۱۴۰۵-۰۳-۰۷

    ۱۰ انیمه آخرالزمانی و پساآخرالزمانی که نمایی تلخ از آینده دارند

    چه چیزی در ویرانه‌های جهان، این‌قدر ما را مجذوب می‌کند؟ شاید مواجهه با این حقیقت تلخ که تمدن چقدر شکننده…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۷

    بهترین فیلم‌های علمی‑تخیلی که فناوری‌هایشان به واقعیت پیوست

    علمی‑تخیلی همیشه یک قدم از واقعیت جلوتر بوده است. فیلم‌سازان و نویسندگان با تخیل خود، فناوری‌هایی را روی پرده بردند…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۵

    داستان‌های نوآر در سینما و بازی‌های ویدیویی: از فیلم‌های بوگارت تا L.A. Noire

    باران که می‌بارد، خیابان‌ها خیس و براق می‌شوند. نور یک لامپ خیابانی از میان پرده‌های نیمه‌بسته اتاقی کوچک نفوذ می‌کند.…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فلسفه‌ی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام می‌کنیم؟

    در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینه‌ی عجیب ظاهر می‌شود: New Game +. بازی را از…
    ۱۴۰۵-۰۳-۱۱

    ۱۰ بازی موبایل ترسناک که با هدفون تجربه‌شان کنید و جیغ بزنید

    هیچ‌چیز به اندازهٔ یک بازی ترسناک در تاریکی شب، با هدفونی که کوچک‌ترین صداها را مستقیم به مغزتان مخابره می‌کند،…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۷

    بهترین فیلم‌های بقا در طبیعت که قلبتان را به تپش می‌اندازند

    ژانر بقا در طبیعت، ما را با ابتدایی‌ترین ترس‌های انسانی روبه‌رو می‌کند: گرسنگی، سرما، انزوا و مرگی که در کمین…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۵

    هنر طراحی «خداحافظی» (Farewell Moments) در بازی‌ها و انیمه‌ها

    در پایان «Red Dead Redemption 2»، آرتور مورگان روی صخره‌ای مشرف به خورشید در حال طلوع نشسته است. سلامتی‌اش تحلیل…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۰

    موردانتظارترین بازی‌های 2026

    بهترین بازی‌های ۲۰۲۶ برای PS5، نینتندو سویچ و Xbox صنعت بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۶ یکی از هیجان‌انگیزترین دوره‌های خود…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی «افسردگی پس از انتخاب» (Post-Choice Depression) در بازی‌ها

    در «The Walking Dead» (فصل اول)، لی اورت در یک لحظه‌ی بحرانی باید تصمیم بگیرد: کارلی را نجات دهد یا…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    فناوری Cloud Saves و مرگ Memory Card: خاطراتی که دیگر گم نمی‌شوند

    سال ۱۹۹۹ است. ۸۰ ساعت در «Final Fantasy VII» وقت گذاشته‌اید. همه‌ی شخصیت‌ها را به Level 99 رسانده‌اید، Emerald Weapon…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا