۱۴۰۵-۰۳-۲۷

    بهترین فیلم‌های علمی‑تخیلی که فناوری‌هایشان به واقعیت پیوست

    علمی‑تخیلی همیشه یک قدم از واقعیت جلوتر بوده است. فیلم‌سازان و نویسندگان با تخیل خود، فناوری‌هایی را روی پرده بردند…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    چرا بتمن نمی‌تواند آدم بکشد، قسمت دوم

    لطفاً یادتان باشد که برای ساده‌تر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازی‌های ویدئویی «آرخام» حرف می‌زنم. همچنین وقتی می‌گویم…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۸

    داستان‌های تأثیرگذار انیمه: چرا اشک ما را درمی‌آورند؟

    اگر تا به حال بعد از تماشای یک انیمه اشک ریخته‌اید، تنها نیستید. آثاری مثل «مدفن کرم‌های شبتاب» (Grave of…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۶

    تفاوت بین کارگردان، تهیه‌کننده و فیلمنامه‌نویس در سینما (و اینکه چرا فیلم خوب فقط به کارگردان ربط ندارد)

    وقتی یک فیلم عالی می‌بینیم، همه تعریف می‌کنند: «چه کارگردان بزرگی!» و وقتی فیلم بد است، می‌گویند: «کارگردان افتضاح بود.»…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بازی های تحریم شده در ایران و تاثیر آنها روی گیمرها

    صنعت بازی های ویدئویی در سال های اخیر به یکی از بزرگ ترین و تاثیرگذارترین حوزه های سرگرمی در جهان…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت، از نگاه من یک قهرمان واقعی است؛ او به پسرِ اوتیسمیِ من صدا بخشید

    داستانی تأثیرگذار از پدری که توضیح می‌دهد چگونه بازی ماینکرفت به پسر اوتیسمی‌اش کمک کرد مهارت‌های زبانی و اجتماعی‌اش را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۵

    معرفی بهترین انیمه‌های کوتاه (زیر ۲۰ قسمت) برای کسانی که وقت کم دارند

    زندگی شلوغ است. بین کار، درس، خانواده و مسئولیت‌ها، تماشای یک انیمه ۲۰۰ قسمتی مثل «وان پیس» یا «ناروتو» غیرممکن…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۱

    روان‌شناسی شخصیت‌های ضدقهرمان (Anti-Hero) در سینما و انیمه؛ چرا عاشق جوکر، لایت یاگامی و والتر وایت می‌شویم؟

    والتر وایت، معلم شیمی که به پادشاه مواد مخدر تبدیل می‌شود. لایت یاگامی، دانش‌آموز نابغه‌ای که با دفترچه مرگ آرزوی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۶

    راهنمای ارتقای رم کامپیوتر برای اجرای بازی‌های جدید

    کامپیوترتان هنگ می‌کند؟ بین تب‌های مرورگر جابه‌جا می‌شوید و هر بار چند ثانیه منتظر می‌مانید؟ بازی‌های جدید را اجرا می‌کنید…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    راهنمای قطعی برای شروع تماشای استودیو جیبلی؛ اگر فقط ۵ فیلم از میازاکی باید ببینید، کدامند؟

    استودیو جیبلی برای بسیاری از تازه‌واردها مثل یک موزه بزرگ و شلوغ است. از کجا شروع کنیم؟ «شهر اشباح» را…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا