2026-08-02

    مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی گیم: C++ در مقابل C# برای یونیتی

    اگر تازه وارد دنیای توسعه بازی شده‌اید، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده: «بالاخره C++ یاد بگیرم یا C#؟» پاسخ…
    2026-08-14

    بررسی بازی Luna Abyss؛ تلفیقی جسورانه از تیراندازی و طوفان گلوله‌ها در ژرفای ماه

    استودیوی Bonsai Collective با بازی Luna Abyss اثری خلق کرده که به‌جرئت میتوان آن را یکی از جسورانه‌ترین پروژه‌های مستقل…
    2026-07-23

    عملکرد خنک‌کننده‌های مایع در کنسول‌های نسل نهم و کامپیوتر

    صدای فن که مثل جت آماده پرواز از کنسول یا کامپیوترتان بلند می‌شود، یا وقتی بعد از یک ساعت بازی،…
    2026-08-06

    معرفی ژانرهای اصلی سینما به همراه فیلم‌های شاخص هر ژانر

    سینما دنیایی از ژانرهاست. اگر تازه وارد این دنیا شده‌اید یا می‌خواهید دانش خود را مرتب کنید، این راهنما برای…
    2026-07-27

    تأثیر جنگ جهانی دوم بر ظهور ژانر سایبرپانک در انیمه

    وقتی به انیمه‌های سایبرپانک مانند «آکیرا» (Akira) یا «شبح درون پوسته» (Ghost in the Shell) نگاه می‌کنید، شهرهای آینده‌ای غرق…
    2026-08-08

    بررسی بازی Saros

    بالاخره توانستم Saros را بازی کنم و نوشتن چنین بررسی‌ای برایم باعث خوشحالی است؛ و این بی‌دلیل نیست. Saros نه‌تنها…
    2026-08-02

    نخستین تصویر از مهران مدیری در مرد سه هزار چهره رونمایی شد

    بالاخره نخستین نمای رسمی از مهران مدیری در جدیدترین پروژهٔ تلویزیونی، یعنی «مرد سه هزار چهره»، راهی فضای مجازی شد.…
    2026-08-13

    بررسی بازی MOUSE: P.I. For Hire؛ کارآگاهی در دنیای کارتونی با طعم تیراندازی کلاسیک

    از همان نخستین باری که نام MOUSE: P.I. For Hire بر سر زبان‌ها افتاد، نه‌تنها به‌خاطر ایده‌ی عجیبش، بلکه به‌دلیل…
    2026-08-12

    بررسی بازی God of War: Sons of Sparta؛ روایتی نو از خدایی که روزی سرباز بود

    چه میشود اگر خدای جنگ را پیش از خداشدن ببینیم؟ چه میشود اگر کریتوس را در قامتی دوبعدی و با…
    2026-07-28

    تاریخچه تکامل انیمه؛ از آسترو بوی تا شیطان کش (۱۹۶۰ تا امروز)

    حتماً برای شما هم پیش آمده که هنگام تماشای یک انیمه مدرن مثل جوجوتسو کایسن یا شیطان کش، ناگهان کنجکاو شوید بدانید این…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا