۱۴۰۵-۰۴-۰۲
تاریخچه کامل کنسولهای دستی؛ از گیم بوی نینتندو تا استیم دک و انقلاب پیسی همراه
سال ۱۹۸۹ بود. یک دستگاه خاکستری با صفحهنمایش سبز و سیاه به بازار آمد؛ دستگاهی که قرار بود نحوه بازی…
۱۴۰۵-۰۴-۰۷
انیمه در مقابل کارتون: چرا هرکدام طرفداران پروپاقرص خود را دارند؟
در نگاه اول، انیمه و کارتون هر دو «پویانمایی» هستند. اما هرکدام از این دو سبک، جهانبینی، ساختار و مخاطب…
۱۴۰۵-۰۳-۲۲
پیش نمایش بازی Onimusha: Way of the Sword | درخشش ابدی کپکام
برداشت ما از دموی بازی Onimusha: Way of the Sword که بیش از یک میلیون بار دانلود شده، در حالی…
۱۴۰۵-۰۳-۲۲
چرا بتمن نمیتواند آدم بکشد، قسمت دوم
لطفاً یادتان باشد که برای سادهتر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازیهای ویدئویی «آرخام» حرف میزنم. همچنین وقتی میگویم…
۱۴۰۵-۰۴-۰۵
چرا زبان کرهای گوش خراش و بی احساس است؟
زبان کرهای در بین نوجوانان عزیز ما (بهخصوص دختران نازنین) خیلی محبوب است، این محبوبیت شاید به دلیل گروههای موسیقی…
۱۴۰۵-۰۴-۱۷
تفاوت فیلم و انیمیشن از نظر روایت و احساس: واقعیت در برابر رویا
همه ما فیلمهای واقعی با بازیگران انسانی را دیدهایم و انیمیشنهای خیرهکننده مثل آثار استودیو جیبلی یا پیکسار را نیز…
۱۴۰۵-۰۳-۲۸
تاریخچه تکامل جلوههای ویژه (VFX) در سینما؛ از استاپ موشن تا هوش مصنوعی
سینما از روز اول با جادوی تصویر گره خورده است؛ جادویی که امروز «جلوههای ویژه» مینامیمش. سفری از مدلهای گلی…
۱۴۰۵-۰۳-۲۷
بهترین فیلمهای علمی‑تخیلی که فناوریهایشان به واقعیت پیوست
علمی‑تخیلی همیشه یک قدم از واقعیت جلوتر بوده است. فیلمسازان و نویسندگان با تخیل خود، فناوریهایی را روی پرده بردند…
۱۴۰۵-۰۳-۲۲
مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت، از نگاه من یک قهرمان واقعی است؛ او به پسرِ اوتیسمیِ من صدا بخشید
داستانی تأثیرگذار از پدری که توضیح میدهد چگونه بازی ماینکرفت به پسر اوتیسمیاش کمک کرد مهارتهای زبانی و اجتماعیاش را…
۱۴۰۵-۰۳-۲۱
تفاوت نرخ فریم (FPS) و رفرش ریت (Hz) در مانیتورهای گیمینگ
اگر به تازگی قصد خرید مانیتور گیمینگ دارید، حتماً با عبارتهایی مثل ۶۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، FPS، G-Sync و FreeSync…



































💎 عضویت در کانال تلگرام ✅
با عضویت در کانال تلگرام ساویسگیم، از آخرین اخبار و محتواهای ویژه مطلع شوید.
دیگر نمایش نده