استودیوی بازیسازی Bend Studio که قبلاً با نامهای Blank, Berlyn & Co و Eidetic شناخته میشد، یک توسعهدهنده بازیهای ویدیویی آمریکایی است که در شهر بند، اورگان قرار دارد. این استودیو در سال ۱۹۹۲ تاسیس شد و بیشتر برای ساخت بازیهای Bubsy 3D، سری Syphon Filter و Days Gone شناخته میشود.
از سال ۲۰۰۰، استودیوی بند به عنوان توسعهدهنده اختصاصی برای پلیاستیشن استودیوز فعالیت میکند.
تاریخچه
استودیوی بند توسط مارک بلانک و مایکل برلین در سال ۱۹۹۲ با نام Blank, Berlyn & Co تأسیس شد. بلانک مدیر توسعه محصول در شرکت Infocom بود و برلین نویسنده بازیهای ماجراجویی که قبلاً در Infocom و سپس در Accolade کار کرده بود.
ایده اولیه برای تأسیس این استودیو از طرف شرکتی در کالیفرنیا مطرح شد که به دنبال ساخت یک دستگاه بازی صوتی برای خودروها بود. بلانک پیشنهاد ساخت مجموعهای از بازیهای ورزشی با فضایی شبیه به پخش رادیویی را داد. این پروژه هرگز به مرحله تولید نرسید، اما بلانک از این ایده برای ساخت یک بازی ویدیویی فوتبال آمریکایی با فضایی شبیه به پخش تلویزیونی الهام گرفت.
اولین بازیهای این استودیو بازیهای پازل Columbo’s Mystery Capers و Dell Crossword Puzzles برای دستگاه Apple Newton بودند. پس از آن بازیهای Dell Crossword Puzzles and Other Word Games و Motile ساخته شدند. این بازیها با موفقیت خوبی همراه بودند.
در سال ۱۹۹۴، استودیو با تغییر نام خود به Eidetic و استخدام کریستوفر ریس به عنوان مدیر فنی، وارد مرحله جدیدی شد. اولین بازی کنسول و اولین بازی سه بعدی آنها، Bubsy 3D، تحت این نام ساخته شد. با این حال، این بازی به دلیل رقابت با بازی Crash Bandicoot موفقیت چندانی به دست نیاورد.
پس از آن، استودیوی 989 Studios، زیرمجموعهای از سونی کامپیوتر انترتینمنت (SCE)، با ایدهای اولیه برای ساخت بازی اکشن و مخفیکاری Syphon Filter به سراغ Eidetic آمد. ساخت این بازی به دلیل نداشتن تجربه استودیو در ساخت بازیهای مخفیکاری با مشکلاتی همراه بود. با وجود این مشکلات، Syphon Filter در سال ۱۹۹۹ منتشر شد و بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
استودیوی Eidetic به ساخت دنبالههای Syphon Filter تا سال ۲۰۰۷ ادامه داد و در نهایت در سال ۲۰۰۰ توسط SCE خریداری و به Bend Studio تغییر نام پیدا کرد. پس از آن، این استودیو علاوه بر سری Syphon Filter، بازی Resistance: Retribution را برای پلیاستیشن پرتابل و بازی Uncharted: Golden Abyss را برای پلیاستیشن ویتا ساخت.
اولین عنوان با مالکیت فکری (IP) اصلی استودیوی بند بعد از Syphon Filter، بازی Days Gone بود که در آوریل ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد. در حال حاضر، استودیوی بند روی یک IP جدید که بر اساس سیستمهای جهان باز استفاده شده در Days Gone ساخته میشود، کار میکند. لوگوی جدید این استودیو نیز در ژوئن ۲۰۲۲ رونمایی شد.
استودیوی بند: از پازل تا دنیای باز
استودیوی بند، با قدمتی بیش از سه دهه، مسیر پرفراز و نشیبی را در صنعت بازیهای ویدیویی طی کرده است. از آغاز فعالیت خود به عنوان یک شرکت کوچک با تمرکز بر بازیهای پازل، این استودیو توانست خود را به عنوان یکی از توسعهدهندگان مطرح در صنعت بازیهای کنسولی تثبیت کند.
یکی از نقاط عطف مهم در تاریخچه بند استودیو، همکاری با سونی کامپیوتر انترتینمنت و تبدیل شدن به یک توسعهدهنده اختصاصی برای پلیاستیشن است. این همکاری منجر به تولید سری محبوب Syphon Filter شد که با استقبال گسترده بازیکنان همراه بود.
با این حال، بند استودیو به دنبال تنوع در تولیدات خود بود و به همین دلیل تصمیم به ساخت بازیهای خارج از سری Syphon Filter گرفت. بازیهای Resistance: Retribution و Uncharted: Golden Abyss از جمله تلاشهای این استودیو در این زمینه هستند.
مرتبط: چه بلایی سر Days Gone 2 آمد؟
اما نقطه عطف اصلی برای بند استودیو، توسعه بازی Days Gone بود. این بازی جهان باز با تمرکز بر بقا و مبارزه با زامبیها، توانست توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند. اگرچه Days Gone با استقبال متوسطی از سوی منتقدان روبرو شد، اما توانست فروش قابل قبولی را ثبت کند.
