بررسی بازی

بررسی بازی EA FC 27؛ وقتی دفاع دستی، معنای فوتبال را عوض می‌کند

برای سال‌ها، یک عادت ساده در سری EA FC شکل گرفته بود: توپ را که از دست می‌دادی، فقط دکمه تغییر بازیکن را می‌زدی و منتظر می‌ماندی هوش مصنوعی کارش را بکند. دفاع کردن به یک عمل تقریباً منفعل تبدیل شده بود. اما FC 27 این عادت را با یک ضربه محکم از بین برده است. دیگر نمی‌توانی دست روی دست بگذاری و تماشا کنی که بازیکنانت خودشان توپ را می‌گیرند. اگر خودت جابه‌جا نشوی، اگر زاویه شوت را نَبندی و اگر «دویدن» را در لحظه درست فعال نکنی، دروازه‌ات باز خواهد شد. این تغییر، به‌تنهایی کل تجربه را از یک شبیه‌ساز نیمه‌منفعل به یک نبرد واقعی تبدیل کرده. اما سؤال این است: آیا این تحول، بعد از 40 ساعت بازی هنوز هم حس تازگی دارد؟

حالت‌های بازی و محتوای جامع

با اینکه بسیاری بر تغییرات سبک بازی تمرکز می‌کنند، نمی‌توانیم محتوای خود بازی را نادیده بگیریم که همچنان حالت‌های آشنا مانند حرفه (Career Mode) و آلتیمیت تیم (Ultimate Team) را ارائه می‌دهد. تمرکز واقعی در اینجا همیشه بر رقابت و توسعه تیم شماست و در این نسخه، بزرگ‌ترین تغییر بر شیوه ساخت حملات و دفاع منعکس می‌شود، بیش از افزودن حالت‌های انقلابی جدید، که لذت بازی را عمدتاً به میزان پذیرشتان از نظام بازی جدید مرتبط می‌کند. و در بخش حالت‌ها، حالت جدید جهان باز Grounds وجود دارد.

توضیح بازی و تجربه سبک بازی

تجربه در اینجا بر ایجاد تعادل جدید در دو نظام دفاع و حمله متکی است، که شیوه بازی ما را به‌طور قابل توجهی در مقایسه با FC 26 تغییر داد. در دفاع، خداحافظ اتکای کامل به هوش مصنوعی! الان، اگر مدافعان را رها کنید که خودشان حرکت کنند بدون اینکه نشانگر (Player Indicator) رویشان بگذارید، به‌شدت رنج خواهید برد. بازی دفاع دستی و استفاده محتاطانه از «جاکی» (Jockey) برای بستن زوایای شوت را بر شما تحمیل می‌کند، که شکاف مهارتی (Skill Gap) بین بازیکنان مبتدی و حرفه‌ای را گسترش می‌دهد. این تغییر لذت و چالش فوق‌العاده‌ای هنگام قطع توپ اضافه کرد.

در جنبه تهاجمی، ماجرا به شمشیری دولبه تبدیل شده. پاسخگویی در پاس و چرخش فوق‌العاده است و بازی به‌طور کلی سبک‌تر از نسخه قبلی به‌نظر می‌رسد. اما حمله در برخی روش‌های تکراری محدود شده، جایی که به‌طور اغراق‌آمیزی بر روش شوت‌های کم‌ارتفاع قوی (Low Driven Shots) و چرخش سریع بازیکنان در فضاهای تنگ متکی است. علاوه بر این، نقش «سبک‌های بازی» (PlayStyles) بسیار حیاتی شده؛ بازیکنی که PlayStyle خاصی ندارد در پاس‌های سرنوشت‌ساز (Through Balls) در مقایسه با کسی که آن را دارد مفید نخواهد بود.

توضیح حالت The Grounds و تجربه بازی

The Grounds یک مرکز اجتماعی (Social Hub) و یک جهان باز کوچک است که به شما امکان می‌دهد بگردید، با بازیکنان دیگر تعامل کنید و در فعالیت‌های فوتبالی متنوع شرکت کنید. جهان به سه منطقه الهام‌گرفته از بریتانیا، آرژانتین و فرانسه تقسیم شده است.

این حالت به شما امکان می‌دهد در مسابقات کوچکی شرکت کنید که بین ۵ به ۵ (Rush)، ۳ به ۳ و حتی ۱ به ۱ و ۲ به ۲ متغیرند. همچنین می‌توانید در مینی‌گیم‌های عجیبی مثل «Balloon Ball» که بر ترکاندن بادکنک‌ها با توپ فوتبال متکی است شرکت کنید. و در کنار مسابقات، جهان باز شامل فروشگاه‌هایی برای خرید، اهدافی پراکنده در نقشه که می‌توانید به سمتشان شوت بزنید و اطلاعات و حقایق فوتبالی که می‌توانید کشف کنید، است.

روی کاغذ، ایده عالی و بسیار امیدوارکننده به‌نظر می‌رسد، اما اجرای فعلی متواضع است و چیز انقلابی‌ای ارائه نمی‌دهد که ما را ساعت‌ها و ساعت‌ها وادار به بازی این حالت کند، اما در هر حال تجربه و تجدید مطلوب هستند. تجربه هنوز به‌نظر می‌رسد در مراحل اولیه‌اش است و به پرداخت زیادی نیاز دارد.

نقاط قوت بازی EA FC 27

  • نظام دفاعی پاداش‌دهنده بر پایه مهارت: لغو اتکای اغراق‌آمیز بر هوش مصنوعی در دفاع، قطع توپ دستی را لذت‌بخش کرد و بازیکنی که در موقعیت‌گیری ماهر است را پاداش می‌دهد و کسانی که در موقعیت‌گیری درست ماهر نیستند را تنبیه می‌کند.
  • پاسخگویی سریع‌تر در حرکت و چرخش: حرکت بازیکنان و کنترلشان بر توپ به‌طور قابل توجهی سبک‌تر و روان‌تر از نسخه قبلی به‌نظر می‌رسد، که دریبل بازیکنان ماهر را تسهیل می‌کند، هرچند این چیز احساسی آرکیدتر از واقع‌گرایانه می‌دهد.
  • تعادل عالی در برخی آمارهای دفاعی: اکنون می‌توان به مدافعانی که قوی‌ترین سبک‌های بازی (PlayStyles) دفاعی را ندارند اتکا کرد، زیرا آمارهای اساسی‌شان هدف را به‌خوبی و متعادل انجام می‌دهند.
  • شروعی بهتر و متعادل‌تر از سال گذشته: نسخه فعلی پایه‌ای محکم و متعادل ارائه می‌دهد و این نسخه بهترین شروع قبل از دخالت به‌روزرسانی‌های مداوم (Patches) است که معمولاً بعداً بازی را تغییر می‌دهند.

عیوب بازی EA FC 27

  • حمله محدود به یک الگو: تکرار اتکا بر شوت‌های زمینی قوی و چرخش مداوم با توپ، که حمله را از تنوعش محروم کرده و گل‌ها را شبیه هم می‌کند.
  • ادامه برخی خطاهای موتور بازی: مشکلاتی مانند بازتاب‌های تصادفی توپ (Rebounds) و برخورد بازیکنان که به مدافع بیشتر از مهاجم آسیب می‌رساند همچنان وجود دارند.
  • اتکای اغراق‌آمیز بر PlayStyles: پاس‌های سرنوشت‌ساز بسیار دشوار و بدون دقت شده‌اند مگر اینکه بازیکن ویژگی PlayStyle+ مخصوص آن را داشته باشد، که خیارات بازیکنان را محدود کرده و ترکیب‌ها را شبیه هم می‌کند.
  • قدرت اغراق‌آمیز جناح‌ها و پاس‌های بین خطوط: دویدن مداوم روی کناره‌ها و ارسال پاس‌های (L1 + مثلث) به‌طور اغراق‌آمیزی مؤثر باقی مانده، که ادامه برجسته‌ترین عیوب نسخه‌های پیشین است.

آیا خرید EA FC 27 را توصیه می‌کنیم؟

بله، می‌توانیم خریدش را در وضعیت فعلی‌اش توصیه کنیم! بازی بهبودهای قابل توجهی در پاسخگویی و یک نظام دفاعی که مهارت دستی را پاداش می‌دهد ارائه می‌دهد، که آن را به شروعی بسیار بهتر از FC 26 تبدیل می‌کند.

امتیاز ساویس‌گیم: 8 از ۱۰

EA FC 27 یک نظام بازی نزدیک‌تر به آرکید از واقع‌گرایانه ارائه می‌دهد، اگر این را بپذیرید بازی لذت‌بخشی است با بازگشت شکوه دفاع دستی و لغو اتکا بر هوش مصنوعی، و یک حالت جدید جهان باز مفرح، که آن را تجربه‌ای متعادل‌تر از سال گذشته می‌کند. اما برخی عیوب بازمی‌گردند، از جمله گل‌های «فوتسالی» و اتکای اغراق‌آمیز بر آن‌ها، که گل‌های غیرخلاق مبتنی بر پاس‌های پشت‌سرهم و چرخش مداوم هستند.

مهران جلالی

باختن یعنی یاد گرفتن، بردن یعنی ادامه دادن. هربار ریسپاون می‌شی، قوی‌تر برمی‌گردی. تا رسیدن به قله، هنوز چند لول مونده... 💪🎮

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا