2026-08-02

    مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی گیم: C++ در مقابل C# برای یونیتی

    اگر تازه وارد دنیای توسعه بازی شده‌اید، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده: «بالاخره C++ یاد بگیرم یا C#؟» پاسخ…
    2026-07-22

    راهنمای کامل نسبت تصویر (Aspect Ratio)؛ چرا برخی فیلم‌ها نوار سیاه دارند؟

    حتماً برایتان پیش آمده: فیلمی را روی تلویزیون خود تماشا می‌کنید و ناگهان نوارهای سیاه در بالا و پایین (یا…
    2026-07-17

    چگونه انیمه‌ی خودم را بسازم؟ (از ایده تا انیمیشن ساده)

    حتماً بعد از تماشای یک انیمه فوق‌العاده، به این فکر کرده‌اید: «کاش من هم می‌توانستم چنین چیزی بسازم». خبر خوب…
    2026-07-21

    روان‌شناسی پیروزی: چرا باخت در بازی‌های رقابتی ما را عصبانی می‌کند؟

    شما در آخرین لحظه مسابقه «ولورانت» یا «لیگ آو لجندز» هستید. تیم حریف یک حرکت ناگهانی می‌کند و شما می‌بازید.…
    2026-07-20

    ۱۰ انیمه فلسفی که ذهن شما را به چالش می‌کشد (بدون اسپویل)

    اگر از انیمه‌های شونن استاندارد و خطوط داستانی قابل پیش‌بینی خسته شده‌اید، وقت آن رسیده که به سراغ آثاری بروید…
    2026-07-24

    منظور از راوی غیرقابل اعتماد در داستان‌گویی چیست؟

    تا حالا شده فیلمی ببینید و بعد از پایان آن، متوجه شوید تمام چیزی که فکر می‌کردید واقعیت است، یک…
    2026-07-27

    نقد و بررسی بازی Halo: Campaign Evolved

    برای کسانی که من رو نمی‌شناسند، باید بگم که «Halo» بهترین سری بازی‌های ویدیویی برای منه. باهاش بزرگ شدم و…
    2026-08-12

    بررسی بازی Reanimal؛ جانشین معنوی Little Nightmares در قالبی تازه و همکاری‌محور

    از همان لحظه‌ای که استودیوی Tarsier Studios بازی Reanimal را معرفی کرد، این حس در من شکل گرفت که با…
    2026-08-14

    بررسی بازی Luna Abyss؛ تلفیقی جسورانه از تیراندازی و طوفان گلوله‌ها در ژرفای ماه

    استودیوی Bonsai Collective با بازی Luna Abyss اثری خلق کرده که به‌جرئت میتوان آن را یکی از جسورانه‌ترین پروژه‌های مستقل…
    2026-08-13

    اصول طراحی بازی‌های ویدیویی؛ از ایده اولیه تا اجرا

    هر بازی ویدیویی بزرگی، روزی فقط یک ایده در ذهن سازنده‌اش بود. اما تبدیل آن جرقه به تجربه‌ای جذاب و…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا