
دلایلی که ممکن است باعث شود مایکروسافت ایکس باکس را رها کند و به یک ناشر شخص ثالث تبدیل شود
مایکروسافت با انتشار برخی از عناوین روی پلتفرمهای رقیب، روند جدیدی را در استودیو ایکس باکس پیاده سازی کرده است. گزارشهای قوی از منابع آگاه وجود دارد که انتظار دارند عناوین بیشتری به دنبال این برنامه باشند از بازیهای بزرگی مانند Starfield و Gears 6 که هنوز معرفی نشده گرفته تا سایرین.
این روند جدید ممکن است برای برخی شوکه کننده باشد، به خصوص با خریدهای بزرگ انجام شده توسط بخش ایکس باکس، که هدف اصلی آن حمایت از عناوین اختصاصی ایکس باکس و جاه طلبیهای جامعه برای رفتن به پلتفرم در درجه اول است، اما به نظر میرسد که این روند به طور کامل در بخش بازی مایکروسافت تغییر کرده است.
دلایل مختلفی وجود دارد که ممکن است باعث شود بازیهای انحصاری ایکس باکس به پایان خط برسند و مایکروسافت به یک شرکت ناشر بازی شخص ثالث تبدیل شود. اولین مورد از این دلایل، فروش پلتفرمهای ایکس باکس است که در مقایسه با فروش پلتفرمهای دیگر و یا حتی کنسولهای ایکس باکس قبلی، شاهد افت قابل توجهی هستیم.
این یک دلیل خوب و کافی برای وادار کردن مایکروسافت به این مسیر جدید است، اما دلایل دیگری نیز وجود دارد که مهمترین آنها هزینه توسعه این عناوین است که برخی از آنها به بیش از 200 میلیون دلار میرسد. این هزینه علاوه بر هزینه تبلیغات، نیاز به فروش بالایی دارد تا بتواند هزینههای تولید و تبلیغات را پوشش دهد و با فروش پایین پلتفرمهای ایکس باکس و انتشار این عناوین از روز اول در سرویس گیم پس Game Pass نمیتوان به این مهم دست یافت.
دلیل سوم، خریدهای بزرگی است که بخش ایکس باکس در آن نقش داشته است که بارزترین آنها خرید Activision Blizzard بود که حدوداً 70 میلیارد دلار آب خورد.
مایکروسافت، اگرچه به فیل اسپنسر در مورد خریدهای اخیر که شامل Bethesda و دیگران نیز میشود، اعتماد کرد، اما در مقابل، منتظر بازگشت این معاملات از نظر بازدهی است که شرکت میتواند با یک سری تغییرات به دست آورد.
عنوانی مانند Call of Duty یکی از بزرگترین عناوینی است که در بسیاری از پلتفرمها مخاطب دارد و در عین حال سالانه میلیاردها دلار فروش دارد. چنین عنوانی اگر در انحصار پلتفرمهای ایکس باکس باقی بماند و به صورت رایگان از طریق سرویس Game Pass در دسترس باشد، نمیتواند به این اعداد دست یابد، بنابراین انتشار آن روی بیش از یک پلتفرم ضروری است.
همین امر در مورد بازیهای Bethesda نیز صدق میکند، بازیهایی که عناوین بزرگی نیز دارند که در تمامی پلتفرمهای مختلف خارج از Xbox مخاطب دارند.
در نهایت، بزرگترین انگیزهای که باعث میشود بازیهای ایکس باکس روی سایر پلتفرمهای خارجی منتشر شوند، مایکروسافت است که فشار زیادی را به بخش بازی وارد کرده است تا هزینههای متحمل شده توسط استودیوها، ساخت بازیهای استودیوهای داخلی و خریدهای بزرگ را جبران کند.
همه این عوامل ممکن است دلیل اصلی تلاش مایکروسافت برای تبدیل شدن به یک شرکت منتشر کننده بازی شخص ثالث باشد، در حالی که طرفداران ایکس باکس دوست دارند انتشار چند پلتفرمی را کنار گذاشته یا آن را به یک استراتژی جانبی غیر ضروری در بخش بازی تبدیل کند.
اخیرا اسناد فاش شدهای مشاهده شده است که نشان میدهد مایکروسافت قصد دارد بخش ایکس باکس را به مایکروسافت گیمینگ تغییر نام دهد و این ممکن است اولین گام به سمت مسیر جدیدی باشد که در اتاقهای بسته و دفاتر مایکروسافت به طور جدی در حال بررسی است.
طبیعتاً کمرنگ شدن برند ایکس باکس برای طرفداران آن خیلی ناراحت کننده است، اما شاید تنها راه برای بقا باشد.
نظر شما درباره آیندهی ایکس باکس چیست؟ مقالات بازی ساویسگیم را از دست ندهید. اگر مایل بودید کانال روبیکا، کانال تلگرام و صفحهی اینستاگرام ساویسگیم را دنبال کنید. همچنین میتوانید ویدیوهای گیم پلی بازیهای مختلف را در کانال یوتیوب ساویسگیم تماشا کنید.
بیشتر بخوانید:
- اگر پلی استیشن 5 اسلیم شما این صدا را میدهد آن را پس بدهید
- 5 چیزی که باید از اولین اسکرین شاتهای GTA 6 انتظار داشت
- تریلر جدید جی تی ای 6 کی منتشر میشود؟
- 5 شخصیت شیطانی رزیدنت اویل که نباید در بازیهای بعدی غایب باشند
- اندازه بزرگ نقشه Resident Evil 9 ممکن است خطری برای بازی باشد