novistador
همه بدون توجه به نسخهای که بازی میکنند، از Novistadors میترسند. در نسخه اصلی، این موجودات میتوانند خطرناک باشند و اغلب بازیکن را محاصره میکنند، اما این برای زمانی است که کاملاً نامرئی نیستند و به صورت مخفیانه به سمت شما نمیآیند.
در بازسازی، توسعهدهندگان تصمیم گرفتند که موجودات سریعالسیر از اینی که هست هم چابکتر باشند و ضربه زدن به آنها را بسیار چالشی و سختتر کردهاند. به نظر میرسد که مقابله با آنها با سلاحهای اصلی در نسخه بازسازی کمی سادهتر باشد، اما هنوز هم در مورد اینکه کدام نسخه مرگبارتر است، بین طرفداران بحثی وجود دارد.
3- سربازها
دشمنان استاندارد بخش جزیره از جمله وحشیترین دشمنان بازی هستند. همانند نسخه اصلی، این بازسازی به این دشمنان اجازه میدهد به روشهای مختلف و با سلاحهای مختلف به سمت شما بیایند. آنها به شدت ضربه میزنند و گهگاه یک موشک انداز (راکت لانچر) در اختیار دارند.
آنها بهعنوان دشمن استاندارد مانند نهایی بازی در هر دو نسخه، کار فوقالعادهای انجام میدهند، و چالش را کمی افزایش میدهند، اما روند حملات شدید و محاصره در بازسازی را حفظ میکنند. اگر امیدوارید که پس از رسیدن به این دشمنان زنده بمانید، باید در مورد جاخالی دادن متخصص باشید.
2- Regeneradores
همه میدانستند که این پسران بد باز خواهند گشت، زیرا مسلماً آنها نمادینترین دشمن بازی اصلی هستند. اینکه دقیقا چگونه ساخته شدهاند کمی رمز و راز است. کشتن این موجودات فوق العاده سخت است و قادرند لیان را در چند لحظه نابود کنند.
همانطور که از نام آنها پیداست، این دشمنان در هر دو نسخه میتوانند بدن خود را بازسازی کنند، اما در نسخه بازسازی شده، Regeneradores با سرعتی وحشتناک به سمت شما میآید. اگر میخواهید بتوانید بر آنها غلبه کنید، باید کاملاً فاصله خود را با موجودات حفظ کنید، زیرا هرچه نزدیکتر باشند، احتمال مرگ شما بیشتر میشود.
1- Iron Maidens
زمانی که با Iron Maidens وحشتناک سروکار دارید، حداقل باید ایدهای در مورد بهترین راه برای مقابله با آنها داشته باشید. با وجود این، طراحی وحشتناک محض احتمالاً شما را در تمام مدت رویارویی گوش به زنگ نگه خواهد داشت.
این موجودات تیغ تیغی برخی از ترسناکترین دشمنان در هر دو نسخه بازی هستند، و هنگام مبارزه با یکی از آنها باید احتیاط کامل را رعایت کنید. حتی زمانی که یکی از آنها را از بین بردهاید، باز هم باید تحت پوشش و کاور قرار بگیرید، زیرا این امکان وجود دارد که Iron Maiden شما را با خود به دیار باقی ببرد.
10 مکانی که در رزیدنت اویل 4 ریمیک طراحی کاملاً متفاوتی دارند
بازی Resident Evil 4 اصلی یکی از محبوبترین عناوین تمام دوران است. بسیاری فکر میکردند که این بازی به سادگی قابل بازسازی نیست، اما کپکام ثابت کرد که شکها اشتباه میکنند، نشان به این نشان که با دریافت نقدهای عالی و امتیازات عالی همه نگرانیها از بین رفتند.
در حالی که بسیاری از برخوردها و تجربه کلی شبیه به بازی کلاسیک 2005 است، اما برخی از آنها نیز تا حدودی بازآفرینی شدهاند. کل بازی به گونهای طراحی شده است که نقشهها بیشتر شبیه به عنوان ترسناک بقای سنتی باشند، و اغلب تشویق میشوید برای به دست آوردن گنجها و باز کردن کشوهای قفلشده بک ترک کنید. علاوه بر این، چندین ناحیه به طور کلی کات شده یا تغییر داده شدهاند.
10- آغاز
شروع RE4، به ویژه افتتاحیه معروف، تفاوت زیادی با نسخه اصلی دارد. در RE4 کلاسیک، کابین بسیار کوچک است و تقریباً بلافاصله وارد آن میشوید. قبل از اینکه متوجه شوید، در حال حاضر در اولین نقطه ذخیره بازی هستید. در بازسازی، این بیت آغازین بسیار بهتر و دقیقتر است. اول، پیاده روی در جنگل به طور قابل توجهی طولانیتر است و تنش را افزایش میدهد.
وقتی وارد خانه میشوید، فضا خیلی بزرگتر است و این بار حتی زیرزمین دارد. به جای اینکه روستاییان در بیرون منتظر شما باشند تا با آنها بجنگید، آنها مستقیماً وارد خانه میشوند و شما را مجبور میکنند که سریع خارج شوید. بقیه افتتاحیه تا روستا نسبتاً وفادار است، اما این بخش اول کاملاً متفاوت است.
9- فصل دوم (چپتر 2)
فصل دوم یا فصل 1-2 در RE4 classic کاملاً برعکس شده است. در نسخه اصلی 2005، شما در مبارزه دره بزرگ کار را شروع کردید و سپس مجبور شدید از این ساختمان فرسوده عبور کنید. در بازسازی، دقیقاً برعکس است، شما از ساختمان فرسوده شروع میکنید و سپس برای به دست آوردن یک آیتم کلیدی، مبارزه دره را انجام میدهید.
شایان ذکر است که قسمت کوتاه فاضلاب که میتوانستید در آن جا ماهی تهیه کنید، حذف شده است. تغییر دیگری که منجر به ترس غافلگیرانه میشود، موقعیت روستایی اره برقی به دست در نزدیکی خانه رئیس بزرگ است. در بازی کلاسیک، پس از کاوش در خانه با او مبارزه میکنید، اما در بازسازی، قبل از آن است. کل این مرحله اساساً برعکس است.
8- بخش دریاچه
در شروع فصل 2-1 در RE4 اصلی، تنها مکانی که میتوانید در دریاچه کاوش کنید، یک مکان متعلق به فروشنده و اختیاری بود. با این حال، بازسازی، کارهای زیادی برای انجام دادن دارد. آن مکان اختیاری Merchant باقی مانده است، اما بدون حضور فروشنده، و این بار باید از آن بازدید کنید.
چهار مکان جدید با یک قایق شکسته، یک مزرعه مرغ، یک منطقه غار جدید با تعداد زیادی دشمن، و یک بخش کوچک وجود دارد که میتوانید گنجی را که ممکن است قبلاً آن را ساقط کرده باشید، بردارید. به علاوه، راهی برای بازگشت به کابینی که لوئیس در آن نگه داشته شده بود، وجود دارد تا چیزهای دیگری به دست آورید. این قسمت یک تغییر کامل نسبت به نسخه اصلی است.
7- فصل ششم
مرحله نهایی در دهکده در هر دو نسخه بسیار متفاوت است. در ابتدا با انتخاب یا مبارزه با خواهران اره برقی یا مبارزه مجدد با ال گیگانته شروع شد. سپس، قبل از مبارزه با Bitores Mendez، از یک بخش تراموا زیبا عبور میکنید. در بازسازی، این فصل چیزهای زیادی از آن کات شده است.
دو چیز باقی مانده است منطقه خواهران اره برقی و مبارزه با مندز. تراموا و مبارزه برگشت با ال گیگانته از بین رفته است. حتی روستائیانی که شما را به سمت قلعه تعقیب میکنند، کات شدهاند. به این ترتیب، این فصل در بازسازی کوتاهتر به نظر میرسد.
6- فصل هشتم
مانند قبل، فصل هشتم برخی از موارد را از نسخه اصلی نگه میدارد، اما بخشهای خاصی را نیز حذف میکند. با این حال، این بار، یک منطقه پل قلعه کاملاً جدید وجود دارد که بخش بزرگی از فصل را به خود اختصاص میدهد. خیلی جالب است، و شما با ال گیگانته زرهی مبارزه میکنید.
دو بخش در آن نگهداری میشود، و آن آرنا Red Zealot و ماز باغ است. اولی از نظر طراحی متفاوت است و Red Zealot دیگر نمیتواند روی تورت باشد. منطقه فاضلابی که برای اولین بار پس از مبارزه Red Zealot با Novistadors و میدان مربعی بعد از آن با آن آشنا میشوید، کاملاً کنار گذاشته شدهاند.
5- فصل نهم
فصل نهم، بار دیگر، موارد زیادی را به هم ریخته است. در بازی کلاسیک، پس از نجات اشلی، در نهایت به جایی رسیدید که باید دو جام بدست آورید. معادل در بازسازی RE4، گرفتن سه سر حیوان برای باز کردن در است. تنها منطقهای که ثابت میماند مبارزه بزرگ آرمادورا است، اگرچه اشلی این بار به شما کمک میکند.
در RE4 کلاسیک، درست قبل از اینکه اشلی را در قلعه پیدا کنید، باید با یک رویارویی محصورانه مبارزه کنید که در آن باید یک سکو را بالا ببرید. این برخورد در بازسازی به این نقطه کشیده شده است. سپس پازل اتاق ناهارخوری است که دوباره به عقب رانده شده است و کاملاً متفاوت است.
4- بخش اشلی
یکی از بخشهای به یاد ماندنی کمپین Resident Evil 4، بخشی است که در آن اشلی را کنترل میکنید. چرا که کاملاً بی دفاع بودید و لحظات ترسناکی داشت. با این حال، بخش بسیار سریع و کوتاه بود. در بازسازی، این بخش متحول شده است. اولاً، دیگر لازم نیست با فرقهها سر و کار داشته باشید و نمیتوانید فانوس پرتاب کنید.
این بار شما یک فانوس آبی به دست میگیرید که اگر دشمنان را هدف قرار دهید، تمام دشمنان را گیج میکند. تعداد زیادی آرمادورا در این قسمت وجود دارد و مدت زمان این بخش بسیار طولانیتر از نسخه اصلی است. شما هیچ نوار سلامتی هم دریافت نمیکنید، بنابراین یک ضربه کافی تا شما بمیرید. این بخش اشلی یکی از بهترینها در بازسازی از نظر عامل ترس و تنش است.
3- بخش واگن معدن
فصل 11 در نسخه بازسازی کاملاً با نسخه اصلی متفاوت است زیرا لوئیس در این مرحله از داستان هنوز زنده است. او به شما کمک میکند و اساساً برای مدتی یار کمکی یا co-op است. از طرف دیگر، بخش واگن سواری در معدن یک بخش برجسته کاملاً متفاوت است. بازی اصلی یک بخش گاری سواری داشت، اما مثل معمول بازی میشد.
شما اساساً درگیر همان بازی سوم شخص RE4 بودید، اما فضای حرکت در اطراف بسیار محدود است و شما دائماً در حال حرکت هستید. در بازسازی، مثل این است که در Big Thunder Mountain Railroad هستید. این یک بخش کاملاً روی ریل است که در آن باید دشمنان را منفجر کنید و همچنین مانند ماریو پارتی واگن را متعادل کنید. بخش کاملاً متفاوت است، اما یک فاصله و استراحت خوب از اکشن سوم شخص خواهید داشت.
2- ساختمان جزیره
اولین ساختمانی که در بخش جزیره به آن سر میزنید منجر به برخی از خاطره انگیزترین لحظات در RE4 میشود. Regenerators وحشتناک و ترسهای لحظهای همان خاطراتی هستند که هرگز فراموش نخواهید کرد. در نسخه بازسازی، اولین ساختمان بازسازی و تغییر شکل داده شده است. با اولین ورود، اتاقهای افتتاحیه کاملاً متفاوت هستند و قسمتهای افتتاحیه بازی اصلی به عقب رانده میشوند.
منطقه مملو از Regenerators بازتر است و تقریباً به اندازه نسخه اصلی محصور نیست. این منطقی است، زیرا Regenerators در بازسازی چابکتر هستند. برای محدود کردن آن، قسمت پایانی فصل 13 شامل یک بخش نگهدارنده با Regenerators و چندین گانادو جزیرهای است. این در نسخه اصلی نبود، اگرچه به طرز عجیبی در حالت بازی اضافی Assignment Ada وجود داشت.
1- توپ تخریب
نزدیک به پایان RE4 کلاسیک، دو بخش قابل توجه شامل اشلی وجود داشت. یکی شامل فعال کردن یک توپ تخریب در هنگام برخورد با انبوهی از دشمنان بود و دیگری در حال مبارزه با دشمنان روی بولدوزری بود که توسط اشلی حرکت میکرد. بازسازی به نوعی ترکیبی از این دو بخش است.
اشلی کسی است که توپ تخریب را کنترل میکند و شما باید هم از او و هم از خود در برابر امواج دشمنان دفاع کنید. این در اصل یکی دیگر از بخشهای نگهدارنده است که برای مدت طولانی دوام میآورد. این یک هرج و مرج کامل است، اما بخش روی ریل در نسخه اصلی یک تغییر خوب در سرعت گیم پلی بود.
10 تغییر عمده رزیدنت اویل 4 ریمیک نسبت به بازی اصلی
بازسازیها میتوانند دشوار باشند، به خصوص برای بازیهایی که به اندازه Resident Evil 4 Remake هیجان و کمپین تبلیغاتی سنگین دارند. اگر خیلی کم تغییر کنید، محتوای جدید کافی برای بازیکنان وجود ندارد که خرید بازی را توجیه کند. از طرفی تغییر بیش از حد باعث بیگانگی طرفداران میشود. Capcom به طور کلی این تعادل را با بازسازی سه بازی نخست Resident Evil به خوبی برقرار کرده است و این روند با RE4 ادامه دارد.
بنابراین، چه چیزی متفاوت است؟ ما برخی از تغییرات عمده را از نسخه اصلی 2005 تا Remake 2023 برجسته کردهایم. اگر در تلاش برای بازگشت به قلعه لوس ایلومینادوس هستید، آنها را در زیر بررسی کنید.
این مقاله حاوی اسپویلر است، اما اگر بازی Resident Evil 4 اصلی را انجام داده باشید، چیزی شما را شگفت زده نخواهد کرد.
10- رنگ و لعاب جدید
بازی Resident Evil 4 یکی از زیباترین بازیهای سال 2005 بود. در حالی که از نظر ظاهری این گزاره همچنان پابرجاست، اما از نظر گرافیکی نمیتواند در برابر Remake حرفی برای گفتن داشته باشد. هر محیطی در بازی پر از جزئیات است، از روستای آلوده به انگل گرفته تا تالارهای در حال پوسیدگی قلعه سالازار و فراتر از آن.
بیشتر شخصیتها نیز ظاهر جدیدی پیدا کردهاند. در حالی که آنها فورا قابل تشخیص هستند، تقریباً همه به اصلاح لباس رسیدهاند. به خصوص اشلی که در کت و روسری ژولیدهاش عالی به نظر میرسد! ظاهراً گشت ارشاد به جنگلهای اسپانیا هم رخنه کرده است!
9- نبود نوار سلامتی برای اشلی
زنده نگه داشتن اشلی هدف اصلی بازی است و در نسخه اصلی کار چندان آسان نبود. او نوار سلامتی خود را جدا از لیان داشت و بازیکنان باید در صورت آسیب دیدن، اقلام درمانی را از منابع محدود خود به او میدادند. بدتر از همه، یک گلوله خطا از لیان فوراً اشلی را میکشد، حتی اگر فقط شانهاش را نوازش کند.
ایمن نگه داشتن اشلی در Remake بسیار سادهتر است (اما هنوز آسان نیست!). فرقهها همچنان سعی میکنند او را با خود ببرند، و اکنون کمی باهوشتر هستند – یکی اشلی را دستگیر میکند در حالی که دیگران لیان را محاصره میکنند تا او را مشغول نگه دارند. اگر اشلی آسیب ببیند، روی زمین میافتد. اگر قبل از اینکه لیان بتواند به او کمک کند دوباره آسیب ببیند، میمیرد. این هم برای آسیبهایی که دشمنان به او وارد کردهاند و هم با شلیک سهوی لیان صدق میکند، اما اشلی خیلی بهتر از همیشه در بازی اصلی سرش را میدزدد و از خط آتش شما خودش را دور میکند.
8- مرگهای وحشتناک کمتر شدهاند
ممکن است پس از تماشای بریده شدن سر لیان، اره برقی شدن، یا به زور بیرون انداختن لیان از این سیم پیچ مرگبار، اینطور به نظر نرسد، اما مرگ و میر در Remake در واقع کمتر از آنچه در نسخه اصلی بود، وحشتناک است. نسخه 2005 خشونت گرافیکی جدی داشت، اما Remake فقط یک کمی آن را کمرنگ کرده است.
به طور خاص، بازیکنان دیگر مجبور نیستند به جمجمه در معرض دید لیان بعد از ذوب شدن صورتش توسط اسید نویستادور نگاه کنند. همه چیز در Remake در مقایسه با آن شات تکان دهنده تلطیف شده است.
7- انسجام بیشتر طرح روایی
خطوط داستانی رزیدنت اویل هرگز مورد بررسی دقیق قرار نگرفتند، اما هرگز قرار نبود این کار انجام شود. این مجموعه همیشه یک بازی ترسناک آرکید بوده که وانمود میکند خیلی جدی است در حالی که همه میدانند که اینطور نیست. همانطور که گفته شد، RE4 Remake چندین حفره داستانی اصلی را پر میکند و حتی جزئیات بیشتری در مورد منشاء Plagas، تاریخ منطقه و حتی پس زمینه لوئیس ارائه میدهد.
از بین تمام داستانهای بازی، طرح کلی کراوزر ثابت شده است. در نسخه اصلی، فرمانده سابق لیان بدون هیچ توضیحی در مورد اینکه او کیست ظاهر میشود. این واقعیت که در نسخه انگلیسی او لیان را «رفیق» نامید هم کمکی نمیکند. در Remake، رابطه لیان با کراوزر زودتر برقرار شده است و کراوزر به جای آن لیان را «تازه کار» مینامد. خط داستانی هنوز به هدف خود برای ایجاد رشد شخصیت معنادار برای لیان نمیرسد، اما حداقل اکنون به نوعی منطقی است.
6- تله خرس آسیبی وارد نمیکند
عجله در یک منطقه جدید میتواند در هر دو نسخه Resident Evil 4 مشکل ایجاد کند، زیرا ممکن است لیان مستقیماً وارد یکی از دهها تله خرسی شود که فرقه ضاله تعبیه کردهاند. اگر در یک تله گرفتار شوید چندین ثانیه طول میکشد تا از تله فرار کنید و همین لیان را کاملاً در معرض حملات قرار میدهد.
در حالی که گرفتار شدن در تله خرس هنوز بد است، حتی اگر هیچ دشمنی در اطراف وجود نداشته باشد، اما دانستن این که تلههای خرس دیگر آسیبی وارد نمیکنند باید مرهمی بر زخم شما باشد. چیزهای زیادی در این بازی وجود دارد که به سرعت ذخیره تخم مرغ و گیاهان سبز شما را خالی میکنند، اما تله خرس یکی از آنها نیست. شاید این تغییر منطقی و باورپذیر نباشد، اما ما که شاکی نیستیم!
5- مأموریت جانبی

بازی اصلی تعداد انگشت شماری از مأموریتها را داشت که توسط Merchant از طریق یادداشتهایی که در اطراف دهکده باقی مانده بود، صادر میشد. اینها تعداد کمی بودند، اما به طور کلی ارزش پیگیری برای برخی از جوایز اضافی را داشتند. این بار، مراحل اختیاری زیادی وجود دارد و یک سیستم مبادلهای وجود دارد که به بازیکنان اجازه میدهد پاداش آنچه را که به خاطرش به دردسر افتادهاند را خودشان انتخاب کنند.
از مدالهای آبی کلاسیک گرفته تا شکار موشها و مبارزه با مینی باسهای وحشی، تکمیل درخواستهای فروشنده، اسپینلها را به ارمغان میآورد، جواهرات ویژهای که میتوانند مستقیماً برای کالاهای انحصاری با فروشنده معامله شوند. این تنها راه برای به دست آوردن سلاحها و ارتقاءهای خاص است!
4- چالش تیراندازی جدید و بهبود یافته
اگر زمانی نیاز دارید که از مبارزه با حشرات شیطانی و فرقههای تشنه به خون استراحت کنید، Merchant یک چالش تیراندازی با مضمون دزدان دریایی دارد که میتوانید در آن اندکی از فشارها را بکاهید. هر فصل دارای چالشهای متعددی است که به شما نکات مربوط به سلاحهای گرم بازی را آموزش میدهد و حتی میتوانید برای معامله با Charms توکنهایی به دست آورید!
در حالی که بازی اصلی دارای چالش تیراندازی در برخی از مخفیگاههای Merchant بود، مینی گیم جدید به سبک Fairground چیز زیبایی است. نگران این نباشید که چگونه او توانسته چهار جاذبه یکسان را در زیر سر فرقه ایجاد کند – این یکی از اضافات بسیار عجیب و غریب است که Resident Evil را بسیار سرگرم کننده میکند.
3- ساخت و ساز مهمات
رزیدنت اویل همیشه به بازیکنان این امکان را میدهد که گیاهان با رنگهای مختلف را با هم ترکیب کنند تا آیتمهای درمانی جدیدی تولید کنند. بازیهای بعدی نیز ساخت مهمات را معرفی کردند و این سیستم در RE4 Remake معرفی شد. با ترکیب Gunpowder و Resources، بازیکنان میتوانند مهمات مورد نیاز خود را در حین مبارزه بسازند – این مکانیک طبیعتاً کاربردیتر از آن است که بشکهها را بشکنیم و امیدوار باشیم مهمات مورد نیاز را پیدا کنیم.
منابع و باروت به قدری نادر هستند که شما همچنان نیاز به تصمیم گیری معنادار در مورد آنچه که میخواهید بسازید، دارید، اما تطبیق پذیری اضافه شده به این معنی است که دیگر به خاطر کمبود مهمات احساس نابرابری و عدم تعادل مکانیکهای بازی را نخواهید داشت.
2- دشمنان جدید و اصلاح شده
اکثر دشمنان کلاسیک بازی اصلی در Resident Evil 4 Remake بازگشتهاند. از گانادوهای ناله کن گرفته تا گارادورهای دیوانه و ریجنریتورهای دهشتناک، گیمرهای قدیمی باید منتظر چیزهای زیادی باشند که در راه خود از طریق لانه فرقه با آنها مبارزه میکنند. بدون اینکه چیزی خراب شود، چند هیولا از نسخه اصلی در هجده سال گذشته ترفندهای جدیدی یاد گرفتهاند…
همچنین دشمنان جدید و هوش مصنوعی بهبود یافته وجود دارد، بنابراین چالشهای غیرمنتظرهای حتی برای با تجربهترین گیمرها وجود خواهد داشت.
1- چاقوی شما ممکن است بشکند
آه، چاقو – اصلیترین سلاح برای اسپیدران و آخرین سلاح برای زمانی که مهمات تمام میشود. مطمئناً شرم آور است اگر اتفاق بدی برای با ارزشترین سلاح موجود در زرادخانه لیان بیفتد.
چاقوی لیان اکنون دارای درجه دوام است و هر بار که به یک دشمن فینیشر میزنید، ضربه میزنید یا ضد میزنید، مستهلک میشود. هنگامی که دوام چاقو به صفر میرسد، میشکند و تا زمانی که برای تعمیر آن به فروشنده پول نپردازید، دیگر نمیتوان از آن استفاده کرد. میتوانید چاقوهای کوچکتری را برای استفاده در این مدت پیدا کنید، اما این چاقوها آسیب کمتری وارد میکنند و تنها پس از چند بار استفاده میشکنند.
رزیدنت اویل همیشه در مورد حفظ منابع جدی بوده است، و اکنون حتی چاقوی قابل اعتماد نیز باید به اندازه کافی استفاده شود، در غیر این صورت در مواقعی که بیشتر به آن نیاز دارید، خود را بدون دفاع خواهید یافت. اگر چیزی در Remake وجود داشته باشد که نیاز به عادت کردن بازیکنان قدیمی داشته باشد، آن شکستن چاقوی شما در اولین نبرد دهکده است.
مقایسه شخصیتهای اصلی بازسازی رزیدنت اویل 4 با نسخه اصلی

بازسازی Resident Evil 4 دارای چیزهایی است که متفاوت هستند و عناصر دیگری که تا حد زیادی با بازی کلاسیک 2005 یکسان باقی میمانند، ویژگیهایی که آن را به همان اندازه خارق العاده و متمایز میکنند. یکی از جنبه هایی که به طور کامل تغییر کرده است، طراحی شخصیتهای اصلی است که در نهایت با ویژگیها و مفاهیم جدید خود میدرخشند!
چه شخصیتهای شرور که در نهایت تبدیل به باسهای مخوف لاس پلاگاس میشوند، فروشنده محبوب مجموعه یا شخصیتهای قدیمی محبوب، همه آنها کارهای بزرگی را با حسن نیت در بخش طراحی بصری انجام دادهاند. و برخی واقعاً کاملاً متضاد هستند.
11- فروشنده
بدون این فروشنده خوش دست در اینجا، Resident Evil 4 در کار نخواهد بود. Merchant فروشگاه و منبع مطمئن شما برای مهمات، اقلام سلامتی، سلاحها و ارتقاء است که همیشه در نزدیکی شعلههای آبی نمادین ایستاده است. در نسخه اصلی، این یک مشعل آبی بود، اما بازسازی به او یک فانوس آبی درخشان میدهد که روی میزش قرار دارد و یک مشعل با شعلهای بنفش به نشانه ایستگاهش.
این لباس تا حد زیادی با طرح اصلی مطابقت دارد و اکنون پارچه روی صورت حتی میزان بیشتری از چهره مرموز او را میپوشاند. کوله پشتی بسیار بزرگتر و سنگینتر شده است، شاید برای اینکه تمام موجودی او قابل باورتر شود، و خطوط دیالوگ جدید او شخصیت بیشتری به او میبخشد و مکالمات را زندهتر میکند.
10- جک کراوزر
شریک سابق لیان از The Darkside Chronicles و آنتاگونیست رزیدنت اویل 4، Major Krauser، هنوز شبیه خود قدیمی او در سال 2005 است. جلیقه تاکتیکی او با تجهیزات نظامی بیشتری که زیرپیراهن در معرض دید را پوشانده بود، ارتقاء یافته است. و او دیگر بدون پیراهن در طول برخورد قلعه قبل از مبارزه مرحله نهایی نخواهد بود، اکنون لباس به تن دارد!
و جهش Plaga او اکنون هر دو بازو را به جای فقط چپ در بازی اصلی به یک چنگال و تیغه کشنده غول پیکر تبدیل میکند. مهارتهای چاقویی و شخصیت شرور او مثل همیشه قوی است و زخم بزرگ در چشم چپ و نزدیک لب بالایی او کماکان پابرجا است. نسبت گردن و توده عضلانی او نیز واقعیتر به نظر میرسد.
9- آلبرت وسکر

آلبرت وسکر، بیوتروریستی است که در پشت صحنه چیزها را اجرا میکند و سعی میکند یک انگل پلاگا را به دست بیاورد. او در پایان نشان داد که با ایدا وانگ کار میکند و در طول کمپین «راههای جداگانه» اصلی تبدیل به یک شخصیت متمرکزتر میشود. او هنوز در مرکز فرماندهی مرکزی خود است و به رایانه عظیم خفاش خود خیره شده است، اما اکنون نگاه بهتری به او خواهید داشت.
ویژگیهای کلاسیک او تا حد زیادی یکسان باقی میماند، عینکهای آفتابی تیره، مدل موی بلوند و چهرهای خشن. لباس او از یک یقه اسکی مشکی پوشیده شده در یک کت و شلوار مشابه به یک پیراهن ساده مشکی دکمه دار با یک جلیقه تفنگ قهوهای مانند لیان تغییر میکند! چهره او نیز بالغتر و همچنین مهیبتر به نظر میرسد.
8- اینگرید هانیگان
یک ارتقاء خوب از بازی 2005، خط ارتباطی بین لیان کندی و نماینده فدرال یعنی Ingrid Hunnigan است. پیش از این، مدلهای شخصیت اینگرید و لیان در یک سیستم رادیویی قدیمی روی صفحه ظاهر میشدند و مانند Snake در Metal Gear Solid با یکدیگر صحبت میکردند، اما اکنون او تماس تصویری زنده برقرار میکند و خبری هم از هدست قدیمیاش نیست.
اینگرید به جای یک مکالمه کاتسین، در یک صفحه تماس کوچک به سمت پایین صفحه نمایش شما ظاهر میشود که امکان حرکت در اطراف محیط را فراهم میکند. عینک قرمز، کت و شلوار خاکستری و پیراهن یقه سفید او همچنان باقی مانده است. موهای او فرهای طبیعی بیشتری دارد و کمی جوانتر به نظر میرسد. از معدود تغییرات مثبت بازی همین بازطراحی شخصیت اینگرید است.
7- بیتورس مندز
کدخدای روستا حضوری تهدیدآمیز و مکرر در قسمت اولیه سفر لیان در Resident Evil 4 است. به این مؤمن وارسته به انگلهای Plagas لوازم جانبی دیگری در بازسازی داده میشود. قابل توجهترین آنها کلاه سیاه گرد او که سر طاسش را برای مدت کوتاهی پنهان میکند، ریش ضخیمتر و خاکستریتر، و آویز طلایی پلاگا دور گردنش هستند.
یک چشم آبی و یک چشم قرمز او به همان اندازه ترسناک هستند، همراه با آخرین فرم باس فایت او. و کت مشکی او به نظر میرسد که خشکشویی رفته باشد! جثه و قدرت بینظیر او همچنان میتواند او را قادر کند که لیان را طوری به اطراف پرتاب کند که گویی او هالک است، و او در این مورد بیشتر مردی چند کلمهای و کم حرف است.
6- لوئیس سرا

با Luis Sera، میتوانید شاهد تغییر قابل توجهی در طراحی شخصیت باشید. او مطمئناً با افزایش موهای صورت بالغتر به نظر میرسد، و تفاوت سنی واضحی بین او، لیان و اشلی وجود دارد. جلیقه نقرهای طرحدار منحصربهفرد او دیگر وجود ندارد و به جای آن یک کت چرمی شرابی با طرحی مشابه و یک پیراهن یقهدار سفید در زیرش به تن دارد.
همچنین به نظر میرسد که او سلمانی خودش را تغییر داده است، زیرا موهایش در بازسازی براقتر و پرتر است. اگرچه او دیالوگهای تند و تیز مانند تیکههایی که به اشلی میپراند را از دست داده، اما جذابیت و پویایی سرگرمکنندهاش با لیان کماکان پابرجاست. حلقه انگشت اشاره راست او نیز به عنوان اکسسوری او باقی مانده است.
5- ایدا وانگ
ایدا وانگ اکنون لباس مناسبتری برای شغل خود پوشیده است، و با یک لباس پروانهای قرمز چاکدار، یک یقهپوش قرمز گرمتر با چکمههای پاشنه بلند چرمی مشکی و دستکش خودنمایی میکند. و اگر صدای او آشنا به نظر میرسد، صداپیشه او لیلی جاو است که همچنین نسخه لایو اکشن ایدا وانگ را در فیلم Resident Evil: به راکون سیتی خوش آمدید در سال 2021 به تصویر کشیده است.
مدل شخصیت او همچنان همان مدل ریمیک Resident Evil 2 است، و مقدمه او دقیقاً مشابه نسخه اصلی است، برخلاف لوئیس، جایی که از پنجره به Bitores Mendez شلیک میکند و برای فرار از آنجا دست به گریبان میشود. جایی که همه چیز از هم جدا میشود این است که او لیان را با شرایط متقابل دوستانهتر در پایان در جزیره ترک میکند.
4- آزموند سدلر
رهبر Los Iluminados و آنتاگونیست مرکزی رزیدنت اویل 4، Osmund Saddler، در طراحی مجدد خود در اینجا به نوعی آزاردهندهتر تصویر میشود. هنگامی که شنل او از میان میرود، متوجه خواهید شد که موهای او ناپدید شدهاند، و چیزی جز برآمدگیهای دندانه دار ناشی از عفونت انگلی پلاگا باقی نمانده است و ظاهری تقریباً شبیه پادشاه شب از بازی تاج و تخت به او میدهد.
ردای فرقهای ارغوانی و طلایی و زنجیر حشره پلگا به طرح اصلی وفادار است که مهمترین تغییرات در ظاهر رو به زوال او است. صورت او به خصوص با زخمها، رگهای سیاه و خونی که از چشمهایش جاری میشود، عجیبتر به نظر میرسد.
3- لیان کندی

همان معامله برای لیان هم جاری است، مدل شخصیت 2019 باعث تجدید حیات Resident Evil 4 Remake میشود، اگرچه او اکنون موهای بلوند روشنتر، کت چرمی قهوهای و زیرپیراهن مشکی با لباسهای چرمی از بازی 2005 را به تن دارد. شخصیت فعلی لیان برای حرفهاش بالغتر و باورپذیرتر از شخصیت 18 سال پیش به نظر میرسد.
ضربات پای او هنوز هم روشی قدرتمند برای استفاده در هنگام نبرد با گانادوها است، و مهارتهای چاقوی او با مکانیکهای کشتار مخفیانه و مقابله با هر سلاحی ارتقاء پیدا میکند. صداگذاری و ارائه صدای او کمی جدیتر است، اما در کل هنوز جذابیت کلاسیک و حال و هوای خنده دار یک خطی را حفظ میکند.
2- اشلی گراهام
دختر ربوده شده رئیسجمهور ایالات متحده، اشلی گراهام، در اولین ملاقات با او در بازسازی، لباسهای کاملاً پوشیدهتر و ریاستجمهوریتر به تن دارد. او یک کت شلوار نارنجی پوشیده که ژاکت سنتی یقه اسکی نارنجیاش را میپوشاند، همچنین یک روسری ضخیمتر به دور گردنش، یک دامن مجلسی و یک جوراب شلواری تیره هم به تن دارد که شور woke بودن را حسابی در بیاورد.
و در نهایت اینکه شخصیت وی بزرگسال به نظر میرسد برخلاف بازی اصلی که او را در قالب یک نوجوان به تصویر میکشید. یکی دیگر از تمهای بازسازی شده، پوشاندن گوشهای شخصیتها با حجم بیشتری از مو است، کم مانده بود یک گونی یا کارتون سر این شخصیت کنند تا خیال همه راحت شود!
1- رامون سالازار
غیرقابل تشخیصترین تغییر در طراحی شخصیت در Resident Evil 4 Remake تا کنون، آنتاگونیست castellan رامون سالازار است. قد کوتاه او اکنون با شخصیتی ترسناک، شرورانه و متقاعدکنندهتر مطابقت دارد که به جای تصویری احمقانه و کودکانه در بازی اول عالی عمل میکند.
موهای خاکستری متراکم او اکنون به طور کامل به نمایش گذاشته شده است، کلاه سه شاخ را حذف کرده و گوشها را پوشانده است، و پارچه استعماری ژولیدهاش که در کت و شلوارش فرو رفته است، بارزتر است. لباسهای آبی-طلای گلدوزیشده این بازسازی، ظاهر کلاسیک را دوباره زنده میکند، و چهره رامون بهطور بصری، فساد او توسط Plaga را، حتی از طریق آرایش، بهتر نشان میدهد.
خب دوستان این بود مقایسه رزیدنت اویل 4 ریمیک با نسخه اصلی، فکر میکنم موردی نماند که مقایسه نکرده باشیم. نظر شما در خصوص این تغییرات چیست؟ این تغییرات را مثبت ارزیابی میکنید یا منفی؟ کدام تغییر از نظر شما تجربه بازی را بهبود بخشیده و کدام تغییر کار را خراب کرده است؟ لطفاً دیدگاههای خود را با ما در بخش نظرات به اشتراک بگذارید.
با ساویسگیم بمانید: