2026-10-02
طراحی صدا در بازیهای ویدیویی: چرا صدای قدمها مهم است؟
در میان عناصر بصری خیرهکننده و اکشن نفسگیر بازیهای مدرن، یک قهرمان گمنام بیصدا وجود دارد؛ یا شاید بهتر است…
2026-09-13
زلدا: اوکارینا آو تایم دقیقاً همان ریمیکی است که میخواستیم
سالها منتظر ریمیک Ocarina of Time بودیم و تصور میکردیم اگر نینتندو آن را بسازد چه شکلی خواهد بود؛ و…
2026-10-02
بررسی بازی Silent Hill: Townfall؛ وقتی سکوت یک شهر اسکاتلندی از هر فریادی هولناکتر است
در سايلنت هیل، ترس همیشه از مه میآمد. از رادیوی خشداری که قبل از دیدن هیولا شروع به جیغ کشیدن…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…
2026-09-09
بررسی بازی Cosmic Fear؛ سفری به اعماق وحشت کیهانی
یک حضور کیهانی. یک کشف هولناک. حقیقتی وحشتانگیز که به ریشههای بشریت بازمیگردد. شما بهتنهایی رازهای ممنوعه را کشف کردهاید…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Blackdoor؛ شبیه ساز هک کردن
در دنیایی که بازیهای «هکری» معمولاً به مینیگیمهای ساده، چرخاندن لولهها یا مطابقت نمادها خلاصه میشوند، Blackdoor با جسارتی تحسینبرانگیز…
2026-09-12
راهنمای کامل ژانرهای بازیهای ویدیویی: از روگلایک تا مترویدوانیا
دنیای بازیهای ویدیویی گستردهتر از آن است که تنها در عناوین «اکشن» یا «معمایی» خلاصه شود. امروزه با ژانرها و…
2026-09-11
بهترین بازیهای جهان باز تاریخ که هنوز ارزش تجربه دارند
برخی بازیها گذر زمان را به سختی حس میکنند. جهانهای بازیهای ویدئویی گاهی چنان غنی، زنده و پرجزئیات از آب…
2026-09-09
واژهنامهٔ فرهنگ انیمه: اوتاکو، مانگا و اصطلاحاتی که باید بشناسید
دنیای انیمه و مانگا فقط به تماشا و خواندن ختم نمیشود؛ این جهان پهناور، گنجینهای از واژگان و اصطلاحات خاص…
2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…