در حال حاضر، بند استودیو در حال کار روی یک IP جدید است که از سیستمهای جهان باز استفاده شده در Days Gone الهام گرفته است. این پروژه نشان میدهد که استودیو قصد دارد به مسیر موفقیتآمیز خود در زمینه بازیهای جهان باز ادامه دهد.
با توجه به سابقه قوی و تواناییهای این استودیو، انتظار میرود که پروژه جدید بند استودیو نیز با موفقیت همراه باشد و این استودیو را به عنوان یکی از بازیسازان پیشرو در صنعت بازیهای ویدیویی تثبیت کند.
سرنوشت نافرجام Days Gone: چرا این بازی محبوب نشد؟
Days Gone، ساختهی استودیوی بند، یک تجربه بازیسازی منحصر به فرد بود که متأسفانه نتوانست آنطور که باید در دل مدیران نالایق سونی جا باز کند. دلایل مختلفی برای این موضوع وجود دارد:
- انتظارات بالا و مقایسه با The Last of Us: بسیاری از گیمرهای کم تجربه و سطحی نگر، Days Gone را با بازی تحسینشدهی The Last of Us (بازی نخست، نه دنبالهی فاجعهی آن) مقایسه میکردند و انتظار داشتند که Days Gone نیز از نظر داستانی به همان اندازه قوی باشد. این مقایسهی ناعادلانه، فشار زیادی روی Days Gone وارد کرد.
- جهان باز وسیع اما خالی از محتوا: دنیای باز Days Gone بسیار بزرگ و زیبا بود، اما برخی از مناطق آن خالی از محتوا و فعالیت بودند که باعث میشد گیمرها احساس کنند که در حال عبور از یک محیط بیجان هستند.
- مشکلات فنی: در زمان عرضه، Days Gone با برخی مشکلات فنی از جمله افت فریمریت و باگها مواجه بود که تجربه بازی را برای برخی از کاربران ناخوشایند میکرد. متأسفانه منتقدان بازی را به خاطر این باگها سلاخی کردند و با بی رحمی تمام دست به تخریب آن زدند.
- داستانی تکراری و پیشبینیپذیر: در حالی که داستان Days Gone دارای عناصر جذاب و شخصیتهای قابل قبولی بود، اما در کل داستان آن تکراری و پیشبینیپذیر ارزیابی شد. البته بعدها متوجه شدیم که داستان این بازی در مقایسه با لست اف اس 2 یک شاهکار بوده است.
- بازخوردهای متناقض منتقدان: منتقدان در مورد Days Gone نظرات متفاوتی داشتند. برخی از آنها بازی را تحسین کردند و برخی دیگر آن را متوسط ارزیابی کردند. این تفاوت نظرها باعث ایجاد سردرگمی در بین گیمرها شد.
مرتبط: بهترین بازی زامبی برای کامپیوتر
چرا به Days Gone بی مهری شد؟
- فشار برای ساخت دنباله: پس از انتشار Days Gone، بسیاری از طرفداران خواستار ساخت دنباله برای این بازی شدند. اما مدیران سونی به دلیل یک موضوع احمقانه یعنی امتیاز متاکریتیک، تصمیم گرفت تا در حال حاضر روی پروژههای دیگری تمرکز کند. این موضوع باعث ناامیدی طرفداران شد و احساس کردند که به آنها بیمهری شده است.
- توجه بیشتر به بازیهای سرویس محور: در سالهای اخیر، صنعت بازیهای ویدیویی به سمت بازیهای سرویس محور حرکت کرده است. این نوع بازیها به دلیل قابلیت درآمدزایی بالا، مورد توجه ناشران قرار دارند. Days Gone به عنوان یک بازی تکنفره با عمر مفید محدود، نمیتوانست با این روند همسو شود.
- رقابت شدید در بازار: بازار بازیهای ویدیویی بسیار رقابتی است و هر ساله بازیهای بزرگ و باکیفیتی منتشر میشوند. Days Gone مجبور بود با دنبالهی مورد انتظار آن روزها The Last of Us Part II که نمایشهای خوبی تا آن زمان داشت رقابت کند که این موضوع کار را برای آن دشوارتر میکرد.
با وجود تمام این مشکلات، Days Gone یک بازی قابل احترام است که تجربه بازیسازی منحصر به فردی را ارائه میدهد. شاید این بازی در زمان خود به اندازه کافی قدردانی نشد، اما به عنوان یک عنوان کالت در بین طرفدارانش جایگاه ویژهای دارد.
آیا شما Days Gone را بازی کردهاید؟ نظرتان در مورد این شاهکار قدر ندیده چیست؟
سری مقالات معرفی استودیوهای بازیسازی بزرگ را در ساویسگیم بخوانید. همچنین مقالات بازی خواندنی ساویسگیم را از دست ندهید.
بیشتر بخوانید:
- بازیهای شگفت انگیزی که همیشه نادیده گرفته میشوند
- قدر نادیدهترین شخصیتهای بازیهای ویدیویی
- ۱۵ بازی پساآخرالزمانی برتر که باید تجربه کنید
- معرفی استودیوی بازیسازی آرکین (Arkane Studios)
- معرفی استودیوی بازیسازی CD Projekt | از لهستان تا قلهی دنیای بازی