
Resident Evil – Code: Veronica: بازگشت به جزیره فراموش شده پس از ۲۵ سال
زمزمه های ریمیک رزیدنت اویل کد ورونیکا به گوش می رسد و در این مقاله به دلایل ویژه و شایسته بودن Resident Evil – Code: Veronica برای یک بازسازی پس از ۲۵ سال پرداخته ایم!
در سال ۲۰۰۰، کپکام یک شاهکار از مجموعه معروف خود، رزیدنت اویل، به نام Resident Evil – Code: Veronica به ما عرضه کرد. این بازی تحولی بزرگ در این مجموعه بود و داستانی هیجان انگیز، شخصیتهای منحصر به فرد و گرافیکی بهتر از نسخههای قبلی ارائه کرد.
و بعد از گذشت ۲۵ سال از انتشار آن، این بازی هنوز هم به عنوان یکی از بهترین بازیهای این مجموعه شناخته میشود و شایسته بازسازی با استفاده از جدیدترین تکنولوژیها است. در این مقاله کوتاه، به بررسی دلایل ویژه بودن این بازی و اینکه آیا شایسته یک بازسازی است یا نه، خواهیم پرداخت.
داستانی عمیقتر از نسخههای قبلی

Code: Veronica دارای داستانی متفاوت از نسخههای قبلی است و بازیکنان را در سفری پر از ترس و هیجان میبرد. بازیکنان برای کامل کردن یا کاوش تمام جنبههای بازی به ۱۲ تا ۱۷ ساعت نیاز داشتند، اما در عین حال بازی خالی از برخی کاستیها و نقصها در روایت نبود.
داستان بازی سه ماه بعد از اتفاقات نسخه دوم Resident Evil 2 آغاز میشود. کلر ردفیلد به جستجوی برادرش کریس ادامه میدهد و به جزیرهای جدید به نام راکفورت میرسد که برای اولین بار در این مجموعه ظاهر میشود. این جزیره دارای پایگاه نظامی متعلق به شرکت Umbrella است و کلر در اینجا با توطئه پیچیده و دشمنان و هیولاهای خطرناک روبرو میشود و از آنجا همه چیز شروع میشود.
کلر ردفیلد در این نسخه با جسارت و شجاعت و استقلال در تصمیمگیریهای خود معروف شده است. همچنین، شخصیت استیو بورنساید که توسط برخی بازیکنان مورد تنفر قرار گرفته است، در این بازی نقش موثری دارد و مثالی از مبارزه برای بقا ارائه میدهد. و البته نمیتوانیم نقش ویژه شخصیتهای شرور بازی، مانند خانواده اشفورد را نادیده بگیریم که انگیزههای آنها کاملاً شرورانه و بسیار مرموز احساس میشود.
گرافیک بهتر از نسخههای قبلی

در سال ۲۰۰۰، فناوری گرافیک سهبعدی هنوز در مراحل ابتدایی بود و Resident Evil: Code Veronica قادر به ارائه همان سطح جزئیات و واقعگرایی که در بازیهای بعدی میبینیم، نبود. اگرچه طراحی شخصیتها و محیطها به طور کلی خوب بود، اما برخی زوایا و جزئیات محدود قابل مشاهده بود.
اما Code: Veronica اولین بازی در مجموعه Resident Evil بود که از گرافیک سهبعدی کامل استفاده میکرد و این باعث میشد که در آن زمان واقعیتر و جذابتر به نظر برسد. محیطها و شخصیتها با جزئیات دقیقتری طراحی شده بودند که بازیکنان را بیشتر در دنیای ترسناک بازی غرق میکرد.
اما در بازی Resident Evil 2 و نسخه سوم، از پسزمینههای ثابت و از پیش آماده شده با مدلهای سهبعدی شخصیتها استفاده شده بود، که به معنای این بود که محیطها به طور کامل تعاملی نبودند، اما امکان ایجاد جزئیات بصری غنی را در محدوده قابلیتهای دستگاهها در آن زمان فراهم میکرد.
حفظ سبک بازی کلاسیک

Code: Veronica توانست سبک بازی کلاسیک که مجموعه Resident Evil را متمایز میکند، حفظ کند، با تمرکز بر کاوش محیطها، حل معماها و مواجهه با هیولاهای ترسناک. در صورتی که بازی بازسازی شود، میتوان بهبودهایی از جمله بهبود سیستم کنترل و اضافه کردن گزینههای سختی مختلف به بازی اضافه کرد.
میتوان عناصر جدیدی مانند اسلحههای جدید و مهارتهای جنگی اضافی به بازی اضافه کرد و همچنین برخی از مناطق بازی را گسترش داد و معماها و چالشهای بیشتری اضافه کرد، همانطور که در نسخههای بازسازی اخیر از کپکام مشاهده کردهایم.
موسیقی متن Code: Veronica بسیار عالی است و جوی ترسناک و هیجان انگیز ایجاد میکند. موسیقی با استفاده از مجموعهای از آلات و ملودیها برای ایجاد تنش و اضطراب در بازیکنان استفاده شده است. در صورتی که بازی بازسازی شود، میتوان موسیقی متن بازی را با کیفیت بالا دوباره ضبط کرد و برخی از افکتهای صوتی جدید برای تقویت تجربه ترس اضافه کرد.
اهمیت Resident Evil – Code: Veronica و چرا شایسته بازسازی است؟

بازی Code: Veronica صرفاً یک بازی فرعی در مجموعه رزیدنت اویل نیست، بلکه بخشی اساسی از تاریخ این مجموعه است. این بازی داستان نسخههای Resident Evil 2 و 3 را تکمیل میکند و سرنوشت شخصیتهای اصلی مانند کلر و کریس ردفیلد را روشن میکند و شخصیتهای منحصر به فردی مانند استیو بورنساید و آلفرد و الکسیا اشفورد را معرفی کرده که همچنان در میان بازیکنان محبوبیت دارند.
همچنین، بازی جهانی وسیعتر از جهان Resident Evil را به ما نشان داد، با سفر به جزیره راکفورت و پایگاه Umbrella در قطب جنوب، که محیطهای متنوع و هیجانانگیزی ارائه میداد. همه این عوامل باعث میشوند که Code: Veronica بازی شایسته بازسازی باشد تا نسل جدید بازیکنان بتوانند آن را تجربه کرده و از آن لذت ببرند.
چرا Code: Veronica اولویت بیشتری نسبت به Resident Evil 5 دارد؟
در حالی که Resident Evil 5 همچنان یک بازی خوب است و گرافیک پیشرفتهای دارد و به عنصر اکشن توجه زیادی دارد، اما Code: Veronica بیشتر به بروزرسانی نیاز دارد. این بازی در سال ۲۰۰۰ منتشر شد و بنابراین گرافیک و فناوریهای آن در مقایسه با بازیهای مدرن بسیار قدیمی است. علاوه بر این، سبک بازی نیاز به بهبود دارد، چرا که سیستم کنترل آن قدیمی و ناراحتکننده است. همچنین، Code: Veronica فرصتی برای رفع اشتباهات گذشته مانند برخی نقصها در داستان و توسعه بهتر شخصیت استیو بورنساید را فراهم میکند.
در نهایت، تقاضای زیادی از سوی هواداران برای بازسازی بازی وجود دارد، به ویژه پس از موفقیت بزرگی که نسخههای Resident Evil 2 و 3 و همچنین نسخه چهارم داشتند. تمام این دلایل که ذکر شد، نشان میدهد که این بازی نامزد اصلی برای نیاز به نسخه بازسازی است قبل از Resident Evil 5.
در پایان، میتوان گفت که Resident Evil – Code: Veronica یک بازی فوقالعاده است که شایسته است در خاطرات ما به عنوان بازیکنان باقی بماند و با استفاده از تکنولوژیهای مدرن، دوباره منتشر شود تا تواناییهای نسل فعلی را به کار گیرد. این گام بازیکنان جدیدی که قبلاً نتوانستهاند بازی را تجربه کنند، جذب میکند و خاطرات قدیمی بازیکنان که این شاهکار هنری را قدر میدانند، زنده میکند.
شما هم موافق ریمیک شدن رزیدنت اویل کد ورونیکا هستید؟