2026-09-13
زلدا: اوکارینا آو تایم دقیقاً همان ریمیکی است که میخواستیم
سالها منتظر ریمیک Ocarina of Time بودیم و تصور میکردیم اگر نینتندو آن را بسازد چه شکلی خواهد بود؛ و…
2026-09-04
شیائومی فاز بتای HyperOS 4 را آغاز کرد؛ لیست دستگاههای پشتیبانیشده و تغییرات کامل
شیائومی بهطور رسمی فاز آزمایش بتا برای جدیدترین رابط کاربری خود، HyperOS 4، را آغاز کرده است. اولین موج از…
2026-09-14
بررسی دموی بازی HYPERFIGHT 2؛ نگاهی تازه به بازیهای مبارزهای دوبعدی
HYPERFIGHT 2 دنبالهای بر بازی اصلی HYPERFIGHT است؛ یک بازی مبارزهای دوبعدی سریع که در آن نوار انرژی شما، جان…
2026-09-04
بررسی بازی Fear the Timeloop؛ ساعتی که برای مرگ تیک میزند
در میان انبوه بازیهای ترسناک مستقل که هر ساله روانهٔ بازار میشوند، گاه آثاری پیدا میشوند که نه با بودجهٔ…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Plungeez؛ سفری ذهنی به اعماق هزارتوی پیکسلی
در دنیایی که هر هفته دهها بازی مستقل با ایدههای تکراری روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند ترکیبی…
2026-09-05
هوش مصنوعی به زبان ساده: چه تأثیری بر زندگی روزمرهٔ ما دارد؟
هوش مصنوعی دیگر یک مفهوم علمی-تخیلی دور از دسترس نیست؛ بیآنکه کاملاً آگاه باشیم، حالا بخشی جداییناپذیر از زندگی روزمرهٔ…
2026-09-21
چرا فیلمهای کلاسیک سیاه و سفید هنوز دیدنی هستند؟
در دنیایی که رنگهای زنده و جلوههای بصری خیرهکننده به استاندارد سینما بدل شدهاند، چرا باید فیلمی سیاه و سفید…
2026-09-01
بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword؛ بازگشتی متفاوت به دوران ساموراییها
پس از بیست سال انتظار از زمان انتشار آخرین نسخهٔ اصلی سری Onimusha، یعنی Onimusha: Dawn of Dreams در سال…
2026-09-09
واژهنامهٔ فرهنگ انیمه: اوتاکو، مانگا و اصطلاحاتی که باید بشناسید
دنیای انیمه و مانگا فقط به تماشا و خواندن ختم نمیشود؛ این جهان پهناور، گنجینهای از واژگان و اصطلاحات خاص…
2026-09-23
چگونه یک فیلم را تحلیل کنیم؟ راهنمای گامبهگام برای بیننده جدی
همهٔ ما فیلم تماشا میکنیم، اما «دیدن» یک فیلم با «تحلیل» آن تفاوتی اساسی دارد. تحلیل، مانند آموختن یک زبان…































