نگاهی به 1666 Amsterdam؛ اثری جذاب اما پُرنقص در Early Access
بازی 1666 Amsterdam بهتازگی وارد مرحلهٔ دسترسی زودهنگام (Early Access) شده است. این عنوان که توسط استودیویی با سابقهای درخشان در ساخت بازیهای اکشن-ماجراجویی (از جمله اعضای تیم سازندهٔ Assassin’s Creed و Prince of Persia: Sands of Time) ساخته شده، روایتی جذاب از دل تاریخ و جادو را با مکانیکهای اکتشاف و مخفیکاری تلفیق کرده است.
با وجود ایدههای جذاب و فضاسازی منحصربهفرد، نسخهٔ فعلی بازی با مشکلات فنی و عملکردی قابلتوجهی دستوپنجه نرم میکند. در ادامه، نگاهی کامل به نقاط قوت، ضعف و مکانیکهای مختلف این بازی خواهیم داشت.
داستان و فضاسازی
داستان بازی در دو دورهٔ زمانی متفاوت روایت میشود: آمستردام سال ۱۶۶۶ و سال ۱۹۹۹. شما در نقش نوا، جادوگری به نام «جمعکننده»، بازی میکنید که وظیفهاش جمعآوری بدهیهای افرادی به نام «بخشندهها» است. این افراد با کمک جادوگران قبیلهٔ زاندراس، عمری طولانیتر از حد معمول و قدرتی برای اعمال ارادهشان بر جهان به دست آوردهاند، اما پس از مدتی باید این قدرت را بازپس دهند. نوا باید هویت واقعی این افراد را پیدا کرده و با آنها مقابله کند.
همراه نوا، آرون نیز حضور دارد؛ مردی از سال ۱۹۹۹ که توسط یک آیین جادویی به گذشته فرستاده شده و اکنون به شکل یک گربه درآمده است. این دو با یکدیگر همکاری میکنند تا رازهای نهفته در آمستردام قرن هفدهم را کشف کنند.
گیمپلی؛ دو فرم، سه انرژی و یک گربهٔ باهوش

فرمهای نوا
نوا دو فرم مختلف دارد: فرم جادوگر و فرم مخفی. اگر مردم عادی او را در فرم جادوگر ببینند، او را گزارش داده و مورد حمله قرار میگیرد و حتی ممکن است به زندان بیفتد. بنابراین باید در مکانهای عمومی، خود را مخفی نگه دارد.
سیستم انرژی
جادوی نوا به سه نوع انرژی وابسته است که هرکدام کاربرد خاصی دارند:
- انرژی لوکس (Lux): انرژی حیات که برای طلسمکردن محیط استفاده میشود؛ مثلاً روشن کردن اشیا یا حرکت روی آب.
- انرژی نوکس (Nux): انرژی حملات جادویی که برای نابودی اشیا و دشمنان به کار میرود.
- انرژی کیسیا (Kisia): انرژی مبارزات تنبهتن که در حین نبرد جمعآوری شده و در لحظات حساس مصرف میشود.
قابلیتهای گربه
آرون در نقش یک گربه، تواناییهای منحصربهفردی دارد:
- تحرک بالا: دسترسی به مکانهایی که نوا نمیتواند برود.
- تسخیر شخصیتها (Possession): آرون میتواند شخصیتهای دیگر را تسخیر کرده و از کلیدها، موقعیت اجتماعی و اطلاعات آنها برای نفوذ به مناطق ممنوعه استفاده کند.
سیستمهای دیگر
- سیستم ساخت معجون (Potion Crafting): برای تقویت تواناییها و بازیابی سلامتی در نبرد.
- طلسمهای متنوع: نابودی و بازسازی اشیا، حرکت روی آب، روشنکردن محیط و کشف اتاقهای مخفی.
نقاط مثبت بازی

- ایدهٔ داستانی جذاب: ترکیب تاریخ، جادو و سفر در زمان، فضایی منحصربهفرد خلق کرده است.
- مکانیکهای متنوع: تنوع در روشهای حل معما (جادو، مخفیکاری، تسخیر شخصیتها و استفاده از گربه) تجربه را غنی میکند.
- فضاسازی تاریخی: آمستردام قرن هفدهم با جزئیات جذابی به تصویر کشیده شده است.
- پتانسیل بالای روایی: شخصیتهای اصلی (بخشندهها) با پیشزمینههای جالب، میتوانند داستان را عمیقتر کنند.
نقاط منفی بازی
- بسیار پر از باگ و کرش: نسخهٔ موردبررسی بهشدت دچار مشکلات فنی بود و بارها کرش میکرد.
- عملکرد ضعیف (Performance): اجرای بازی روی سیستمهای مختلف چندان روان نیست.
- سیستم مبارزات ابتدایی: مبارزات تنبهتن بسیار ساده و بیعمق طراحی شده است.
- گیمپلی سنتی: بهجز بخش جادو، باقی المانهای بازی کاملاً آشنا و تکراری بهنظر میرسند.
- ابهام در برخی مکانیکها: مثلاً انتخاب ظاهر گربه در نسخهٔ دمو، تأثیر مشخصی بر گیمپلی نداشت.
جمعبندی نهایی
بازی 1666 Amsterdam ایدههای جذابی دارد و فضاسازی تاریخی-جادویی آن، پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک تجربهٔ بهیادماندنی نشان میدهد. با این حال، در وضعیت فعلی (Early Access)، بهشدت از مشکلات فنی و عملکردی رنج میبرد و سیستم مبارزات نیز چندان رضایتبخش نیست.
اگر به دنبال یک تجربهٔ کامل و بدون دردسر هستید، توصیه میشود صبر کنید تا بازی از مرحلهٔ Early Access خارج شود (احتمالاً اواخر سال آینده). اما اگر علاقهمند به مشارکت در توسعه و ارائهٔ بازخورد به سازندگان هستید، میتوانید هم اکنون آن را با قیمت ۳۰ دلار تجربه کنید.

