بررسی بازی STEINS;GATE RE:BOOT؛ سفر در زمان با قیمتی گزاف
نزدیک به یک دهه از انتشار نسخهٔ STEINS;GATE روی پلتفرم استیم میگذرد و حالا با نسخهٔ جدیدی با عنوان STEINS;GATE RE:BOOT روبرو هستیم. البته اگر از عناوین دیگری مثل STEINS;GATE 0، STEINS;GATE Elite، STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram و STEINS;GATE: My Darling’s Embrace که بخشی از سری Science Adventure هستند، چشمپوشی کنیم.
اجازه دهید این بررسی را با این اعتراف شروع کنم که پیش از این، هرگز هیچیک از بازیهای سری Science Adventure را تجربه نکرده بودم و دانش من دربارهٔ سری STEINS;GATE محدود به وجود دو اقتباس انیمهای بود، بدون اینکه بدانم آنها بر اساس یک رمان تصویری ساخته شدهاند. بهسادگی، یکی از آن انیمههایی بود که در لیست تماشای من قرار داشت و هنوز فرصت دیدنش را پیدا نکرده بودم. بهطور طبیعی، وقتی دیدم STEINS;GATE RE:BOOT در حال انتشار است، فکر کردم: «خب، با توجه به اینکه هیچکدام را قبلاً تجربه نکردهام، باید نگاهی به این نسخه بیندازم.»
بنابراین از این منظر، بررسی خود را با این سؤال آغاز نمیکنم که «آیا واقعاً به یک STEINS;GATE دیگر نیاز داریم؟» خیر، من قصد دارم به داستان، هنر و ارزش قیمتی این بازی نگاه کنم. بعداً به این موضوع خواهم پرداخت که آیا واقعاً به یک بازسازی (Reboot) نیاز بوده است یا خیر.
داستان؛ سفری در زمان با شخصیتهایی بهیادماندنی

برای کسانی که با این مجموعه آشنایی ندارند، STEINS;GATE ماجراهای اوکابه رینتارو را دنبال میکند؛ دانشمندی خودخوانده و دیوانه که خود را هوائین کیوما مینامد و بههمراه دوستانش در آزمایشگاه گجتهای آینده فعالیت میکند. این گروه ابتدا با سه عضو شروع میشود و دوستان دوران کودکی او یعنی شینا مایوری و هاشیدا ایتارو (معروف به دارو) به او ملحق میشوند. وقتی یک ماهوارهٔ اسرارآمیز بر فراز ساختمان رادیکن فرود میآید، جایی که اوکابه و مایوری به یک کنفرانس سفر در زمان میروند، با نابغهای به نام ماکیسه کوریسو آشنا میشود. با این حال، پس از کشف جسد این نابغه، اوکابه با تعجب او را زنده و سلامت میبیند که در دانشگاه سخنرانی میکند.
محور اصلی این بازی، سفر در زمان و خطوط زمانی مختلفی است که از طریق قدرت تلفنموج (Phonewave) ایجاد میشوند؛ دستگاهی که به آنها امکان ارسال پیام به خودشان در گذشته را میدهد. تنها اوکابه است که وقایع خطوط زمانی دیگر را به خاطر میسپارد و با تغییر پیامها، سرنوشت آینده را دگرگون میکنند. بههمین دلیل، اعضای جدیدی به آزمایشگاه ملحق میشوند که از وجود تلفنموج و «دی-میلها» (پیامهای ارسالی به گذشته) باخبر میشوند.
از دیگر اعضای آزمایشگاه گجتهای آینده میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- کیریو موئکا؛ زنی جوان که بهعنوان ویراستار پارهوقت در یک انتشاراتی کوچک کار میکند و با سرعت عجیبی پیامک مینویسد. اوکابه او را «انگشت درخشان» مینامد.
- اوروشیبارا لوکا؛ جوانی که خدمتکار معبد است و اغلب با یک دختر اشتباه گرفته میشود و مایوری مدام از او میخواهد کازپلی کند.
- فاریس نیاننیان؛ همکار و دوست مایوری که در یک کافهٔ مید کار میکند و یک بازیکن فوقحرفهای در بازی RaiNet Battler است.
- آمانه سوزوها؛ کارگر پارهوقتی که در کارگاه براون تیوب، یک تعمیرگاه تلویزیونهای قدیمی در زیر آزمایشگاه گجتهای آینده کار میکند.
در کنار آزمایشگاه گجتهای آینده، اوکابه تنها کسی است که میداند جان تیتور، که در @channel (مشابه 4chan) پست میگذاشت، قبلاً حضور خود را در سال ۲۰۰۰ اعلام کرده بود، درحالیکه در خط زمانی فعلی (۲۰۱۰)، این فرد تا سال ۲۰۱۰ ظاهر نشده است. او یک مسافر زمان از آینده است که برای هشدار دربارهٔ SERN آمده؛ سازمانی که روی سفر در زمان تحقیق میکند تا جهان را تسخیر کند. اوکابه با کمک دارو (اسم مستعار هکرمون) به پایگاه دادهٔ SERN نفوذ میکند و توطئهای برای ساکت کردن هر کس که روی سفر در زمان تحقیق میکند، کشف میشود. با وجود یک سازمان عظیم که به آنها علاقهمند است و همچنین به دنبال همان کامپیوتر، یعنی IBN 5100 (که دارای زبان برنامهنویسی مخفی سازمان است)، همهچیز آشفته میشود.
این تمام جزئیاتی است که مایلم دربارهٔ داستان کلی بیان کنم، فقط در صورتی که قبلاً بازی را تجربه نکردهاید. با این حال، در تحقیقاتم متوجه شدم که خلاصهٔ داستان دستنخورده باقی مانده، اما گرافیکهای بهروزتری دارد که با سبک هنری قبلی و داستان انیمهایتر STEINS;GATE Elite تفاوت دارد. موسیقی لذتبخش است و دیالوگها برای هر شخصیت متمایز است که از آن قدردانی کردم، زیرا در بسیاری از رمانهای تصویری، هر شخصیت ویژگیهای خاص خود را ندارد. البته بازگشت به اصطلاحات اینترنتی سال ۲۰۱۰ کمی آزاردهنده بود.
مکانیک تلفن؛ برگ برندهٔ بازی
آنچه STEINS;GATE را از دیگر رمانهای تصویری متمایز میکند، مکانیک ماشهٔ تلفن (Phone Trigger) است. با استفاده از تلفن خود، میتوانید به تماسها پاسخ دهید، آنها را نادیده بگیرید، به پیامکها با عبارات برجسته پاسخ دهید و بسته به نحوهٔ پاسخدهی، به پایانهای مختلفی برسید. تنها کاری که باید انجام دهید، تشخیص زمان مناسب برای استفاده از تلفن است و هر پایان بستگی به نحوهٔ خنثیسازی «دی-میلهایی» دارد که هر عضو آزمایشگاه ارسال کرده است. اگر تصمیم بگیرید چیزی را خنثی نکنید؟ خب، همان یک پایان است. از میان تمام پایانها، هفت پایان وجود دارد: پایان سوزوها، فاریس، لوکا، موئکا، مایوری، کوریسو و البته پایان واقعی (True Ending).
برخی تفاوتها با بازی قبلی شامل تعامل با هیوجا ماهو، عضوی از آزمایشگاه گجتهای آینده در STEINS;GATE 0، بسته به نحوهٔ پاسخدهی به پیامهای کوریسو است. همچنین، پایان موئکا شامل وقایع STEINS;GATE: Hyde of the Dark Dimension نیز میشود که خط زمانی جایگزینی را بررسی میکند که در آن او و اوکابه بهعنوان Rounder (گروهی که توسط SERN برای یافتن IBN 5100 به هر قیمتی استخدام شدهاند) فعالیت میکنند. باید اعتراف کنم که این افزودهای جذاب بود.
آیا ارزش خرید دارد؟

با این حال، پس از تجربهٔ بازی، متوجه شدم که STEINS;GATE RE:BOOT حتی با رابط کاربری بهبودیافته برای تسهیل ماشهٔ تلفن و سناریوی بهروزشده، تفاوت چندانی با نسخهٔ اصلی ندارد. در طول تحقیقم، فقط این عناصر افزودهشده واقعاً متفاوت بهنظر میرسند و مسلماً، اگرچه سبک هنری اینجا را ترجیح میدهم، اما تردید دارم که آیا تیم واقعاً مجبور به ساخت این نسخه بوده است. ما قبلاً هر دو نسخهٔ STEINS;GATE و STEINS;GATE Elite را داشتیم که هر دو داستان مشابهی را پوشش میدهند. حتی با سناریوی اضافی، بهنظرم ارزش قیمت فعلی را ندارد.
طرفداران سری ممکن است نسبت به ظهور نسخهٔ دیگری از STEINS;GATE بدبین باشند و اگرچه من از این عنوان بسیار لذت بردم، اما توصیه میکنم برای خرید منتظر کاهش قیمت باشید. اگر یک طرفدار سرسخت هستید، ممکن است وسوسه شوید، اما برای تازهواردان؟ شاید بهتر است سراغ نسخهٔ اصلی یا STEINS;GATE Elite بروید.
امتیاز ساویس گیم: 7.5 از 10

