۱۴۰۵-۰۴-۱۲

    بهترین انیمیشن های سینمایی که هم کودکان و هم بزرگسالان عاشقشان میشوند

    یک انیمیشن خوب، کودکان را با رنگها و موسیقی جذب میکند. اما یک انیمیشن شاهکار، لایه هایی دارد که بزرگسالان…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۷

    انیمه در مقابل کارتون: چرا هرکدام طرفداران پروپاقرص خود را دارند؟

    در نگاه اول، انیمه و کارتون هر دو «پویانمایی» هستند. اما هرکدام از این دو سبک، جهانبینی، ساختار و مخاطب…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۳

    چرا برخی بازی‌ها به SSD نیاز دارند و HDD دیگر کافی نیست؟

    شاید برایتان پیش آمده باشد که بازی جدیدی نصب کرده‌اید، اما با لگ‌های ناگهانی، افت فریم، یا صحنه‌هایی که ناگهان…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۴

    تفاوت بین زیرنویس و دوبله در انیمه: کدام بهتر است؟

    جنگ تاریخی «زیرنویس در برابر دوبله» (Sub vs Dub) از زمانی که انیمه به غرب رسید شروع شد و تا…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۸

    تاریخچه تکامل جلوه‌های ویژه (VFX) در سینما؛ از استاپ موشن تا هوش مصنوعی

    سینما از روز اول با جادوی تصویر گره خورده است؛ جادویی که امروز «جلوه‌های ویژه» می‌نامیمش. سفری از مدل‌های گلی…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۵

    معرفی بهترین انیمه‌های کوتاه (زیر ۲۰ قسمت) برای کسانی که وقت کم دارند

    زندگی شلوغ است. بین کار، درس، خانواده و مسئولیت‌ها، تماشای یک انیمه ۲۰۰ قسمتی مثل «وان پیس» یا «ناروتو» غیرممکن…
    ۱۴۰۵-۰۳-۳۰

    بررسی علمی «فاصله‌گذاری بی‌نهایت» (Draw Distance) در بازی‌های جهان باز؛ چطور بازی‌ها اجسام دور را بدون پردازش زیاد نشان می‌دهند؟

    در یک بازی جهان باز مثل «رد دد ردمپشن ۲» سوار اسب می‌شوید، به افق نگاه می‌کنید و کوه‌های دوردست…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۱

    تفاوت نرخ فریم (FPS) و رفرش ریت (Hz) در مانیتورهای گیمینگ

    اگر به تازگی قصد خرید مانیتور گیمینگ دارید، حتماً با عبارت‌هایی مثل ۶۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، FPS، G-Sync و FreeSync…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    پیش نمایش بازی Onimusha: Way of the Sword | درخشش ابدی کپکام

    برداشت ما از دموی بازی Onimusha: Way of the Sword که بیش از یک میلیون بار دانلود شده، در حالی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    چرا بتمن نمی‌تواند آدم بکشد، قسمت دوم

    لطفاً یادتان باشد که برای ساده‌تر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازی‌های ویدئویی «آرخام» حرف می‌زنم. همچنین وقتی می‌گویم…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا