۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت، از نگاه من یک قهرمان واقعی است؛ او به پسرِ اوتیسمیِ من صدا بخشید

    داستانی تأثیرگذار از پدری که توضیح می‌دهد چگونه بازی ماینکرفت به پسر اوتیسمی‌اش کمک کرد مهارت‌های زبانی و اجتماعی‌اش را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۵

    معرفی بهترین انیمه‌های کوتاه (زیر ۲۰ قسمت) برای کسانی که وقت کم دارند

    زندگی شلوغ است. بین کار، درس، خانواده و مسئولیت‌ها، تماشای یک انیمه ۲۰۰ قسمتی مثل «وان پیس» یا «ناروتو» غیرممکن…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    چرا بتمن نمی‌تواند آدم بکشد، قسمت دوم

    لطفاً یادتان باشد که برای ساده‌تر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازی‌های ویدئویی «آرخام» حرف می‌زنم. همچنین وقتی می‌گویم…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۰

    ۱۰ انیمه فلسفی و عمیق که ذهن شما را درگیر میکنند (تحلیل نمادها و پیامهای پنهان)

    انیمه فقط سرگرمی نیست. برخی آثار آنقدر لایه های فلسفی عمیق دارند که پس از پایان، روزها در ذهن شما…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    داستان مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت؛ کودکی نابغه و پایانی تلخ

    مارکوس پرسون «ناچ» (Notch) کیست؟ داستان کودکی و اشتیاقش به لگو، نحوهٔ الهام گرفتنش برای ساخت ماینکرفت، پشت‌پرده فروش بازی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۹

    تفاوت‌های کلیدی بین سبک‌های اصلی انیمه (شونن، سینن، شوجو، جوسین)؛ راهنمای ورود برای مبتدیان

    دنیای انیمه بزرگ و رنگارنگ است، اما تازه‌واردها اغلب یک سوال بزرگ دارند: «از کجا شروع کنم؟» مشکل اصلی اینجاست…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۷

    انیمه در مقابل کارتون: چرا هرکدام طرفداران پروپاقرص خود را دارند؟

    در نگاه اول، انیمه و کارتون هر دو «پویانمایی» هستند. اما هرکدام از این دو سبک، جهانبینی، ساختار و مخاطب…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۶

    تفاوت بین کارگردان، تهیه‌کننده و فیلمنامه‌نویس در سینما (و اینکه چرا فیلم خوب فقط به کارگردان ربط ندارد)

    وقتی یک فیلم عالی می‌بینیم، همه تعریف می‌کنند: «چه کارگردان بزرگی!» و وقتی فیلم بد است، می‌گویند: «کارگردان افتضاح بود.»…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۱

    چگونه یک داستان علمی-تخیلی واقع‌گرایانه (Hard Sci-Fi) بنویسیم؟ درس‌هایی از اینترستلار، مریخی و مشاوره با دانشمندان

    در فیلم «اینترستلار»، شخصیت‌ها برای فرار از جاذبه یک سیاره، باید با اتلاف زمان و انرژی عظیمی روبه‌رو شوند. در…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۲

    تاریخچه کامل کنسول‌های دستی؛ از گیم بوی نینتندو تا استیم دک و انقلاب پی‌سی همراه

    سال ۱۹۸۹ بود. یک دستگاه خاکستری با صفحه‌نمایش سبز و سیاه به بازار آمد؛ دستگاهی که قرار بود نحوه بازی…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا