
مصاحبه: CD Projekt Red میخواهد The Witcher 4 یک دنیای باز عمیقتر باشد، نه فقط بزرگتر
کارگردان روایت، فیلیپ وبر، و تهیهکننده اجرایی، مالگورزاتا میترنگا، درباره معرفی هیجانانگیز ویچر 4 در گیم اواردز 2024 صحبت میکنند.
The Game Awards 2024 با اولین تریلر موردانتظار The Witcher 4 آغاز شد. این بازی دنبالهای برای اثری است که CD Projekt Red را به عنوان یک استودیوی برتر مطرح کرد. داستان این بازی روی شخصیت سیری، قهرمان دوم The Witcher 3: Wild Hunt، تمرکز دارد و اکنون در مراحل تولید کامل است.

بحث و نگرانیهای طرفداران
با وجود استقبال گسترده از تریلر، نظرات منفی نیز وجود داشت. برخی طرفداران واقعی ویچر ناراضی هستند که دیگر نمیتوانند بهجای گرالت بازی کنند. فیلیپ وبر گفت:
میدانستیم این تصمیم ممکن است برای برخی بحثبرانگیز باشد. گرالت در سه بازی قبلی قهرمان اصلی بود و خیلیها عاشق بازی کردن با او بودند. من هم همین حس را دارم، اما تصمیم ما برای داشتن سیری به عنوان قهرمان بازی مدتها پیش گرفته شده است.
انتخاب سیری بهعنوان قهرمان
وبر ادامه داد:
سیری در رمانهای آندری ساپکوفسکی و همچنین در The Witcher 3 به عنوان شخصیت قابل بازی معرفی شده بود. این تصمیم تکامل طبیعی چیزی است که مدتها روی آن کار کردهایم. همچنین، این تغییر به ما اجازه میدهد تا پایان گرالت در Blood and Wine را محترم بشماریم.
اهداف داستانی
تیم سازنده به دنبال عمیقتر کردن دنیای بازی است، نه صرفاً بزرگتر کردن آن. وبر تأکید کرد:
بهترین کاری که میتوانیم انجام دهیم این است که نشان دهیم سیری میتواند قهرمان شایستهای برای The Witcher 4 باشد. ما میخواهیم داستانهای جدیدی از معنای تبدیل شدن به یک ویچر بگوییم.
عبرت گرفتن از تجربیات Cyberpunk 2077
میترنگا درباره درسهایی که از Cyberpunk 2077 گرفتهاند، گفت:
ما در حال حاضر خیلی دقیقتر تصمیم میگیریم که چه چیزی از بازی نشان دهیم و چه زمانی این کار را انجام دهیم. همچنین روی شفافیت و صداقت در ارتباطات تمرکز کردهایم.
مرتبط: بهترین مادهای Witcher 3

عمق و کیفیت به جای مقیاس
وبر بیان کرد:
ما نمیخواهیم دنیای باز فقط بزرگتر شود، بلکه میخواهیم عمیقتر و غنیتر باشد. چیزی که برایمان مهم است کیفیت محتواست، نه مقیاس صرفاً برای بزرگتر شدن.
احترام به طرفداران قدیمی و جذب مخاطبان جدید
وبر توضیح داد که The Witcher 4 بهعنوان نقطه شروعی برای یک حماسه جدید طراحی شده است. او گفت:
میخواهیم بازی برای مخاطبان جدید لذتبخش باشد، اما در عین حال به داستانها و شخصیتهای بازیهای قبلی نیز احترام میگذاریم.
چالشهای پیشرو
میترنگا اشاره کرد که تیم با توجه به بودجه و زمان محدود، روی تحویل بهترین تجربه ممکن تمرکز دارد:
ساخت یک ویژگی برای بازی به معنای ایجاد بهترین ویژگی در زمانی است که در اختیار دارید، نه لزوماً بهترین ویژگی ممکن.
از دست ندهید: بهترین بازی های سال 2015 به انتخاب ساویسگیم

سخن پایانی
تیم CD Projekt Red امیدوار است با بازی ویچر 4 The Witcher 4 دوباره استانداردهای جدیدی برای ژانر نقش آفرینی (RPG) تعریف کند. وبر افزود:
ما بازیای میسازیم که خودمان به عنوان طرفداران این سری دوست داریم بازی کنیم. هدف ما ارائه یک داستان عالی و تجربهای ماندگار است که ارزش وقت طرفداران را داشته باشد.
با ساویسگیم بمانید:
- مصاحبه هیدکی کامیا درباره بازگشت به ریشههایش با Clovers و ساخت Okami 2
- جزئیات جذاب از بازی Cyberpunk 2077 که باید بدانید
- 16 نکته برای یافتن سریع الماس در ماینکرافت
- چرا گیمرهای حرفهای پس از معرفی بازی جدید ناتی داگ دچار حالت تهوع شدند
- هر آنچه که باید درباره GTA 6 بدانید