2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…
2026-09-15
GTA VI؛ همه چیز درباره بازی مورد انتظار راکستار | تاریخ انتشار، داستان، شخصیتها و گیمپلی
بعد از سالها انتظار، شایعات، تریلرها و حجم زیادی از حدس و گمان، بالاخره GTA VI به نقطهای رسیده که…
2026-09-11
بهترین بازیهای جهان باز تاریخ که هنوز ارزش تجربه دارند
برخی بازیها گذر زمان را به سختی حس میکنند. جهانهای بازیهای ویدئویی گاهی چنان غنی، زنده و پرجزئیات از آب…
2026-09-05
بررسی بازی Beastmaster: Legacy of Arborea؛ انتقامی روحافزا در قالبی کلاسیک
در میان انبوه بازیهای مدرن، گاه آثاری پا به عرصه میگذارند که با تکیه بر المانهای کلاسیک و طراحیهای دستساز،…
2026-09-05
چکلیست بقا در بازار کالای دستدوم: از قطعات کامپیوتر تا موبایل و کنسول (تجربهی یک خریدار واقعی)
اگر اهل گیم، انیمیشن، تدوین یا هر کار سنگین دیگهای باشی، میدونی که قیمت قطعات کامپیوتر توی ایران گاهی از…
2026-09-13
تأثیر بازیهای ویدیویی بر مهارتهای شناختی و تصمیمگیری
سالهاست که بازیهای ویدیویی از یک سرگرمی نوجوانانه به پدیدهای فراگیر در تمام سنین تبدیل شدهاند. اما آیا این ساعتها…
2026-09-27
امنیت حسابهای گیمینگ و شبکههای اجتماعی: اشتباهات رایج و راه حلها
از کتابخانهٔ بازیهای استیم گرفته تا پروفایل اینستاگرام، حسابهای دیجیتال امروز بخشی از هویت و دارایهای ما هستند. اما یک…
2026-09-10
چرا بعضی انیمهها با وجود پایان غیرمنتظره، تا سالها محبوب میمانند؟
بعضی انیمهها مانند زخمهای کهنهای هستند که هرگز بهطور کامل بهبود نمییابند؛ نه به این دلیل که آزاردهندهاند، بلکه چون…
2026-09-01
چرا سموایز گمجی قهرمان واقعی «ارباب حلقهها»ست؟ ستایشِ اخلاقِ بیادعا
در دنیای فانتزی حماسی «ارباب حلقهها»، شخصیتهای بزرگی وجود دارند: آراگورنِ پادشاه، گندالفِ جادوگر، لگولاسِ تیزتیر و فرودوی مسئولیتپذیر. اما…
2026-09-21
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…































