
خیلیها واقعاً عصبانی شدند: گفتگو با سودا51 درباره آغاز حرفهاش و احتمال بازگشت به بازیهای داستانمحور | خیلی به آن فکر میکنم
برای شناخت آثار گوییچی سودا معروف به سودا51، باید به شهرت آثارش هم توجه داشت. بازیهای او همیشه با لبههای خشن و حالوهوای خاصی همراه بودهاند، اما همین ویژگیها باعث محبوبیتشان شدهاند. بازیهای سودا51 نوعی لحن اعتراضی دارند که در برابر پرداخت بیش از حد و صیقلی بودن بازیهای بلاکباستر میایستند. به بیان ساده، سودا51 خالق آثار کلاسیک کالت است.
چه دنیای عجیب و سیستم تیراندازی Killer7 باشد، چه خشونت افراطی شمشیر نوری در دنیای قاتلان حرفهای No More Heroes، یا پروندههای خونین واحد جنایات سنگین در The Silver Case، هر یک از این آثار تأثیرگذار هستند.

آغاز کار سودا51
سودا51 حرفهاش را با سری بازیهای Fire Pro Wrestling شرکت Human Entertainment آغاز کرد و در سال 1994 کارگردان و نویسنده سناریوی Super Fire Pro Wrestling Special شد. این بازی، برخلاف بازیهای معمول مبارزهای SNES که به پایانهای ساده و داستانهای خطی شهرت داشتند، داستانی تکاندهنده داشت: قهرمان بازی، موریو سومیسو، چنان تحت تأثیر وقایع قرار میگیرد که حتی در پیروزی هم دچار افسردگی شده و در پایان دست به خودکشی میزند.
سودا51 میگوید هنوز هم پایان آن بازی را به یاد دارد:
من با خواندن مانگاهای ورزشی مثل Tiger Mask بزرگ شدم. بازی در ابتدا فقط یک بازی کشتی کج گیم پلی محور بود، اما میخواستم چیزی بیشتر از این ارائه کنم. تصمیم گرفتم آن را به یک بازی داستانمحور تبدیل کنم.
او در ابتدا به پایانهای متفاوتی فکر کرده بود:
یک پایان خوش که موریو قهرمان جهان میشود و یک پایان بد که در آن شکست میخورد. اما بعد تصمیم گرفتم داستان را به یک پایان کامل برسانم.
سودا51 تحت تأثیر وقایع جهانی مانند خودکشی کرت کوبین در همان سال قرار داشت و تصمیم گرفت بازی را به شکلی جسورانه و متفاوت به پایان برساند.

انتقال به بازیهای داستانمحور
پس از آن، سودا51 به ژانر متفاوتی رفت و بازیهای ماجراجویی سبک رمان تصویری مانند Twilight Syndrome و Moonlight Syndrome را توسعه داد. او در سال 1998 استودیو Grasshopper Manufacture را تأسیس کرد که اولین بازیاش، The Silver Case، داستانی سنگین و مرموز داشت.
بازگشت به بازیهای داستانمحور؟
سودا51 همچنان علاقه زیادی به بازیهای داستانمحور دارد. او میگوید:
در سالهای اخیر، بارها به بازگشت به این سبک فکر کردهام. بازیهایی که داستانهای عمیقتر و متنمحور بیشتری داشته باشند، برایم جذابتر هستند.
با وجود این، سودا51 همچنان طرفدار بازیهای اکشن پرخشونت است. او در آثارش همواره به شخصیتها و داستانها اهمیت زیادی داده و در عین حال، سبک خودآگاهانه و طنزآمیزش را حفظ کرده است. چه او به بازیهای متنمحور بازگردد یا به خلق آثار جدیدی بپردازد، میتوان مطمئن بود که آثارش همیشه متفاوت و غیرقابل پیشبینی خواهند بود.
با ساویسگیم بمانید:
- جهنم سوزان به روایت سودا و میکامی: تحلیلی بر بازی Shadows of the Damned
- مصاحبهی Suda51 دربارهی Twin Peaks، نینتندو سوییچ 2 و فرهنگ غربی
- بررسی بازی Lollipop Chainsaw RePOP | دختر دبیرستانی اره برقی به دست و آبنبات به لب در جنگ با زامبیها
- رسانههای مطرح بازی Lollipop Chainsaw RePOP را تحریم کردهاند
- عصبانیت شینجی میکامی از سانسور بازیها در ژاپن