Shinji Mikami

رگبار تیرهای آتشین؛ چگونه Vanquish شوتر سوم شخص را بازتعریف کرد

رگبار تیرهای آتشین؛ چگونه Vanquish شوتر سوم شخص را بازتعریف کرد

این عنوان که ژانر شوتر سوم شخص را روی سر خود می‌چرخاند، اکنون پس از گذشت بیش از 11 سال، هنوز دنباله‌ای به خود ندیده و این موضوع مایه‌ی تأسف است. به مناسبت 11 سالگی این عنوان منحصر به فرد با ساویس‌گیم همراه شوید ... ادامه مطلب
بانوی پر رمز و راز پدرخوانده: تحلیل شخصیت جولی کیدمن

بانوی پر رمز و راز پدرخوانده: تحلیل شخصیت جولی کیدمن

در این مطلب ما به شخصیت کیدمن خواهیم پرداخت. او نه تنها در عنوان اصلی و دنباله‌ی آن The Evil Within 2 (2017) نقش مهمی داشت بلکه در دو بسته‌ی گسترش دهنده‌ی The Assignment و The Consequence نیز حضور داشت. آیا کیدمن نقش یک قهرمان را ایفا می‌کند یا نقش یک شرور؟ با ما همراه باشید ... ادامه مطلب

به نام پدرخوانده؛ مروری بر کارنامه‌ی شینجی میکامی افسانه‌ای به مناسبت تولد این اسطوره

ما در این مطلب با توجه به سابقه‌ی کارگردان افسانه‌ای یعنی شینجی میکامی و استودیوی شخصی ایشان یعنی"Tango Gameworks"، به آنچه که در مورد Ghostwire Tokyo احتمال می‌دهیم رخ دهد خواهیم پرداخت ... ادامه مطلب
رزیدنت اویل 4 فراتر از مرزها

رزیدنت اویل 4 فراتر از مرزها

رزیدنت اویل 4 از آن جهت ماندگار و بهترین است که با اقدامات و ابتکارات انقلابی تاریخ این هنرصنعت را تغییر داده است. فارغ از آنکه میکامی با چالش بسیاری از اولین‌ها مواجه بوده اما اقدامات این مولف بزرگ هنرصنعت بازی محدود به این سری یا سبک خاصی نمی‌شود ... ادامه مطلب

چرا Ghostwire: Tokyo را نباید با آثار اخیر استاد میکامی مقایسه کرد

ساخته‌ی اخیر Tango Gameworks یعنی Ghostwire: Tokyo توجهات زیادی را به خود معطوف کرده است. البته که سکانداری شینجی میکامی افسانه‌ای در این مهم بی تأثیر نیست و صبر کردن برای مشخص شدن تاریخ عرضه‌ی بازی امری طاقت فرسا شده است ... ادامه مطلب