2026-09-30
نقد و بررسی بازی Marvel’s Wolverine؛ وقتی نابغهای مثل Insomniac هم میتواند اشتباه کند
وقتی نام Insomniac روی یک بازی میآید، انتظارها بهطور خودکار بالا میرود. این استودیو با Marvel’s Spider-Man و Ratchet &…
2026-09-07
9 درام کره ای عاشقانه محیط کار که نباید از دست دهید
اگرچه رمانسهای اداری در رسانه های غربی امروزه کمتر رایج شده اند، اما همچنان یکی از ارکان اصلی تلویزیون و…
2026-09-10
چرا بعضی انیمهها با وجود پایان غیرمنتظره، تا سالها محبوب میمانند؟
بعضی انیمهها مانند زخمهای کهنهای هستند که هرگز بهطور کامل بهبود نمییابند؛ نه به این دلیل که آزاردهندهاند، بلکه چون…
2026-10-03
سبک امضای کارگردانان بزرگ سینما: از هیچکاک تا تارانتینو
در جهان سینما، برخی کارگردانان چنان سبک منحصربهفردی از خود بهجای میگذارند که تنها با دیدن چند ثانیه از فیلم،…
2026-09-17
بازیهای جهانباز یا خطی؟ کدام سبک برای شما مناسبتر است؟
یکی از قدیمیترین و جذابترین بحثها میان گیمرها، انتخاب میان دو فلسفهٔ طراحی کاملاً متفاوت است: بازیهای جهانباز که بازیکن…
2026-09-14
نقد و بررسی بازی Finding Polka؛ شاهکاری کوچک با قلم خودکار روی کاغذ سفید
گاهی بزرگترین شاهکارها، کوچکترینها هستند. Finding Polka یک بازی مستقل کوچک است که شاید در نگاه اول ساده بهنظر برسد،…
2026-09-27
یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوامفریبی
بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازیهای ویدیویی، بههمان معنای سابقشان (یعنی سوگرفته بههمان دوران دهۀ نود تا 2010…
2026-10-02
طراحی صدا در بازیهای ویدیویی: چرا صدای قدمها مهم است؟
در میان عناصر بصری خیرهکننده و اکشن نفسگیر بازیهای مدرن، یک قهرمان گمنام بیصدا وجود دارد؛ یا شاید بهتر است…
2026-10-07
مفهوم «فیلر» در انیمه چیست و چرا ساخته میشود؟
اگر با دنیای انیمه آشنا باشید، احتمالاً هنگام دنبال کردن سریالی بلند مثل ناروتو، بلیچ یا وان پیس با قسمتهایی…
2026-09-30
بررسی بازی CONTROL Resonant؛ بازگشتی بزرگتر و جاهطلبانهتر به دنیای کنترل
من از آن دسته بازیکنانی هستم که CONTROL را چندین بار تمام کردهام. The Oldest House برای من فقط یک…































