2026-08-11

    5 ویژگی که دوست دارم در ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time تغییر کند

    اوکارینا آف تایم یک شاهکار بی‌چون‌وچراست، اما دست‌کم ۵ عنصر در نسخه اصلی وجود دارد که تغییرشان می‌تواند تجربه نهایی…
    2026-08-13

    اصول طراحی بازی‌های ویدیویی؛ از ایده اولیه تا اجرا

    هر بازی ویدیویی بزرگی، روزی فقط یک ایده در ذهن سازنده‌اش بود. اما تبدیل آن جرقه به تجربه‌ای جذاب و…
    2026-08-03

    ترفندهای ناب فیلمنامه‌نویسی از نگاه کارگردان‌های مطرح سینما

    خیلی‌ها فکر می‌کنند فیلمنامه‌نویسی ذاتی است یا فقط مربوط به «ایده خوب» است. اما حقیقت این است: فیلمنامه‌نویسی حرفه‌ای ساختارها…
    2026-08-02

    نخستین تصویر از مهران مدیری در مرد سه هزار چهره رونمایی شد

    بالاخره نخستین نمای رسمی از مهران مدیری در جدیدترین پروژهٔ تلویزیونی، یعنی «مرد سه هزار چهره»، راهی فضای مجازی شد.…
    2026-08-13

    چرا باربی ۲ احتمالاً هرگز ساخته نمیشود (و چرا این اتفاق اصلاً بد نیست)

    پس از ماه‌ها مذاکره، به‌نظر میرسد دنباله‌ای برای باربی ساختهٔ گرتا گرویگ با بازی مارگو رابی و رایان گاسلینگ، هرگز…
    2026-08-06

    بررسی بازی eFootball Kick-Off

    مروری بر جدیدترین بازی فوتبال اختصاصی نینتندو سوییچ ۲ از کونامی. در روزگاری نه‌چندان دور، کونامی فرمانروای بی‌چون‌وچرای سبک بازی‌های…
    2026-08-12

    بررسی بازی High On Life 2؛ تداوم دیوانگی در قالبی تازه و پرسرعت

    اگر بازی اول را تجربه کرده باشید، میدانید که High On Life هیچوقت قرار نبود یک شوتر معمولی باشد. این…
    2026-07-21

    روان‌شناسی پیروزی: چرا باخت در بازی‌های رقابتی ما را عصبانی می‌کند؟

    شما در آخرین لحظه مسابقه «ولورانت» یا «لیگ آو لجندز» هستید. تیم حریف یک حرکت ناگهانی می‌کند و شما می‌بازید.…
    2026-08-12

    بررسی بازی Darwin’s Paradox؛ روایتی پیکساری با چاشنی Metal Gear

    کونامی، غول صنعت بازیهای ویدیویی، با اثری تازه و غافلگیرکننده به میدان بازگشته است. داروین و پارادوکسی که خلق کرده،…
    2026-08-02

    مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی گیم: C++ در مقابل C# برای یونیتی

    اگر تازه وارد دنیای توسعه بازی شده‌اید، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده: «بالاخره C++ یاد بگیرم یا C#؟» پاسخ…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا