۱۴۰۵-۰۳-۰۴
تکامل ژانر Digital Card Game: از Solitaire ویندوز تا Marvel Snap
در سال ۱۹۹۰، مایکروسافت یک بازی ساده و اعتیادآور را در ویندوز ۳.۰ قرار داد: Solitaire (ورق بازی یکنفره). هدف؟…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
فناوری Cloud Saves و مرگ Memory Card: خاطراتی که دیگر گم نمیشوند
سال ۱۹۹۹ است. ۸۰ ساعت در «Final Fantasy VII» وقت گذاشتهاید. همهی شخصیتها را به Level 99 رساندهاید، Emerald Weapon…
۱۴۰۵-۰۲-۲۷
دوام باتری کنترلر حرفهای نینتندو سوییچ چقدر است؟ آنچه کاربران میگویند
بازیکنان میگویند کنترلر حرفهای نینتندو سویچ میتواند ۷ سال یا بیشتر دوام بیاورد و با حداقل فرسودگی و باتریای که…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
هنر طراحی نقشههای مینیاتوری (Mini-Map): دایرهای که جهان را خلاصه میکند
در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses میشود. این رادار کوچک (یک…
۱۴۰۵-۰۳-۰۴
فلسفهی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام میکنیم؟
در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینهی عجیب ظاهر میشود: New Game +. بازی را از…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
پیکی بلایندرز از فرط مرد ستیزی حتی حال فمینیستهای افراطی را نیز به هم میزند
سریال Peaky Blinders «پیکی بلایندرز» یا همان «نقابداران» که چند سال پیش حسابی سر و صدا به پا کرد و…
۱۴۰۵-۰۲-۲۰
چرا نینتندو سوییچ از کارتریج استفاده میکند (اما پلیاستیشن و ایکسباکس از دیسک استفاده میکنند)؟
سوییچ از کارتریج استفاده میکند چون در مقایسه با درایوهای دیسک کنسولهای پلیاستیشن یا ایکسباکس، کوچکتر، سریعتر و برای عمر…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
فلسفهی Randomizerها در بازیها: وقتی دشمنان و آیتمها تصادفی میشوند
در «The Legend of Zelda: A Link to the Past»، بازیکنی که بازی را ۱۰۰ بار تمام کرده، حالا یک…
۱۴۰۵-۰۳-۰۴
هنر طراحی Loading Screen Tips: جملاتی که جهان را میسازند
در «Dark Souls»، پس از مرگ و پیش از بازگشت دوباره به جهان بی رحم Lordran، یک صفحهی سیاه با…
۱۴۰۵-۰۳-۰۳
انقلاب Photogrammetry: وقتی عکسها به جهان سهبعدی تبدیل میشوند
در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر میرسید: آنها به…

































💎 عضویت در کانال بله ✅
با عضویت در کانال بله ساویسگیم، از آخرین اخبار و محتواهای ویژه مطلع شوید.
دیگر نمایش نده