2026-09-11
بهترین بازیهای جهان باز تاریخ که هنوز ارزش تجربه دارند
برخی بازیها گذر زمان را به سختی حس میکنند. جهانهای بازیهای ویدئویی گاهی چنان غنی، زنده و پرجزئیات از آب…
2026-09-03
بررسی بازی Kaboomania؛ بمبگذاری کلاسیک در بهترین شکل ممکن
گاهی بهترین بازیها آنهایی هستند که فرمولی ساده را بهخوبی درک میکنند: یک بمب بگذار، فرار کن، سعی کن خودت…
2026-09-05
چکلیست بقا در بازار کالای دستدوم: از قطعات کامپیوتر تا موبایل و کنسول (تجربهی یک خریدار واقعی)
اگر اهل گیم، انیمیشن، تدوین یا هر کار سنگین دیگهای باشی، میدونی که قیمت قطعات کامپیوتر توی ایران گاهی از…
2026-09-18
نقد و بررسی بازی Blackdoor؛ شبیه ساز هک کردن
در دنیایی که بازیهای «هکری» معمولاً به مینیگیمهای ساده، چرخاندن لولهها یا مطابقت نمادها خلاصه میشوند، Blackdoor با جسارتی تحسینبرانگیز…
2026-09-17
بازیهای جهانباز یا خطی؟ کدام سبک برای شما مناسبتر است؟
یکی از قدیمیترین و جذابترین بحثها میان گیمرها، انتخاب میان دو فلسفهٔ طراحی کاملاً متفاوت است: بازیهای جهانباز که بازیکن…
2026-09-08
سبکهای هنری در انیمه: از طراحی کلاسیک دستی تا دیجیتال مدرن
انیمه، فراتر از یک رسانهٔ سرگرمی، بوم نقاشیای است که هر هنرمند با قلمموی ذهن خود آن را رنگآمیزی میکند.…
2026-09-24
ترس بیصدا: چرا فیلمهای ترسناک آرام گاهی ترسناکترند؟
وحشت واقعی در جیغزدن و درهای ناگهانی بازشونده خلاصه نمیشود. گاهی سکوت است که واقعاً مو را بر تن سیخ…
2026-09-29
چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار میشوند؟ فرمول جادوی میازاکی
در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر میکنند، فیلمهای استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستادهاند.…
2026-09-15
نقد و بررسی بازی Stackmon؛ وقتی جمعآوری موجودات با هنر چیدمان کارت ترکیب میشود
در دنیایی که بازیهای جمعآوری موجودات (Creature-Collector) هر ساله با عناوین متعدد و اغلب تکراری روانه بازار میشوند، پیدا کردن…
2026-09-22
نقد و بررسی بازی BLACKWOOD؛ زندگی دوگانه یک قاتل قراردادی در نیویورک ۲۰۱۲
در دنیایی که هر ساله دهها بازی اکشن سومشخص با بودجههای نجومی روانه بازار میشوند، پیدا کردن اثری که بتواند…































