2026-09-25
نقد و بررسی بازی Asgard’s Fall؛ حماسه ای که خودت مینویسی
بازیهای سروایور-لایک در چند سال اخیر آنقدر زیاد شدهاند که دیگر کمتر کسی میتواند با یک ایده ساده، از میانشان…
2026-10-04
آشنایی با تروپهای رایج در انیمه: از سوندره تا قدرت دوستی
در پسِ دنیای رنگارنگ و پرماجرای انیمه، الگوها و کلیشههایی تکرارشونده نهفتهاند که شاید در نگاه اول تصادفی به نظر…
2026-09-13
زلدا: اوکارینا آو تایم دقیقاً همان ریمیکی است که میخواستیم
سالها منتظر ریمیک Ocarina of Time بودیم و تصور میکردیم اگر نینتندو آن را بسازد چه شکلی خواهد بود؛ و…
2026-09-12
راهنمای کامل ژانرهای بازیهای ویدیویی: از روگلایک تا مترویدوانیا
دنیای بازیهای ویدیویی گستردهتر از آن است که تنها در عناوین «اکشن» یا «معمایی» خلاصه شود. امروزه با ژانرها و…
2026-10-02
نقد و بررسی بازی Demidoff Corp؛ وقتی افسانههای اورال به دنیای بازیها راه پیدا میکنند
افسانههای عامیانه، همیشه یکی از غنیترین منابع الهام برای ساخت بازیهای ویدیویی بودهاند. از اساطیر یونان و نورس گرفته تا…
2026-09-20
چطور بفهمیم یک بازی ارزش خرید دارد؟ راهنمای استفاده از نقدها و گیمپلیها
هیجان یک تریلر سینمایی، نمرههای درخشان منتقدان، و هایپ شبکههای اجتماعی میتوانند شما را به سمت دکمهٔ خرید هل دهند؛…
2026-09-19
۱۰ بازی چالشبرانگیز که صبر و مهارت شما را محک میزنند
در عصری که بسیاری از بازیها با ذخیرهسازی خودکار سخاوتمندانه و آموزشهای گامبهگام، بازیکن را نازپرورده میکنند، گروهی از عناوین…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…
2026-10-07
مفهوم «فیلر» در انیمه چیست و چرا ساخته میشود؟
اگر با دنیای انیمه آشنا باشید، احتمالاً هنگام دنبال کردن سریالی بلند مثل ناروتو، بلیچ یا وان پیس با قسمتهایی…
2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…































