۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی «افسردگی پس از انتخاب» (Post-Choice Depression) در بازی‌ها

    در «The Walking Dead» (فصل اول)، لی اورت در یک لحظه‌ی بحرانی باید تصمیم بگیرد: کارلی را نجات دهد یا…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    انقلاب Photogrammetry: وقتی عکس‌ها به جهان سه‌بعدی تبدیل می‌شوند

    در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر می‌رسید: آن‌ها به…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی GamePassification: وقتی مالکیت بی‌معنا می‌شود

    کتابخانه‌ی استیم را باز می‌کنید. ۴۳۷ بازی. اما امروز حوصله‌ی هیچ‌کدام را ندارید. در عوض، Game Pass را باز می‌کنید،…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فلسفه‌ی «دور دوم» (New Game Plus): چرا یک بازی را دوباره تمام می‌کنیم؟

    در «Chrono Trigger» (۱۹۹۵)، پس از تماشای تیتراژ پایانی، یک گزینه‌ی عجیب ظاهر می‌شود: New Game +. بازی را از…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۴

    فناوری Volumetric Clouds و آسمان‌های واقعی: از آسمان مات تا ابرهای سه‌بعدی

    در «Horizon Forbidden West»، الوی بر فراز یک تپه‌ی سرسبز ایستاده است. خورشید در حال غروب است و آسمان، یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۶

    ۱۰ انیمه گمنام اما شاهکار که روح شما را تکان می‌دهند

    دنیای انیمه فقط به نام‌های آشنا و عناوینی که در تیتر شبکه‌های اجتماعی دست‌به‌دست می‌شوند محدود نیست. زیر لایهٔ درخشان…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۶

    بررسی بازی Resident Evil: Requiem

    بازی Resident Evil: Requiem تجسم امتداد طبیعی مسیری است که ژانر وحشت بقا را شکل داد و نسل به نسل…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    فلسفه‌ی Randomizerها در بازی‌ها: وقتی دشمنان و آیتم‌ها تصادفی می‌شوند

    در «The Legend of Zelda: A Link to the Past»، بازیکنی که بازی را ۱۰۰ بار تمام کرده، حالا یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۵

    تاپ تن بدترین اشتباهات هنگام دانلود و خرید بازی‌های PC

    هیچ‌چیز به‌اندازهٔ خرید یک بازی که ماه‌ها برایش لحظه‌شماری کرده‌اید و سپس مواجهه با صفحهٔ سیاه، ارورهای عجیب یا افت…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی طوفان‌ها و آب‌وهوای پویا: از باران Gotham تا برف Red Dead

    در «Batman: Arkham Knight»، روی پشت‌بامی در گاتهام Gotham نشسته‌اید. باران بی‌امان می‌بارد. قطرات روی شنل بتمن می‌رقصند، روی شیشه‌های…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا