بازی
-
رهگیری پرتو (Ray Tracing) چیست و چرا در بازیها اهمیت دارد؟
تصور کنید در یک خیابان خیس و نورانی در Cyberpunk 2077 قدم میزنید. روی آسفالت، نهتنها چراغهای نئونی که حتی…
-
چگونه از «بیحوصلگی گیمینگ» عبور کنیم؟ (Gaming Burnout)
در میان گیمرها، حالتی آشنا وجود دارد که میتواند حتی پرشورترین بازیکن را نیز از پشت سیستم یا کنسول بلند…
-
نقد و بررسی بازی HIROTONFA’s American Revolution Smuggler؛ وقتی قاچاق، عشق و انقلاب به هم میرسند
بعضی بازیها را نمیتوان در یک ژانر جا داد. HIROTONFA’s American Revolution Smuggler دقیقاً یکی از همین بازیهاست. این اثر…
-
نقد و بررسی بازی Paddle Paddle Paddle؛ پارو بزن، فحش بده، دوستت را از دست بده
بعضی بازیها را میسازی تا مردم لذت ببرند. بعضی بازیها را میسازی تا مردم فکر کنند. و بعضی بازیها را…
-
نقد و بررسی بازی Demidoff Corp؛ وقتی افسانههای اورال به دنیای بازیها راه پیدا میکنند
افسانههای عامیانه، همیشه یکی از غنیترین منابع الهام برای ساخت بازیهای ویدیویی بودهاند. از اساطیر یونان و نورس گرفته تا…
-
بررسی بازی Gears of War: E-Day؛ بازگشت به روزی که همهچیز تغییر کرد
همه ما Emergence Day را میشناسیم. نامش را شنیدهایم، از آن حرف زدهایم، پیامدهایش را در ویرانههای Sera دیدهایم و…
-
طراحی صدا در بازیهای ویدیویی: چرا صدای قدمها مهم است؟
در میان عناصر بصری خیرهکننده و اکشن نفسگیر بازیهای مدرن، یک قهرمان گمنام بیصدا وجود دارد؛ یا شاید بهتر است…
-
بررسی بازی Ace Combat 8: Wings of Theve؛ بازگشت شکوهمندانه به آسمان Strangereal
بعضی بازیها را نمیشود با منطق سنجید. Ace Combat 8 دقیقاً یکی از همین بازیهاست. شما در یک جت جنگنده…
-
بررسی بازی Silent Hill: Townfall؛ وقتی سکوت یک شهر اسکاتلندی از هر فریادی هولناکتر است
در سايلنت هیل، ترس همیشه از مه میآمد. از رادیوی خشداری که قبل از دیدن هیولا شروع به جیغ کشیدن…
-
بررسی بازی EA FC 27؛ وقتی دفاع دستی، معنای فوتبال را عوض میکند
برای سالها، یک عادت ساده در سری EA FC شکل گرفته بود: توپ را که از دست میدادی، فقط دکمه…