
گفتوگوی Swery65 درباره بازی Hotel Barcelona و همکاری اتفاقی او با دوستش Suda51
Hotel Barcelona یک پروژه رویایی برای بازیهای مستقل به نظر میرسد: عنوانی اکشن و دوبعدی از ذهنهای خلاق Suda51 و Swery65. با اینکه این دو نفر سالها دوست بودهاند، اما این اولین همکاری آنهاست. موضوع بازی، قاتلان سریالی است و با الهام از فیلمهای ترسناک درجه B، یک ترکیب بینظیر برای سبک کاری آنها محسوب میشود.
با توجه به سابقه عجیب و غریب هر دو بازیساز، جای تعجب نیست که داستان شکلگیری این بازی نیز مانند خودشان خاص و غیرعادی باشد. این بازی در اصل از یک شوخی در یک برنامه گفتوگو درباره No More Heroes در توکیو در سال 2019 متولد شد.
مرتبط: گفتگو با سودا51 درباره آغاز حرفهاش و احتمال بازگشت به بازیهای داستانمحور

داستان شروع یک پروژه اتفاقی
در آن برنامه، Swery65 توضیح میدهد:
از همان اولین ملاقاتمان، همیشه دوست داشتیم با هم همکاری کنیم، اما هیچوقت فرصتش پیش نیامد. در یک رویداد در سال 2019، Suda به شوخی به حضار گفت: باید یک بازی با هم بسازیم! اسمش هم Hotel Barcelona خواهد بود. امروز این پروژه را معرفی میکنم!
در آن زمان، چیزی فراتر از یک اسم و چند ایده تصادفی که در مقابل حضار رد و بدل شد، وجود نداشت. حتی خودشان هم نمیدانستند که آیا این پروژه به چیزی جدی تبدیل خواهد شد یا نه. اما چند ماه بعد، شرایط تغییر کرد.
Swery65 ادامه میدهد:
وقتی اولین بار اسم بازی را شنیدم، به نظرم خیلی جذاب بود. چند ماه بعد، Suda گفت: چرا این ایده را جدی دنبال نکنیم؟ او ایده اصلی و شخصیتها را طراحی کرد و من هم روی طراحی گیمپلی تمرکز کردم. از آنجا، کار روی بازی را بهصورت جدی شروع کردیم.
ترکیب سبکهای متفاوت
هر دو بازیساز سبکهای منحصربهفرد خود را دارند: Swery65 با بازیهای ترسناک مانند Deadly Premonition و The Missing شناخته میشود، در حالی که Suda51 بیشتر برای عناوین اکشن مانند No More Heroes مشهور است. با این حال، ترکیب این دو سبک برای این پروژه نهتنها دشوار نبود، بلکه طبیعی به نظر میرسید.
Swery65 توضیح میدهد:
من کار خود را با طراحی بازیهای اکشن آرکید در SNK شروع کردم. این پروژه فرصتی بود تا به آن دوران بازگردم. هدف ما ساخت یک بازی بود که مانند سفری در دنیای فیلمهای ترسناک دهههای 80 و 90 باشد، جایی که بتوانیم به زیردستههای مختلف ترسناک مانند اسلشر، ترس در رستورانها و … وارد شویم.

گیمپلی و ساختار بازی
بازی Hotel Barcelona ساختاری روگلایک دارد. بازیکنان در مسیرهای متنوع و با شکست دادن باسها، تواناییهای خود را از طریق آزمون و خطا ارتقا میدهند. در هر تلاش جدید، Slasher Phantoms (ارواحی که حرکات قبلی بازیکن را تقلید میکنند) به بازی اضافه میشوند و استراتژی بازیکن را به چالش میکشند.
شخصیت اصلی بازی، جاستین، یک افسر پلیس است که توسط یک قاتل سریالی به نام دکتر کارناوال تسخیر شده است. این قاتل گاهی اوقات جاستین را کنترل میکند و داستان بازی را پیچیدهتر میسازد.
سخن پایانی
این پروژه برای هر دو سازنده حس بازگشت به ریشههایشان را دارد. همکاری دوستانه، تجلیل از سینمای ترسناک و بازگشت به طراحی اکشنهای قدیمی. در حالی که این بازی از یک شوخی آغاز شد، اما نتیجهای جدی و هیجانانگیز دارد. Hotel Barcelona پتانسیل تبدیل شدن به یک تجربه ترسناک و مفرح را دارد.
نظر شما درباره این پروژه چیست؟ آیا منتظر انتشار آن هستید؟
با ساویسگیم بمانید:
- جهنم سوزان به روایت سودا و میکامی: تحلیلی بر بازی Shadows of the Damned
- نگاهی دوباره به بازی شاهکار Killer 7 در آستانهی 20 سالگی
- بررسی بازی Lollipop Chainsaw RePOP | دختر دبیرستانی اره برقی به دست و آبنبات به لب در جنگ با زامبیها
- رسانههای مطرح بازی Lollipop Chainsaw RePOP را تحریم کردهاند
- عصبانیت شینجی میکامی از سانسور بازیها در ژاپن