۱۴۰۵-۰۲-۱۷

    در RGG Direct Stranger Than Heaven چه گذشت

    استودیوی سازنده‌ی یاکوزا در دایرکت جدید خود به معرفی کامل بازی Stranger Than Heaven پرداخت و تاریخ عرضه و اطلاعات…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    فلسفه‌ی Randomizerها در بازی‌ها: وقتی دشمنان و آیتم‌ها تصادفی می‌شوند

    در «The Legend of Zelda: A Link to the Past»، بازیکنی که بازی را ۱۰۰ بار تمام کرده، حالا یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پیکی بلایندرز از فرط مرد ستیزی حتی حال فمینیست‌های افراطی را نیز به هم می‌زند

    سریال Peaky Blinders «پیکی بلایندرز» یا همان «نقابداران» که چند سال پیش حسابی سر و صدا به پا کرد و…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    انقلاب Photogrammetry: وقتی عکس‌ها به جهان سه‌بعدی تبدیل می‌شوند

    در «Star Wars Battlefront» (۲۰۱۵)، استودیوی DICE کاری کرد که پیش از آن تقریباً غیرممکن به نظر می‌رسید: آن‌ها به…
    ۱۴۰۵-۰۲-۲۹

    شبکه VLAN چیست؟ | کاربرد VLAN در بهینه‌سازی شبکه

    با گسترش روزافزون تجهیزات و کاربران در سازمان‌ها، مدیریت ترافیک داده‌ها و حفظ امنیت اطلاعات به یکی از دغدغه‌های اصلی…
    ۱۴۰۵-۰۲-۲۶

    رزیدنت اویل ۵: جسور، بزرگ و به شکلی غافلگیرکننده موفق

    هر کسی که مدتی بازی کرده باشد به راحتی رزیدنت اویل را با ترس و بقا (سوروایوال هارور) مرتبط میداند.…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی «اتاق آخر» (Final Room) قبل از باس فایت

    در «Dark Souls»، پس از ساعت‌ها تقلا در راهروهای تنگ و پر از تله‌های مرگبار Sen’s Fortress، از آخرین پله‌ها…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی «افسردگی پس از انتخاب» (Post-Choice Depression) در بازی‌ها

    در «The Walking Dead» (فصل اول)، لی اورت در یک لحظه‌ی بحرانی باید تصمیم بگیرد: کارلی را نجات دهد یا…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    هنر طراحی نقشه‌های مینیاتوری (Mini-Map): دایره‌ای که جهان را خلاصه می‌کند

    در «Metal Gear Solid»، اسنیک با یک دستگاه رادار روی مچ دستش وارد Shadow Moses می‌شود. این رادار کوچک (یک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۰۳

    پدیده‌ی GamePassification: وقتی مالکیت بی‌معنا می‌شود

    کتابخانه‌ی استیم را باز می‌کنید. ۴۳۷ بازی. اما امروز حوصله‌ی هیچ‌کدام را ندارید. در عوض، Game Pass را باز می‌کنید،…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا