۱۴۰۵-۰۴-۰۶

    ۵ بازی برای افراد غیرگیمر؛ اگر هیچ‌وقت دست به کنسول نزده‌اید، از اینجا شروع کنید

    «من اصلاً گیمر نیستم.» «بازی‌های ویدیویی برای من خیلی پیچیده‌اند.» «دکمه‌های کنترلر را قاطی می‌کنم.» این جملات را بارها شنیده‌ایم.…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۹

    راهنمای کامل تفاوتهای OLED ،QLED و Mini-LED برای گیم و سینما

    تصمیم برای خرید یک تلویزیون یا مانیتور جدید میتواند سردرگم کننده باشد. سه فناوری اصلی امروز بازار را در اختیار…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۴

    تفاوت انیمیشن ژاپنی (انیمه) با انیمیشن غربی (کارتون)؛ از ساختار داستانی تا ریشه‌های فرهنگی

    در نگاه اول، انیمه و کارتون غربی هر دو «انیمیشن» هستند. اما یک طرف «سیمپسون‌ها» را داریم با اپیزودهای ۲۰…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بررسی علمی «فاصله‌گذاری بی‌نهایت» (Draw Distance) در بازی‌های جهان باز؛ چطور بازی‌ها اجسام دور را بدون پردازش زیاد نشان می‌دهند؟

    در یک بازی جهان باز مثل «رد دد ردمپشن ۲» سوار اسب می‌شوید، به افق نگاه می‌کنید و کوه‌های دوردست…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۱

    تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی بازی ها و ساخت فیلم ها در آینده نزدیک

    هوش مصنوعی (AI) دیگر یک واژه تبلیغاتی نیست. از لحظه نگارش این متن، ابزارهایی مثل Sora (OpenAI) ،Runway Gen-3 و…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۴

    تفاوت بین زیرنویس و دوبله در انیمه: کدام بهتر است؟

    جنگ تاریخی «زیرنویس در برابر دوبله» (Sub vs Dub) از زمانی که انیمه به غرب رسید شروع شد و تا…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    راهنمای قطعی برای شروع تماشای استودیو جیبلی؛ اگر فقط ۵ فیلم از میازاکی باید ببینید، کدامند؟

    استودیو جیبلی برای بسیاری از تازه‌واردها مثل یک موزه بزرگ و شلوغ است. از کجا شروع کنیم؟ «شهر اشباح» را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۳

    واژه نامه تخصصی اصطلاحات گیم، انیمه و سینما برای مبتدی ها

    اگر تازه وارد دنیای گیم، انیمه یا سینما شده اید، احتمالاً با کلمات عجیبی مواجه میشوید که معنی آنها را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۷

    انیمه در مقابل کارتون: چرا هرکدام طرفداران پروپاقرص خود را دارند؟

    در نگاه اول، انیمه و کارتون هر دو «پویانمایی» هستند. اما هرکدام از این دو سبک، جهانبینی، ساختار و مخاطب…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۱

    چگونه یک داستان علمی-تخیلی واقع‌گرایانه (Hard Sci-Fi) بنویسیم؟ درس‌هایی از اینترستلار، مریخی و مشاوره با دانشمندان

    در فیلم «اینترستلار»، شخصیت‌ها برای فرار از جاذبه یک سیاره، باید با اتلاف زمان و انرژی عظیمی روبه‌رو شوند. در…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا