تأثیر اقتصادی GTA 6؛ آیا انتشار این بازی یک میلیارد دلار به اقتصاد آمریکا ضرر میزند؟
بهنظر میرسد تأثیر بازی Grand Theft Auto 6 فراتر از صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود. یک مطالعهٔ جدید نشان میدهد که انتشار GTA 6 ممکن است بهدلیل تعداد زیاد افرادی که تصمیم میگیرند از کار یا تحصیل غیبت کنند تا بازی را تجربه کنند، خسارتی موقت تا حدود یک میلیارد دلار به اقتصاد آمریکا وارد کند. جدیدترین اخبار بازی را در ساویس گیم بخوانید.
این بازی که قرار است در ۱۹ نوامبر منتشر شود، حتی پیش از ورود رسمی به بازارها به یک پدیدهٔ فرهنگی تبدیل شده است. افشاگریهای متعدد که برخی جزئیات پروژه را فاش کردند، نتوانسته از ادامهٔ علاقهٔ عمومی جلوگیری کند و راکاستار نیز کمپین بازاریابی عظیم خود را برای این بازی ادامه میدهد.
جزئیات مطالعه
بر اساس مطالعهای که توسط خوزه مونتالو، استاد اقتصاد در دانشگاه پومپئو فابرا در بارسلونا، انجام شده، اقتصاد آمریکا ممکن است در تاریخ ۱۹ نوامبر متحمل خسارتی در حدود یک میلیارد دلار شود. این خسارت ناشی از غیبت تعداد زیادی از افراد از محل کار یا تحصیل همزمان با انتشار بازی است.
این مطالعه پیشبینی کرده است که هزاران مرد در ایالات متحده، بهویژه در ردهٔ سنی ۱۸ تا ۳۰ سال، ممکن است تصمیم بگیرند برای لذت بردن از بازی، یک روز مرخصی بگیرند. این پیشبینی تا حدی بر اساس تجربهٔ انتشار GTA 5 در سپتامبر ۲۰۱۳ است؛ زمانی که حدود ۲ درصد از کارگران ۱۸ تا ۳۵ ساله در شهرهای بزرگ آمریکا برای بازی کردن مرخصی گرفتند.
واکنش شرکتها

برخی شرکتها از هماکنون خود را برای تأثیر این انتشار آماده کردهاند. شرکت Burger Motorsports مستقر در کالیفرنیا اعلام کرده که عملیات روزانهٔ آن ممکن است با انتشار GTA 6 تحتتأثیر قرار گیرد، زیرا تعدادی از کارمندان خود از پیش برای بازی کردن، مرخصی رزرو کردهاند.
این شرکت توضیح داده که خدمات مشتریان، حملونقل، پردازش سفارشات و بهرهوری عمومی ممکن است برای چند روز از ۱۹ نوامبر با کندی مواجه شود. این موضوع نشاندهندهٔ وسعت تأثیر بالقوهٔ بازی در خارج از بخش بازیهای ویدیویی است.
درآمدهای هنگفت در برابر خسارات اقتصادی

جالب اینجاست که خسارات احتمالی به اقتصاد آمریکا در مقابل پیشبینی درآمدهای عظیم برای شرکت Take-Two Interactive، ناشر بازی، قرار میگیرد. استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت، پیشتر اشاره کرده بود که انتظار میرود GTA 6 حدود یک میلیارد دلار جریان نقدی از طریق فروش بازی و عملیات مرتبط با آن ایجاد کند.
با توجه به اینکه Take-Two در سال ۲۰۲۶ پروژهٔ بزرگی دیگری در برنامه ندارد، پیشبینی میشود GTA 6 بخش عمدهٔ درآمد این شرکت را در دورهٔ آینده تشکیل دهد. همچنین استودیوی Rockstar North در ادینبورگ روند توسعهٔ بازی را رهبری میکند که ممکن است به معنای بهرهمندی اقتصاد بریتانیا از فعالیتهای مرتبط با این پروژه باشد.
جمعبندی
اگرچه سهام Take-Two پس از برخی افشاگریهای مربوط به GTA 6 تحت فشار قرار گرفت، این شرکت کمپین بازاریابی خود را با قدرت ادامه داده است. با نزدیکتر شدن به تاریخ انتشار، سؤال مهم این است که چه تعداد از کارمندان تصمیم خواهند گرفت در ۱۹ نوامبر از کار دور بمانند تا بازی موردانتظار را تجربه کنند. به نظر میرسد GTA 6 نهتنها در صنعت بازی، بلکه در اقتصاد کلان نیز تأثیری بیسابقه خواهد داشت.

