۱۴۰۵-۰۲-۲۶

    رزیدنت اویل ۵: جسور، بزرگ و به شکلی غافلگیرکننده موفق

    هر کسی که مدتی بازی کرده باشد به راحتی رزیدنت اویل را با ترس و بقا (سوروایوال هارور) مرتبط میداند.…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۵

    تاپ تن بدترین اشتباهات هنگام دانلود و خرید بازی‌های PC

    هیچ‌چیز به‌اندازهٔ خرید یک بازی که ماه‌ها برایش لحظه‌شماری کرده‌اید و سپس مواجهه با صفحهٔ سیاه، ارورهای عجیب یا افت…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    پیش نمایش بازی Onimusha: Way of the Sword | درخشش ابدی کپکام

    برداشت ما از دموی بازی Onimusha: Way of the Sword که بیش از یک میلیون بار دانلود شده، در حالی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۷

    ۱۰ انیمه آخرالزمانی و پساآخرالزمانی که نمایی تلخ از آینده دارند

    چه چیزی در ویرانه‌های جهان، این‌قدر ما را مجذوب می‌کند؟ شاید مواجهه با این حقیقت تلخ که تمدن چقدر شکننده…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    ۱۵ بازی که از نظر منتقدان شکست خوردند اما از نظر تجاری موفق بودند

    لزوماً نیازی نیست یک بازی عالی باشد تا بفروشد! با ۱۵ بازی آشنا شوید که با نقدهای ضعیف و اشتباهات…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    فلسفه‌ی Randomizerها در بازی‌ها: وقتی دشمنان و آیتم‌ها تصادفی می‌شوند

    در «The Legend of Zelda: A Link to the Past»، بازیکنی که بازی را ۱۰۰ بار تمام کرده، حالا یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی نقشه‌های مینیاتوری (Mini-Map): دایره‌ای که جهان را خلاصه می‌کند

    در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses می‌شود. این رادار کوچک (یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۱۱

    ۱۰ بازی موبایل ترسناک که با هدفون تجربه‌شان کنید و جیغ بزنید

    هیچ‌چیز به اندازهٔ یک بازی ترسناک در تاریکی شب، با هدفونی که کوچک‌ترین صداها را مستقیم به مغزتان مخابره می‌کند،…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فلسفه‌ی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام می‌کنیم؟

    در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینه‌ی عجیب ظاهر می‌شود: New Game +. بازی را از…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    فناوری Cloud Saves و مرگ Memory Card: خاطراتی که دیگر گم نمی‌شوند

    سال ۱۹۹۹ است. ۸۰ ساعت در «Final Fantasy VII» وقت گذاشته‌اید. همه‌ی شخصیت‌ها را به Level 99 رسانده‌اید، Emerald Weapon…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا