2026-09-01
چرا جوئل تصمیم درستی گرفت؟ نگاهی به اخلاق فداکاری در آخرالزمان
آخرین بازمانده از ما The Last of Us فقط یک داستان زامبیمحور یا بقا در دنیای آخرالزمانی نیست؛ بلکه یک…
2026-09-23
چگونه یک فیلم را تحلیل کنیم؟ راهنمای گامبهگام برای بیننده جدی
همهٔ ما فیلم تماشا میکنیم، اما «دیدن» یک فیلم با «تحلیل» آن تفاوتی اساسی دارد. تحلیل، مانند آموختن یک زبان…
2026-09-05
چکلیست بقا در بازار کالای دستدوم: از قطعات کامپیوتر تا موبایل و کنسول (تجربهی یک خریدار واقعی)
اگر اهل گیم، انیمیشن، تدوین یا هر کار سنگین دیگهای باشی، میدونی که قیمت قطعات کامپیوتر توی ایران گاهی از…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…
2026-09-30
نقد و بررسی بازی Marvel’s Wolverine؛ وقتی نابغهای مثل Insomniac هم میتواند اشتباه کند
وقتی نام Insomniac روی یک بازی میآید، انتظارها بهطور خودکار بالا میرود. این استودیو با Marvel’s Spider-Man و Ratchet &…
2026-09-02
موسیقی متن نامرئی: نقش آهنگسازی در موفقیت یک فیلم
صداها و تصاویر یک فیلم چنان در هم تنیدهاند که اغلب فراموش میکنیم یکی از آنها عمداً نامرئی طراحی شده…
2026-09-04
بررسی بازی Fear the Timeloop؛ ساعتی که برای مرگ تیک میزند
در میان انبوه بازیهای ترسناک مستقل که هر ساله روانهٔ بازار میشوند، گاه آثاری پیدا میشوند که نه با بودجهٔ…
2026-09-01
بررسی بازی The Blood of Dawnwalker؛ نفس تازهای در دنیای نقشآفرینی
بازیهای تریپلای امروزه در رکودی بهسر میبرند؛ شرکتهای بزرگ از ریسک کردن با عناوین جدید هراس دارند و بهندرت شاهد…
2026-09-30
بررسی بازی NBA 2K27؛ بازگشتی به ریشههای واقعی بسکتبال
وقتی یک سری ورزشی بیش از دو دهه روی صدر جدول مینشیند، خطرناکترین دشمنش خودش است. NBA 2K در سالهای…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Plungeez؛ سفری ذهنی به اعماق هزارتوی پیکسلی
در دنیایی که هر هفته دهها بازی مستقل با ایدههای تکراری روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند ترکیبی…































