
معرفی رسمی کنفرانس iicon به عنوان جایگزین جدید E3
انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA)، سازماندهنده سابق نمایشگاه مشهور “E3″، از برگزاری کنفرانس جدیدی با نام «کنفرانس نوآوری تعاملی» (Interactive Innovation Conference (iicon)) خبر داد. این کنفرانس قرار است در لاس وگاس، در بازه زمانی ۲۷ تا ۳۰ آوریل ۲۰۲۵ 7 تا 10 اردیبهشت 1404 برگزار شود.
هدف کنفرانس iicon گرد هم آوردن رهبران صنایع سرگرمی از جمله بازیهای ویدیویی، فیلم، تلویزیون، موسیقی، ورزش، سلامت، آموزش و امور مالی، برای بررسی راههای همکاری بین بخش سرگرمیهای تعاملی و این حوزهها است.
هدف این کنفرانس تمرکز بر نوآوری و تبادل ایده بین شرکتهای بزرگ، به جای اعلام محصولات جدید است، در عین حال فرصتهایی برای شبکهسازی، کارگاههای آموزشی و جلسات بحث و گفتگو با دیدگاههای آیندهنگرانه فراهم میکند. مشارکت شرکتهای غولپیکری مانند نینتندو، مایکروسافت، سونی، آمازون، دیزنی، الکترونیک آرتس، اپیک گیمز و غیره تایید شده است.
بر اساس اعلامیه، این رویداد به صورت بسته (فقط با دعوت) خواهد بود و هدف آن رهبران و نوآوران برای ایجاد زمینه مشترک بین صنایع است.
داگ باوزر، رئیس هیئت مدیره ESA، این کنفرانس را “فرصتی برای ارتباط دادن تغییرسازان در صنایع مختلف” توصیف کرد و تاکید کرد که نقش انجمن با پیشگامی در آینده در حوزههای فرهنگ و فناوری همسو است. وی افزود: “iicon به کشف افقهای جدید با استفاده از نقاط قوت صنعت سرگرمیهای تعاملی کمک خواهد کرد.”
تفاوت بین “iicon” و “E3”: کنفرانس جدید جایگزینی برای نمایشگاه E3 که رسماً در دسامبر ۲۰۲۳ پس از کاهش محبوبیت به دلیل همهگیری کووید-۱۹ و ظهور رقبایی مانند “Summer Game Fest” پایان آن اعلام شد، به حساب نمیآید. در حالی که “E3” بستری برای اعلامیههای بزرگ بود، “iicon” با تمرکز خود بر گفتگوهای استراتژیک و ایجاد مشارکتها بدون معرفی محصولات، متفاوت است.
نمایشگاه E3 پس از لغو مراسم ۲۰۲۰ به دلیل همهگیری کرونا، به شدت رو به افول رفت و پس از آن یک رویداد مجازی ناموفق در سال ۲۰۲۱ و لغو مراسمات ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ رخ داد. تغییر شرکتهای بزرگ به سازماندهی رویدادهای مستقل، مانند رویدادهایی که توسط سونی و مایکروسافت ارائه میشود، به پایان دوران “E3” منتهی شد.
ناظران معتقدند که “iicon” ممکن است نشاندهنده تغییر استراتژیک ESA به سمت تقویت نفوذ خود در بخشهای گستردهتر باشد، ضمن تلاش برای بازیابی نقش پیشرو در صنعت سرگرمیهای تعاملی، از طریق پل زدن شکاف بین بازیها و حوزههای دیگر.
ما منتظر خواهیم ماند تا با نزدیک شدن به تاریخ اولین دوره این کنفرانس، جزئیات بیشتری در مورد جلسات و شرکا فاش شود. تا آن زمان، انتظارات شما چیست؟