نقد و بررسی بازی John Gleep؛ یک بشقابپرنده، یک کازینوی ورشکسته و یک بدهی که تا آخر کهکشان میرسد

جان گلیپ موجود فضایی کوچکی است که سه مشکل همزمان دارد: کازینویش ورشکست شده، به مافیا یک کهکشان بدهکار است، و همسرش از او جدا شده. راهحلش؟ با بشقابپرنده از سیارهای به سیاره دیگر برود و قماربازهای بیخبر را برباید تا کازینویش رونق بگیرد. اگر این توصیف بهنظرتان احمقانه است، حق دارید — و JOHN GLEEP دقیقاً روی همین احمقانه بودن حساب باز کرده است.
چطور همزمان خلبان و مدیر کازینو باشی؟
ایدهٔ محوری بازی، گیمپلی دو صفحهای است: یک نیمهٔ صفحه به هدایت بشقابپرنده و آدمربایی اختصاص دارد و نیمهٔ دیگر به دستگاه پاچینکوی کازینو. شما باید همزمان از حملات کاپیتان میزایل فرار کنید، بمبها را خنثی کنید، حشرات را له کنید و جلسات مجازی را نادیده بگیرید. این همزمانی، بازی را به یک تمرین هماهنگی و تمرکز تبدیل میکند که هر لحظهاش میتواند به هرجومرج ختم شود.
هر فردی که میربایید، به کازینوی شما اضافه میشود و در دستگاههای پاچینکو قل میخورد. سود حاصل از این چرخه را میتوانید صرف ارتقاء و سفارشیسازی کازینو کنید؛ با میخهایی از دستگاه گاچا، ابزارهایی از سیارات و آشغالهایی که در مسیر پیدا میکنید.
بین دو مأموریت، یک نفس تازه

بازی فقط دربارهٔ بدهی و آدمربایی نیست. میتوانید منظومه ستارهای را کاوش کنید، به کلاب بروید، روی مسابقات بینکو شرط ببندید یا یک دست پوکر انسانی بازی کنید. همچنین میتوانید به همسر سابقتان لوسیل و گلیپی کوچولو سر بزنید — هرچند آنها انتظار دارند که بیشتر کمکشان کنید.
و اگر بدهی را نپردازید؟ بازی برای جان گلیپ تمام میشود. یا شاید نه. هر دور جدید، ترکیبهای تازه کازینو، سیارات تازه و شانس دیگری برای تسویه بدهی به همراه دارد. همراهانی که در مسیر پیدا میکنید نیز میتوانند ارتقاءهای دائمی به شما بدهند — اگر وقت داشته باشید به مشکلاتشان گوش کنید.
چه چیزی بازی را از بقیه جدا میکند
چند ویژگی مشخص، JOHN GLEEP را از انبوه روگلایتهای فضایی متمایز میکند:
- گیمپلی دو صفحهای که خلبانی بشقابپرنده و پاچینکو را همزمان پیش میبرد.
- بیش از ۱۰۰ ابزار قابل باز کردن که میتوانند کمک کنند یا آسیب بزنند.
- بیش از ۴۰ میخ برای شخصیسازی پاچینکو.
- مسابقات بینکو و فعالیتهای جانبی متنوع.
- شخصیتهای بامزه و پیچشهای غیرقابلپیشبینی در یک درام جنایی علمی-تخیلی.
- یک (۱) جان گلیپ — که خودش بهتنهایی یک ویژگی است.
کجا میلنگد

همزمانی دو صفحه، هرچند خلاقانه است، میتواند برای بعضی بازیکنان بیشازحد شلوغ و گیجکننده باشد. وابستگی به شانس در دستگاه گاچا هم حس ناعادلانهای ایجاد میکند، مخصوصاً وقتی ارتقاء مهمی در دسترس نباشد. علاوه بر این، روایت بازی بیشتر بر طنز و موقعیتسازی تکیه دارد تا بر شخصیتپردازی عمیق؛ اگر دنبال داستانی پرلایه هستید، ممکن است این بخش شما را راضی نکند.
حرف آخر
JOHN GLEEP بازیای است که ایدهٔ عجیبش را جدی میگیرد و تا آخر پای آن میایستد. اگر از روگلایتهایی با مکانیکهای غیرمعمول، طنز فضایی و هرجومرج کنترلشده لذت میبرید، این بازی میتواند یکی از عجیبترین و سرگرمکنندهترین تجربههای امسال شما باشد. اما اگر دنبال آرامش، داستان عمیق یا گیمپلی ساده هستید، احتمالاً بشقابپرنده را زودتر از موعد زمین میگذارید.
امتیاز نهایی: ۷.۵ از ۱۰

