۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    پیش نمایش بازی Onimusha: Way of the Sword | درخشش ابدی کپکام

    برداشت ما از دموی بازی Onimusha: Way of the Sword که بیش از یک میلیون بار دانلود شده، در حالی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۷

    بهترین فیلم‌های علمی‑تخیلی که فناوری‌هایشان به واقعیت پیوست

    علمی‑تخیلی همیشه یک قدم از واقعیت جلوتر بوده است. فیلم‌سازان و نویسندگان با تخیل خود، فناوری‌هایی را روی پرده بردند…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    ۱۵ بازی که از نظر منتقدان شکست خوردند اما از نظر تجاری موفق بودند

    لزوماً نیازی نیست یک بازی عالی باشد تا بفروشد! با ۱۵ بازی آشنا شوید که با نقدهای ضعیف و اشتباهات…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بررسی علمی «فاصله‌گذاری بی‌نهایت» (Draw Distance) در بازی‌های جهان باز؛ چطور بازی‌ها اجسام دور را بدون پردازش زیاد نشان می‌دهند؟

    در یک بازی جهان باز مثل «رد دد ردمپشن ۲» سوار اسب می‌شوید، به افق نگاه می‌کنید و کوه‌های دوردست…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۱

    تفاوت نرخ فریم (FPS) و رفرش ریت (Hz) در مانیتورهای گیمینگ

    اگر به تازگی قصد خرید مانیتور گیمینگ دارید، حتماً با عبارت‌هایی مثل ۶۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، FPS، G-Sync و FreeSync…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۴

    تفاوت بین زیرنویس و دوبله در انیمه: کدام بهتر است؟

    جنگ تاریخی «زیرنویس در برابر دوبله» (Sub vs Dub) از زمانی که انیمه به غرب رسید شروع شد و تا…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۱

    تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی بازی ها و ساخت فیلم ها در آینده نزدیک

    هوش مصنوعی (AI) دیگر یک واژه تبلیغاتی نیست. از لحظه نگارش این متن، ابزارهایی مثل Sora (OpenAI) ،Runway Gen-3 و…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    راهنمای جامع اصطلاحات سینما برای مبتدیان: از دالی شات تا قاب طلایی

    وقتی یک فیلم می‌بینید، احتمالاً حس می‌کنید چیزی فراتر از داستان و بازیگران، شما را مجذوب کرده است. آن چیز،…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۲

    تاریخچه کامل کنسول‌های دستی؛ از گیم بوی نینتندو تا استیم دک و انقلاب پی‌سی همراه

    سال ۱۹۸۹ بود. یک دستگاه خاکستری با صفحه‌نمایش سبز و سیاه به بازار آمد؛ دستگاهی که قرار بود نحوه بازی…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۵

    معرفی بهترین انیمه‌های کوتاه (زیر ۲۰ قسمت) برای کسانی که وقت کم دارند

    زندگی شلوغ است. بین کار، درس، خانواده و مسئولیت‌ها، تماشای یک انیمه ۲۰۰ قسمتی مثل «وان پیس» یا «ناروتو» غیرممکن…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا