2026-07-24

    منظور از راوی غیرقابل اعتماد در داستان‌گویی چیست؟

    تا حالا شده فیلمی ببینید و بعد از پایان آن، متوجه شوید تمام چیزی که فکر می‌کردید واقعیت است، یک…
    2026-07-21

    روان‌شناسی پیروزی: چرا باخت در بازی‌های رقابتی ما را عصبانی می‌کند؟

    شما در آخرین لحظه مسابقه «ولورانت» یا «لیگ آو لجندز» هستید. تیم حریف یک حرکت ناگهانی می‌کند و شما می‌بازید.…
    2026-07-11

    راهنمای شروع برنامه‌نویسی بازیسازی با موتورهای رایگان (Unity یا Godot)

    آیا تا به حال ایده یک بازی ویدیویی در ذهن داشته‌اید؟ شاید یک پلتفرمر خلاقانه، یک نقش‌آفرینی عمیق یا یک…
    2026-07-17

    چگونه انیمه‌ی خودم را بسازم؟ (از ایده تا انیمیشن ساده)

    حتماً بعد از تماشای یک انیمه فوق‌العاده، به این فکر کرده‌اید: «کاش من هم می‌توانستم چنین چیزی بسازم». خبر خوب…
    2026-07-08

    تفاوت فیلم و انیمیشن از نظر روایت و احساس: واقعیت در برابر رویا

    همه ما فیلم‌های واقعی با بازیگران انسانی را دیده‌ایم و انیمیشن‌های خیره‌کننده مثل آثار استودیو جیبلی یا پیکسار را نیز…
    2026-08-01

    نقد و بررسی روانشناختی شخصیت‌های ماندگار انیمه (مطالعه موردی)

    چرا برخی شخصیت‌های انیمه تا سال‌ها در ذهن ما می‌مانند؟ نه به خاطر قدرت یا زیبایی‌شان، بلکه به خاطر رنجی…
    2026-08-03

    نقد و بررسی بازی Directive 8020

    بازی Directive 8020 فصل تازه‌ای از مجموعهٔ The Dark Pictures Anthology را ارائه می‌دهد. استودیوی Supermassive Games این بار وحشت…
    2026-07-31

    راهنمای کامل نرم‌افزارهای رایگان و متن‌باز برای ویرایش ویدیو و عکس

    باور عمومی این است که برای حرفه‌ای کار کردن باید نرم‌افزارهای پولی گران قیمت مثل Adobe Premiere یا Photoshop را…
    2026-07-30

    ۵ بازی ویدیویی که روایت داستانی را برای همیشه تغییر دادند

    برای دهه‌ها، صنعت گیم تلاش کرد خود را با سینما مقایسه کند: کات‌سین‌های سینمایی، دیالوگ‌های طولانی و نماهای close-up. اما…
    2026-07-28

    تاریخچه تکامل انیمه؛ از آسترو بوی تا شیطان کش (۱۹۶۰ تا امروز)

    حتماً برای شما هم پیش آمده که هنگام تماشای یک انیمه مدرن مثل جوجوتسو کایسن یا شیطان کش، ناگهان کنجکاو شوید بدانید این…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا