بررسی بازی Silent Hill: Townfall؛ وقتی سکوت یک شهر اسکاتلندی از هر فریادی هولناکتر است

در سايلنت هیل، ترس همیشه از مه میآمد. از رادیوی خشداری که قبل از دیدن هیولا شروع به جیغ کشیدن میکرد، از راهروهای بیمارستانی که هرگز پایانی نداشتند. اما در Silent Hill: Townfall، این ترس از جای دیگری میآید: از سکوت یک شهر اسکاتلندی که انگار سالها پیش مرده و هنوز کسی جسدش را پیدا نکرده است. Screenburn Interactive، استودیویی مستقل که کمتر کسی نامش را شنیده، اینبار سری را به جای دیگری برده؛ به منظری اولشخص، به مکانیکی که بهجای جنگیدن، تو را به فرار وامیدارد، و به داستانی که بهجای یک ذهن فروپاشیده، یک جامعه فروپاشیده را روایت میکند. سؤال این است: آیا این تجربه آنقدر جسورانه هست که بتواند در کنار سهگانه کلاسیک بایستد، یا فقط سایهای از آنهاست؟
داستان بازی بدون لو دادن داستان

بازی عمدتاً بر روایت داستانی عمیق و تاریک تمرکز دارد که وقایعش در شهر منزوی سن آملیا در اسکاتلند جریان دارد. بهجای تمرکز بر داستان یک نفر که از فراموشی رنج میبرد و بهدنبال دختری میگردد، داستان شاخهشاخه میشود تا چندین شخصیت اصلی را در بر بگیرد که در سقوط این روستا نقش داشتند. داستان واقعگرایانه، غمانگیز و مسیری پرتعلیق و پر از چرخشهای غیرمنتظره را طی میکند، با نوشتاری عالی و اجرای صوتی بینقص که شما را تا انتها غرق میکند.
گیمپلی؛ رعب، مخفیکاری و معما
تجربه در اینجا عمدتاً بر رعب، مخفیکاری و حل معما بهجای رویاروییهای مستقیم متکی است. از همان لحظه اول، بازی شما را در محیطی فوقالعاده پرجزئیات قرار میدهد و شما را مجبور میکند از فناوری قدیمی (مانند تلفنها برای ذخیره، کامپیوترهای قدیمی و فلاپیدیسکها) برای حل معماها و پیشرفت استفاده کنید.
ابزار اصلی در اینجا دوربین نظارتی قابل حمل (CRTV) است که از آن برای کشف فرکانس دشمنان و تعیین موقعیتشان استفاده میکنیم و لایه بزرگی از تنش را اضافه میکند. قهرمان بازی سایمون بسیار ضعیف است و چند ضربه برای پایان دادن به زندگیاش کافی است، و با وجود اینکه بعداً سلاحهایی به دست میآوریم، مخفیکاری و اجتناب از دشمنان همیشه بهترین گزینه برای ذخیره منابع باقی میماند. خوشبختانه، بازی کیسههای خون (IV Bags) ارائه میدهد که فوراً شما را در زمان مرگ احیا میکنند و ریتم ترس و تنش را بدون ناامیدی از تکرار دورههای طولانی بازی هنگام اشتباه حفظ میکنند.
نقاط قوت Silent Hill: Townfall

- فضای مرعوبکننده و محیط پرجزئیات: طراحی محیط در بازی خیرهکننده و پر از جزئیات دقیقی است که طابع توسعهدهنده اسکاتلندی را بازتاب میدهد و فضایی حبسکنندهنفس ارائه میدهد که آن را شاید مرعوبکنندهترین در دوران مدرن این سری میکند.
- داستان پرتعلیق و نوشتار عالی: خارج شدن از معمول داستانهای سايلنت هیل و ارائه داستانی واقعگرایانه و شاخهشاخه، تصمیم بسیار موفق و غافلگیرکنندهای بود.
- نظام مخفیکاری پرتنش: اتکا بر مخفیکاری و ابزار CRTV سطح تنش را به شکلی مشابه بازیهایی مثل Alien Isolation بالا میبرد و بازی را پر از لحظات رعب خالص میکند.
- تعادل عالی در سختی: بازی نظام سختی متنوعی ارائه میدهد که برای همه مناسب است و میتوانید سختی معماها و سختی نبردها را به شکلی که میخواهید شخصیسازی کنید.
- سطح گرافیکی فوقالعاده و تقریباً بیسابقه در بازیهای ترسناک: باعث میشود بازی حس یک بازی AAA غولپیکر را بدهد، نه یک بازی از یک توسعهدهنده نیمهمستقل.
عیوب Silent Hill: Townfall
- کنترل ناراحتکننده برای ابزار اصلی: استفاده از دستگاه CRTV با دسته نیازمند فشردن چند دکمه در همان زمان است (ادامه دادن به فشردن LB همراه با استفاده از LT و RT)، که آزاردهنده و غیرروان بهنظر میرسد.
- تنوع محدود دشمنان: با وجود ارائه دشمنان جدید در هر منطقه اصلی، تنوع کلی کم است و طراحیشان غرابت و زشتی هیولاهای کلاسیک سايلنت هیل را ندارد.
- غیبت نبردهای باس: بازی از فقدان رویاروییهای باس سنتی که بخشهای پیشین سری را متمایز میکرد رنج میبرد، با اینکه این امر به رویکرد متفاوت بازی خدمت میکند.
- شخصیت قهرمان عمق و قدرت لازم را ندارد: عملکردش خوب است اما سبد بزرگی از احساسات مانند دو نسخه پیشین، مخصوصاً ریمیک دوم، ارائه نداد.
- اتکا بیش از حد بر مخفیکاری در برخی مراحل: که بهشکلی سطحی طراحی شده و در تکرار لذتبخش نیست.
- هوش مصنوعی دشمنان تا حدی ضعیف است.
آیا خرید Silent Hill: Townfall را توصیه میکنیم؟

بله، و بهشدت! مخصوصاً اگر از عاشقان بازیهای ترسناک و مخفیکاری هستید. بازی این سری را در مسیری جدید و جسورانه میبرد و تجربهای واقعاً مرعوبکننده، پر از معماهای هوشمند و داستان پرتعلیق ارائه میدهد و یکی از بهترین غافلگیریهای این سری در دوره اخیر محسوب میشود.
امتیاز ساویسگیم: 9 از ۱۰
Silent Hill: Townfall یک تجربه رعب و بقای استثنایی ارائه میدهد که ما را به یک شهر اسکاتلندی منزوی پر از جزئیات خیرهکننده و فضای غمانگیز میبرد. به لطف اتکا بر مخفیکاری و ابزار CRTV که شبیه رادار عمل میکند، بازی در کاشتن تنش واقعی موفق شده و شما را تمام مدت روی لبه صندلی نگه میدارد. و با وجود برخی عیوب در کنترل، تنوع دشمنان و غیبت نبردهای باس، داستان پرتعلیق و تعادل عالی در سبک بازی آن را به یک ماجراجویی عالی و غیرقابلازدستدادن برای عاشقان وحشت روانی تبدیل میکند.

