2026-09-22
نقد و بررسی بازی Codex Mortis؛ وقتی بقا، جادو و کارتها به هم میرسند
در جهان شگفت انگیز بازیهای مستقل، ترکیب ژانرها همیشه ریسکی بزرگ محسوب میشود. هر اشتباه کوچک در طراحی، میتواند تجربهای…
2026-09-16
اینترنت 5G چیست و چه تغییری در ارتباطات ما ایجاد میکند؟
اگر سرعت دانلود یک فیلم فولاچدی از چند دقیقه به چند ثانیه کاهش یابد، یا خودرویی خودران بتواند در کسری…
2026-10-05
چگونه از «بیحوصلگی گیمینگ» عبور کنیم؟ (Gaming Burnout)
در میان گیمرها، حالتی آشنا وجود دارد که میتواند حتی پرشورترین بازیکن را نیز از پشت سیستم یا کنسول بلند…
2026-09-22
نقد و بررسی بازی BLACKWOOD؛ زندگی دوگانه یک قاتل قراردادی در نیویورک ۲۰۱۲
در دنیایی که هر ساله دهها بازی اکشن سومشخص با بودجههای نجومی روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند…
2026-09-25
نقد و بررسی بازی False Hero؛ وقتی سلاح تو، دشمن دیروزت است
False Hero یک بازی سولزلایک سریع است که در آن بهجای اینکه با هر باس جدید، فقط یک شمشیر قویتر…
2026-09-30
نقد و بررسی بازی Marvel’s Wolverine؛ وقتی نابغهای مثل Insomniac هم میتواند اشتباه کند
وقتی نام Insomniac روی یک بازی میآید، انتظارها بهطور خودکار بالا میرود. این استودیو با Marvel’s Spider-Man و Ratchet &…
2026-09-13
زلدا: اوکارینا آو تایم دقیقاً همان ریمیکی است که میخواستیم
سالها منتظر ریمیک Ocarina of Time بودیم و تصور میکردیم اگر نینتندو آن را بسازد چه شکلی خواهد بود؛ و…
2026-10-02
نقد و بررسی بازی Paddle Paddle Paddle؛ پارو بزن، فحش بده، دوستت را از دست بده
بعضی بازیها را میسازی تا مردم لذت ببرند. بعضی بازیها را میسازی تا مردم فکر کنند. و بعضی بازیها را…
2026-09-30
۱۰ انیمه با پایانبندیهای فوقالعاده که ارزش تماشا دارند
هیچ چیز به اندازهٔ یک پایان ضعیف نمیتواند خاطرهٔ یک سفر حماسی را تلخ کند. در مقابل، پایانبندی کامل و…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…































