2026-09-20
چطور بفهمیم یک بازی ارزش خرید دارد؟ راهنمای استفاده از نقدها و گیمپلیها
هیجان یک تریلر سینمایی، نمرههای درخشان منتقدان، و هایپ شبکههای اجتماعی میتوانند شما را به سمت دکمهٔ خرید هل دهند؛…
2026-09-22
نقد و بررسی بازی BLACKWOOD؛ زندگی دوگانه یک قاتل قراردادی در نیویورک ۲۰۱۲
در دنیایی که هر ساله دهها بازی اکشن سومشخص با بودجههای نجومی روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند…
2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…
2026-09-25
نقد و بررسی Voltaire: The Vegan Vampire؛ وقتی خونآشامها هم وگان می شوند!
Voltaire: The Vegan Vampire یک ایده عجیب است. یک خونآشام جوان که تصمیم میگیرد از خوردن خون دست بکشد و…
2026-09-14
نقد و بررسی بازی Finding Polka؛ شاهکاری کوچک با قلم خودکار روی کاغذ سفید
گاهی بزرگترین شاهکارها، کوچکترینها هستند. Finding Polka یک بازی مستقل کوچک است که شاید در نگاه اول ساده بهنظر برسد،…
2026-10-02
طراحی صدا در بازیهای ویدیویی: چرا صدای قدمها مهم است؟
در میان عناصر بصری خیرهکننده و اکشن نفسگیر بازیهای مدرن، یک قهرمان گمنام بیصدا وجود دارد؛ یا شاید بهتر است…
2026-09-25
بهترین فیلمهای علمی-تخیلی که سفر در زمان را منطقی روایت میکنند
سفر در زمان یکی از وسوسهانگیزترین و در عین حال پرمخاطرهترین ایدههای علمی-تخیلی است. یک اشتباه کوچک در داستان میتواند…
2026-09-22
نقد و بررسی بازی Codex Mortis؛ وقتی بقا، جادو و کارتها به هم میرسند
در جهان شگفت انگیز بازیهای مستقل، ترکیب ژانرها همیشه ریسکی بزرگ محسوب میشود. هر اشتباه کوچک در طراحی، میتواند تجربهای…
2026-09-21
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…
2026-09-28
واقعیت مجازی (VR) دقیقاً چگونه کار میکند؟ نگاهی به فناوری پشت هدستها
واقعیت مجازی شما را به درون بازی و فیلم نمیبرد، بلکه حواس شما را چنان فریب میدهد که حضور در…


























