2026-08-02

    مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی گیم: C++ در مقابل C# برای یونیتی

    اگر تازه وارد دنیای توسعه بازی شده‌اید، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده: «بالاخره C++ یاد بگیرم یا C#؟» پاسخ…
    2026-07-18

    تکامل جلوه‌های ویژه: از استاپ‌موشن تا آنریل انجین ۵

    وقتی در سال ۱۹۳۳ کینگ کونگ غول‌پیکر با دستانش دور برج امپایر استیت حلقه زد، تماشاگران باور نمی‌کردند آن شیطان…
    2026-08-05

    نقد و بررسی بازی WWE 2K26 | آیا این بار کمربند قهرمانی بر کمر 2K می‌نشیند؟

    سری سالانه‌ی کشتی کج 2K بار دیگر با نسخه‌ی جدید خود به میدان آمده است. WWE 2K26 وعده داده که…
    2026-08-07

    سیر تکنولوژی‌های مرده و احیاشده در تاریخ گیم و سینما

    سیر تکنولوژی‌های مرده و احیاشده در تاریخ گیم و سینما، از ۳D سینما تا پیکسل‌آرت؛ از کنترلرهای حرکتی نینتندو تا…
    2026-07-31

    نقد و بررسی بازی Echoes of Aincrad

    از زمان رونمایی از Echoes of Aincrad مشخص شد که بندای نامکو می‌خواهد با جرأت قالب همیشگی سری Sword Art…
    2026-08-13

    بررسی بازی Pragmata؛ روایتی انسانی در دل یک فاجعه فضایی

    کپکام در جدیدترین حرکت جسورانهٔ خود، با آیپی‌ای تازه و اصیل به میدان آمده است. پراگماتا، سومین پروژهٔ بزرگ این…
    2026-07-29

    تفاوت دوربین فیلمبرداری حرفه‌ای با موبایل؛ آیا موبایل جایگزین می‌شود؟

    حتماً ویدیوهایی دیده‌اید که با آیفون فیلمبرداری شده اما شبیه سینما به نظر می‌رسد. از طرف دیگر، فیلمی با دوربین…
    2026-07-16

    تاریخچه انیمیشن از سلولوئید تا هوش مصنوعی (در ۵۰ سال گذشته)

    انیمیشن امروزی با آنچه پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌های ما در سینما تماشا می‌کردند، تفاوت بنیادین دارد. از نقاشی‌های دستی روی ورقه‌های…
    2026-08-05

    اپل ممکن است در سال ۲۰۲۷ نمایشگر آیفون‌ها را بزرگ‌تر کند؛ مدل‌های پرو اندازه‌ی جدیدی خواهند داشت

    به گزارش ساویس‌گیم، اپل ممکن است در سال ۲۰۲۷ نمایشگر آیفون‌ها را بزرگ‌تر کند؛ مدل‌های پرو اندازه‌ی جدیدی خواهند داشت.…
    2026-08-08

    چگونه استودیوهای بزرگ تاریخ‌ساز شدند؟ سه روایت از نینتندو، دیزنی و مدهاوس

    چگونه استودیوهای بزرگ تاریخ‌ساز شدند؟ سه روایت از نینتندو، دیزنی و مدهاوس، از کارت‌بازی تا سوییچ؛ از میکی موس تا…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا