۱۴۰۵-۰۴-۲۹

    ۱۰ انیمه فلسفی که ذهن شما را به چالش می‌کشد (بدون اسپویل)

    اگر از انیمه‌های شونن استاندارد و خطوط داستانی قابل پیش‌بینی خسته شده‌اید، وقت آن رسیده که به سراغ آثاری بروید…
    ۱۴۰۵-۰۵-۰۲

    منظور از راوی غیرقابل اعتماد در داستان‌گویی چیست؟

    تا حالا شده فیلمی ببینید و بعد از پایان آن، متوجه شوید تمام چیزی که فکر می‌کردید واقعیت است، یک…
    ۱۴۰۵-۰۴-۲۳

    راهنمای کامل نرخ فریم (FPS) در بازی‌ها: ۳۰، ۶۰ و ۱۲۰ فریم بر ثانیه یعنی چه؟

    حتماً تا حالا شنیده‌اید که یک گیمر می‌گوید: «این بازی روی ۳۰ فریم اصلاً قابل تجربه نیست» یا «با کارت…
    ۱۴۰۵-۰۴-۲۵

    تاریخچه انیمیشن از سلولوئید تا هوش مصنوعی (در ۵۰ سال گذشته)

    انیمیشن امروزی با آنچه پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌های ما در سینما تماشا می‌کردند، تفاوت بنیادین دارد. از نقاشی‌های دستی روی ورقه‌های…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۱

    تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی بازی ها و ساخت فیلم ها در آینده نزدیک

    هوش مصنوعی (AI) دیگر یک واژه تبلیغاتی نیست. از لحظه نگارش این متن، ابزارهایی مثل Sora (OpenAI) ،Runway Gen-3 و…
    ۱۴۰۵-۰۴-۳۱

    راهنمای کامل نسبت تصویر (Aspect Ratio)؛ چرا برخی فیلم‌ها نوار سیاه دارند؟

    حتماً برایتان پیش آمده: فیلمی را روی تلویزیون خود تماشا می‌کنید و ناگهان نوارهای سیاه در بالا و پایین (یا…
    ۱۴۰۵-۰۵-۰۴

    همه چیز درباره وضوح تصویر: از ۴۸۰p تا ۸K

    وقتی برای خرید مانیتور یا تلویزیون اقدام می‌کنید، اعداد و حروفی مثل ۱۰۸۰p ،4K و 8K به چشم می‌خورند. اما…
    ۱۴۰۵-۰۴-۲۶

    چگونه انیمه‌ی خودم را بسازم؟ (از ایده تا انیمیشن ساده)

    حتماً بعد از تماشای یک انیمه فوق‌العاده، به این فکر کرده‌اید: «کاش من هم می‌توانستم چنین چیزی بسازم». خبر خوب…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۳

    واژه نامه تخصصی اصطلاحات گیم، انیمه و سینما برای مبتدی ها

    اگر تازه وارد دنیای گیم، انیمه یا سینما شده اید، احتمالاً با کلمات عجیبی مواجه میشوید که معنی آنها را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۳۰

    روان‌شناسی پیروزی: چرا باخت در بازی‌های رقابتی ما را عصبانی می‌کند؟

    شما در آخرین لحظه مسابقه «ولورانت» یا «لیگ آو لجندز» هستید. تیم حریف یک حرکت ناگهانی می‌کند و شما می‌بازید.…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا