۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    انقلاب Photogrammetry: وقتی عکس‌ها به جهان سه‌بعدی تبدیل می‌شوند

    در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر می‌رسید: آن‌ها به…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی نقشه‌های مینیاتوری (Mini-Map): دایره‌ای که جهان را خلاصه می‌کند

    در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses می‌شود. این رادار کوچک (یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی «افسردگی پس از انتخاب» (Post-Choice Depression) در بازی‌ها

    در «The Walking Dead» (فصل اول)، لی اورت در یک لحظه‌ی بحرانی باید تصمیم بگیرد: کارلی را نجات دهد یا…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    تکامل ژانر Digital Card Game: از Solitaire ویندوز تا Marvel Snap

    در سال ۱۹۹۰، مایکروسافت یک بازی ساده و اعتیادآور را در ویندوز ۳.۰ قرار داد: Solitaire (ورق بازی یک‌نفره). هدف؟…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فناوری Volumetric Clouds و آسمان‌های واقعی: از آسمان مات تا ابرهای سه‌بعدی

    در «Horizon Forbidden West»، الوی بر فراز یک تپه‌ی سرسبز ایستاده است. خورشید در حال غروب است و آسمان، یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پیکی بلایندرز از فرط مرد ستیزی حتی حال فمینیست‌های افراطی را نیز به هم می‌زند

    سریال Peaky Blinders «پیکی بلایندرز» یا همان «نقابداران» که چند سال پیش حسابی سر و صدا به پا کرد و…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت

    در «Dark Souls»، پس از ساعت‌ها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تله‌های مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پله‌ها…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۵

    بهترین فیلم‌های درام تاریخی که بر اساس داستان واقعی ساخته شده‌اند

    هیچ‌چیز به‌اندازهٔ تماشای واقعیتی که روزگاری بر انسان‌ها گذشته، روح را نمی‌لرزاند. فیلم‌های درام تاریخی بر اساس داستان واقعی، پنجره‌ای…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    هنر طراحی Loading Screen Tips: جملاتی که جهان را می‌سازند

    در «Dark Souls»، پس از مرگ و پیش از بازگشت دوباره به جهان بی رحم Lordran، یک صفحه‌ی سیاه با…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۶

    بررسی بازی Resident Evil: Requiem

    بازی Resident Evil: Requiem تجسم امتداد طبیعی مسیری است که ژانر وحشت بقا را شکل داد و نسل به نسل…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا