۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی نقشه‌های مینیاتوری (Mini-Map): دایره‌ای که جهان را خلاصه می‌کند

    در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses می‌شود. این رادار کوچک (یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۶

    بررسی بازی Resident Evil: Requiem

    بازی Resident Evil: Requiem تجسم امتداد طبیعی مسیری است که ژانر وحشت بقا را شکل داد و نسل به نسل…
    ۱۴۰۵-۰۲-۲۹

    شبکه VLAN چیست؟ | کاربرد VLAN در بهینه‌سازی شبکه

    با گسترش روزافزون تجهیزات و کاربران در سازمان‌ها، مدیریت ترافیک داده‌ها و حفظ امنیت اطلاعات به یکی از دغدغه‌های اصلی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۷

    ۱۰ انیمه آخرالزمانی و پساآخرالزمانی که نمایی تلخ از آینده دارند

    چه چیزی در ویرانه‌های جهان، این‌قدر ما را مجذوب می‌کند؟ شاید مواجهه با این حقیقت تلخ که تمدن چقدر شکننده…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۶

    ۱۰ انیمه گمنام اما شاهکار که روح شما را تکان می‌دهند

    دنیای انیمه فقط به نام‌های آشنا و عناوینی که در تیتر شبکه‌های اجتماعی دست‌به‌دست می‌شوند محدود نیست. زیر لایهٔ درخشان…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت

    در «Dark Souls»، پس از ساعت‌ها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تله‌های مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پله‌ها…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    پدیده‌ی «باس مخفی» (Secret Boss): وقتی سخت‌ترین دشمن، اختیاری است

    در اعماق اقیانوس «Final Fantasy VII»، یک هیولای عظیم در انتظار است: Emerald Weapon. هیچ مأموریتی تو را به آن…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۷

    بهترین فیلم‌های بقا در طبیعت که قلبتان را به تپش می‌اندازند

    ژانر بقا در طبیعت، ما را با ابتدایی‌ترین ترس‌های انسانی روبه‌رو می‌کند: گرسنگی، سرما، انزوا و مرگی که در کمین…
    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶

    رزیدنت اویل ۵: جسور، بزرگ و به شکلی غافلگیرکننده موفق

    هر کسی که مدتی بازی کرده باشد به راحتی رزیدنت اویل را با ترس و بقا (سوروایوال هارور) مرتبط میداند.…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فلسفه‌ی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام می‌کنیم؟

    در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینه‌ی عجیب ظاهر می‌شود: New Game +. بازی را از…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا