نقد و بررسی بازی Marvel’s Wolverine؛ وقتی نابغهای مثل Insomniac هم میتواند اشتباه کند
وقتی نام Insomniac روی یک بازی میآید، انتظارها بهطور خودکار بالا میرود. این استودیو با Marvel’s Spider-Man و Ratchet & Clank ثابت کرده که میداند چطور یک بازی ابرقهرمانی را به تجربهای سینمایی، پرهیجان و در عین حال عمیق تبدیل کند. اما Marvel’s Wolverine، جدیدترین ساخته این استودیو که توسط سونی پلیاستیشن منتشر شده، از همان روزهای اول بحثهای زیادی به پا کرد. برخی آن را یک فاجعه خطی میدانستند و برخی دیگر از آن دفاع میکردند. حالا پس از تجربه کامل بازی، باید ببینیم آیا این انتقادها منصفانه بودند یا یکی از آن موجهای صید ترندِ بیرحمانه که همه چیز را زیر سؤال میبرد.
قصه بازی بدون لو دادن داستان

سفر روایی Marvel’s Wolverine عمدتاً حول دو شخصیت محوری میچرخد: ولورین و جین گری. در حین قدم زدن در مناطقی مثل شینجوکو، خودم را با دو نسخه متفاوت از ولورین روبرو دیدم: جنبه خشمگین و وحشی که کاملاً قانعم کرد و با مهارت ارائه شده بود، و جنبه متفکر و آرام که بهنظرم مصنوعی میآمد و هرگز به قلبم نفوذ نکرد.
گاهی احساس میکردم دارم یک کمیکبوک عالی میخوانم، با اشارههای هوشمندانهای که بهعنوان عاشق X-Men از آنها لذت میبرم. و گاهی دیگر، نوشتار چنان سطحی و پراکنده بود که حس میکردم با دو نویسنده متفاوت طرفم.
فکر میکنم داستان بیش از یک بار بازنویسی شده و آثاری از نسخه قبلی شخصیت ولورین در آن باقی مانده است؛ بههمین دلیل متوجه میشوید ولورین در بسیاری از مواقع با خودش همخوانی ندارد. اما برای کسانی که این جزئیات کوچک را نمیبینند، داستان همچنان لذتبخش بهنظر میرسد و بر جنبهای انسانی تمرکز میکند که تا کنون در ولورین ندیده بودیم.
گیمپلی؛ یک تجربه اکشن بسیار خطی

Marvel’s Wolverine یک تجربه اکشن بسیار خطی است که حدود 13 ساعت به طول میانجامد. نظام مبارزه کاملاً بر Rage Meter متکی است. صادقانه بگویم، با هجوم انبوهی از دشمنان در یک لحظه، خودم را در حال فشردن تصادفی دکمههای فرار و دفع مییافتم، فقط برای زنده ماندن. اما وقتی در نهایت به سطح سوم خشم (Berserk) میرسیدم، به یک ماشین تخریب خونین و رضایتبخش تبدیل میشدم. مشکل من این بود که بازی بهندرت فرصت یا زمان کافی به من میداد تا از این حس لذت ببرم.
در مورد کاوش، ناامیدکننده بود و آزادیام را محدود میکرد. محیطها راهروهای باریکی هستند که با نشانههای سفید پرزرقوبرق هدایت میشوند و دقیقاً به من میگویند کجا باید بالا بروم. هیچ عمق یا معمای واقعی وجود ندارد. و ریتم بازی (Pacing) بسیار آزاردهنده بود؛ ناگهان از راه رفتن آرام و صحنههای سینمایی طولانی پر از توضیحات، به مبارزات هرجومرجآمیز میرسیدم و سپس به راه رفتن استکشافی خستهکننده بازمیگشتم.
نقاط قوت Marvel’s Wolverine
- بازیگر ولورین عملکرد خوبی داشت و با هر اجرای قبلی متفاوت بود، مخصوصاً با اجرای هیو جکمن در فیلمها. تنوع احساساتی که ارائه میدهد از خشم و آرامش تا خرد یا بیپروایی، چیز فوقالعادهای است که برای اولین بار در اینجا میبینیم.
- شخصیتهای جانبی لذتبخش هستند، از جمله جین گری، سیبرتوث و برخی اشارههای کوتاه به شخصیت Mystique، هرچند میزان حضور آنها در مقایسه با کمیکها بسیار کم است.
- سبک مبارزات عالی است و همزمان حس قدرت و خشونت را میدهد، از لحاظ بصری عالی و عملی متوسط است؛ در تمام سفرم هرگز احساس نکردم فشردن دکمههایم تأثیر قانعکنندهای دارد.
- گرافیک بازی فوقالعاده است و از قویترین گرافیکهای این نسل محسوب میشود. هر لحظهای که بازی را متوقف میکردم تا عکسی بگیرم، مثل یک عکس سینمایی از فیلمی با بودجه میلیاردی بهنظر میرسید!
از دست ندهید: شریرانی که دوست داشتیم در Marvel’s Wolverine حضور داشته باشند
عیوب Marvel’s Wolverine

- طراحی محیط فقیر: بازی خطی است، اما Insomniac توانسته بازیهای خطی نابغهواری مثل دو نسخه اخیر Ratchet & Clank بسازد.
- نبردهای باس ضعیف.
امتیاز ساویس گیم: 8.5 از ۱۰
Marvel’s Wolverine ناامیدی غیرمنتظرهای بود و سقوطی در سطح استودیوهای پلیاستیشن. با وجود لذت لحظهای در تکهتکه کردن خونین و برخی اشارههای زیبا، بازی از نظام مبارزهای ناامیدکننده، طراحی خطی که هر تمایلی به کاوش را میکشد، رنج میبرد. اما داستان فوقالعادهاش تجربه را بر دوش میکشد.

