۱۴۰۵-۰۳-۲۳

    چرا برخی بازی‌ها به SSD نیاز دارند و HDD دیگر کافی نیست؟

    شاید برایتان پیش آمده باشد که بازی جدیدی نصب کرده‌اید، اما با لگ‌های ناگهانی، افت فریم، یا صحنه‌هایی که ناگهان…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۱

    تفاوت نرخ فریم (FPS) و رفرش ریت (Hz) در مانیتورهای گیمینگ

    اگر به تازگی قصد خرید مانیتور گیمینگ دارید، حتماً با عبارت‌هایی مثل ۶۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، FPS، G-Sync و FreeSync…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    چرا بتمن نمی‌تواند آدم بکشد، قسمت دوم

    لطفاً یادتان باشد که برای ساده‌تر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازی‌های ویدئویی «آرخام» حرف می‌زنم. همچنین وقتی می‌گویم…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۸

    داستان‌های تأثیرگذار انیمه: چرا اشک ما را درمی‌آورند؟

    اگر تا به حال بعد از تماشای یک انیمه اشک ریخته‌اید، تنها نیستید. آثاری مثل «مدفن کرم‌های شبتاب» (Grave of…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بازی های تحریم شده در ایران و تاثیر آنها روی گیمرها

    صنعت بازی های ویدئویی در سال های اخیر به یکی از بزرگ ترین و تاثیرگذارترین حوزه های سرگرمی در جهان…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت، از نگاه من یک قهرمان واقعی است؛ او به پسرِ اوتیسمیِ من صدا بخشید

    داستانی تأثیرگذار از پدری که توضیح می‌دهد چگونه بازی ماینکرفت به پسر اوتیسمی‌اش کمک کرد مهارت‌های زبانی و اجتماعی‌اش را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    چرا زبان کره‌ای گوش خراش و بی احساس است؟

    زبان کره‌ای در بین نوجوانان عزیز ما (به‌خصوص دختران نازنین) خیلی محبوب است، این محبوبیت شاید به دلیل گروه‌های موسیقی…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    راهنمای قطعی برای شروع تماشای استودیو جیبلی؛ اگر فقط ۵ فیلم از میازاکی باید ببینید، کدامند؟

    استودیو جیبلی برای بسیاری از تازه‌واردها مثل یک موزه بزرگ و شلوغ است. از کجا شروع کنیم؟ «شهر اشباح» را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۳

    واژه نامه تخصصی اصطلاحات گیم، انیمه و سینما برای مبتدی ها

    اگر تازه وارد دنیای گیم، انیمه یا سینما شده اید، احتمالاً با کلمات عجیبی مواجه میشوید که معنی آنها را…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    داستان مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت؛ کودکی نابغه و پایانی تلخ

    مارکوس پرسون «ناچ» (Notch) کیست؟ داستان کودکی و اشتیاقش به لگو، نحوهٔ الهام گرفتنش برای ساخت ماینکرفت، پشت‌پرده فروش بازی…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا