۱۴۰۵-۰۳-۲۳

    چرا برخی بازی‌ها به SSD نیاز دارند و HDD دیگر کافی نیست؟

    شاید برایتان پیش آمده باشد که بازی جدیدی نصب کرده‌اید، اما با لگ‌های ناگهانی، افت فریم، یا صحنه‌هایی که ناگهان…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    راهنمای قطعی برای شروع تماشای استودیو جیبلی؛ اگر فقط ۵ فیلم از میازاکی باید ببینید، کدامند؟

    استودیو جیبلی برای بسیاری از تازه‌واردها مثل یک موزه بزرگ و شلوغ است. از کجا شروع کنیم؟ «شهر اشباح» را…
    ۱۴۰۵-۰۴-۰۵

    چرا زبان کره‌ای گوش خراش و بی احساس است؟

    زبان کره‌ای در بین نوجوانان عزیز ما (به‌خصوص دختران نازنین) خیلی محبوب است، این محبوبیت شاید به دلیل گروه‌های موسیقی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۹

    تفاوت‌های کلیدی بین سبک‌های اصلی انیمه (شونن، سینن، شوجو، جوسین)؛ راهنمای ورود برای مبتدیان

    دنیای انیمه بزرگ و رنگارنگ است، اما تازه‌واردها اغلب یک سوال بزرگ دارند: «از کجا شروع کنم؟» مشکل اصلی اینجاست…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    پیش نمایش بازی Onimusha: Way of the Sword | درخشش ابدی کپکام

    برداشت ما از دموی بازی Onimusha: Way of the Sword که بیش از یک میلیون بار دانلود شده، در حالی…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۶

    این‌ها قوی‌ترین و بهترین ریمیک‌های پیش‌رو در سال‌های ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ هستند

    اگر چند سال پیش به کسی می‌گفتی که قرار است این همه عنوان بزرگ و محبوب را در قالب ریمیک…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    چرا بتمن نمی‌تواند آدم بکشد، قسمت دوم

    لطفاً یادتان باشد که برای ساده‌تر شدن بحث، فقط دارم دربارهٔ بتمنِ بازی‌های ویدئویی «آرخام» حرف می‌زنم. همچنین وقتی می‌گویم…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۰

    فرق بین SSD و HDD: کدام برای گیمینگ و کار روزانه بهتر است؟

    اگر تا به حال هنگام باز کردن یک برنامه یا بارگذاری مرحله در بازی منتظر مانده‌اید، یعنی با مشکل کندی…
    ۱۴۰۵-۰۴-۱۱

    تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی بازی ها و ساخت فیلم ها در آینده نزدیک

    هوش مصنوعی (AI) دیگر یک واژه تبلیغاتی نیست. از لحظه نگارش این متن، ابزارهایی مثل Sora (OpenAI) ،Runway Gen-3 و…
    ۱۴۰۵-۰۳-۲۲

    داستان مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت؛ کودکی نابغه و پایانی تلخ

    مارکوس پرسون «ناچ» (Notch) کیست؟ داستان کودکی و اشتیاقش به لگو، نحوهٔ الهام گرفتنش برای ساخت ماینکرفت، پشت‌پرده فروش بازی…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا