سینما

بهترین فیلم‌های علمی‑تخیلی که فناوری‌هایشان به واقعیت پیوست

علمی‑تخیلی همیشه یک قدم از واقعیت جلوتر بوده است. فیلم‌سازان و نویسندگان با تخیل خود، فناوری‌هایی را روی پرده بردند که سال‌ها بعد مهندسان و دانشمندان آنها را به محصولاتی روزمره تبدیل کردند. در این مقاله از ساویس گیم، نگاهی می‌کنیم به شگفت‌انگیزترین پیش‌بینی‌های سینمای علمی‑تخیلی که امروز بخشی از زندگی ما شده‌اند.

۲۰۰۱: یک ادیسه فضایی (۱۹۶۸) و تبلت‌ها

استنلی کوبریک در شاهکار خود ۲۰۰۱: ادیسه فضایی، صحنه‌ای دارد که فضانوردان در حال تماشای ویدئو روی دستگاه‌هایی تخت و صفحه‌لمسی هستند. اسم آن دستگاه NewsPad بود. سال ۱۹۶۸، هیچ کس چنین چیزی را ندیده بود. سال ۲۰۱۰، اپل آیپد را معرفی کرد. امروز تبلت‌ها در همه جا هستند؛ از مدارس تا مطب پزشکان. کوبریک همچنین ویدئوکنفرانس، دستیار صوتی (شبیه هال ۹۰۰۰) و صفحه‌نمایش‌های تخت را پیش‌بینی کرده بود.

پیشتازان فضا (۱۹۶۶–۱۹۶۹) و ارتباطات بی‌سیم

خدمه اینترپرایز روی پل فرماندهی در سریال "پیشتازان فضا: نسل بعدی" (۱۹۸۷-۱۹۹۴)
خدمه اینترپرایز روی پل فرماندهی در سریال “پیشتازان فضا: نسل بعدی” (۱۹۸۷-۱۹۹۴)

سریال اصلی پیشتازان فضا یک دستگاه کوچک به نام کمبینی (Communicator) داشت که شخصیت‌ها با آن از راه دور صحبت می‌کردند. مارتین کوپر، مهندس موتورولا، بعدها اعتراف کرد که این وسیله الهام‌بخش ساخت اولین تلفن همراه در سال ۱۹۷۳ بوده است. امروز ما گوشی‌هایی در جیب داریم که هزاران بار قدرتمندتر از کمبینی هستند. همچنین ترایکورد (دستگاه اسکنر پزشکی) این سریال، الهام‌بخش ساخت دستگاه‌های اولتراسوند قابل حمل و حتی ساعت‌های هوشمند با قابلیت اندازه‌گیری علائم حیاتی شده است.

بازگشت به آینده ۲ (۱۹۸۹) و عینک‌های هوشمند

دختر با هدست واقعیت مجازی نگاهی به آینده بازی‌ها: پیش‌بینی سازندگان از دنیای گیمینگ در سال 2049

مارتی مک‌فلای در سال ۲۰۱۵ با عینکی به نام JVC Video Spectacles روبرو می‌شود که روی لنز آن تصاویر تلویزیونی پخش می‌شود. سال ۲۰۱۲، گوگل گلاس (Google Glass) را معرفی کرد؛ عینکی که اطلاعات را روی لنز نشان می‌داد و با فرمان صوتی کار می‌کرد. اگرچه گلاس تجاری شکست خورد، اما نسل جدید عینک‌های هوشمند مثل Ray-Ban Meta و Apple Vision Pro همان ایده را با فناوری پیشرفته‌تری ادامه می‌دهند. همچنین پهپادهای تبلیغاتی و کفش‌های خودبند (Nike Air Mag) از دیگر پیش‌بینی‌های این فیلم بودند که تا حدی محقق شده‌اند.

Minority Report (۲۰۰۲) و رابط‌های حرکتی

در فیلم گزارش اقلیت (Minority Report) ساخته استیون اسپیلبرگ، تام کروز با دستکش‌های مخصوص، داده‌ها را روی صفحه‌ای شیشه‌ای جابه‌جا می‌کرد و با حرکات دست، عکس‌ها را بزرگ و کوچک می‌نمود. این ایده مستقیماً الهام‌بخش توسعه کینکت (Kinect) مایکروسافت برای ایکس‌باکس ۳۶۰ شد. بعدها اپل فناوری مشابهی به نام Force Touch و سپس Vision Pro را با کنترل حرکتی چشم و دست عرضه کرد. امروز در خودروهای لوکس و نمایشگاه‌های تعاملی از حرکات دست برای کنترل منوها استفاده می‌شود.

هرکجا که هستی (۱۹۸۷) و تبلت‌های لمسی مدرن

این فیلم با بازی شر (در نقش والتر) و جنیفر گری، یک تبلت شیشه‌ای به اسم کامپیوتر رومیزی نووتترونیکس را نشان می‌داد که کاملاً لمسی بود و با قلم کار می‌کرد. سال ۱۹۸۷، این تصویری سورئال بود. امروز آیپد پرو با اپل پنسل دقیقاً همان چیزی است که در فیلم دیدیم. حتی صفحه‌کلید روی میز شیشه‌ای که در فیلم نشان داده شده بود، سال‌ها بعد در برخی لپ‌تاپ‌های مفهومی تکرار شد.

هوش مصنوعی: از هال ۹۰۰۰ تا چت‌جی‌پی‌تی

یکی از به‌یادماندنی‌ترین شخصیت‌های علمی‑تخیلی، هال ۹۰۰۰ در ۲۰۰۱: ادیسه فضایی بود؛ یک هوش مصنوعی که می‌توانست صحبت کند، استدلال کند و حتی تصمیم به کشتن فضانوردان بگیرد. امروز چت‌جی‌پی‌تی و جمینای می‌توانند مکالمه طبیعی داشته باشند، مقاله بنویسند، کد بزنند و خلاصه کنند. اگرچه هنوز به خودآگاهی هال نرسیده‌ایم، اما پیشرفت مدل‌های زبانی بزرگ در دهه اخیر، از هر پیش‌بینی فیلمی سریع‌تر بوده است.

رتبه‌بندی ۱۲ سریال علمی-تخیلی برتر تمام دوران

Blade Runner (۱۹۸۲) و واقعیت مجازی

در بلید رانر (Blade Runner) صحنه‌ای وجود دارد که شخصیت «ریچارد دکارد» با دستگاهی عکس‌ها را بزرگ می‌کند و در فضای سه‌بعدی حرکت می‌کند. همچنین مفهوم «عکس‌های زنده» و حافظه‌های جعلی (آمپول‌های عکس‌برداری شده از گذشته) در فیلم به چشم می‌خورد. امروز هدست‌های واقعیت مجازی مثل Meta Quest 3 و Apple Vision Pro شما را در دنیایی سه‌بعدی غوطه‌ور می‌کنند. فناوری Photogrammetry نیز می‌تواند از اشیاء واقعی مدل‌های سه‌بعدی دقیق بسازد.

The Matrix (۱۹۹۹) و دنیاهای مجازی همیشه روشن

ماتریکس دنیایی را نشان داد که انسان‌ها در یک شبیه‌سازی کامل زندگی می‌کنند. امروز ما به متاورس (Metaverse) فکر می‌کنیم: فضاهای مجازی پایدار که هزاران نفر همزمان در آنها حضور دارند. بازی‌هایی مثل Fortnite و Roblox کنسرت‌های مجازی برگزار می‌کنند. شرکت‌هایی مثل مایکروسافت و متا روی هولوپورت و آواتارهای واقع‌گرایانه کار می‌کنند. اگرچه لوله‌های تغذیه و پادمان در مقیاس ماتریکس هنوز وجود ندارند، اما ایده یک لایه دیجیتال روی واقعیت (واقعیت افزوده) هر روز پررنگ‌تر می‌شود.

چرا علمی‑تخیلی اینقدر دقیق پیش‌بینی می‌کند؟

دلیل ساده است: نویسندگان علمی‑تخیلی با دانشمندان و مهندسان مشورت می‌کنند. آن‌ها روندهای علمی را رصد می‌کنند و حدس می‌زنند اگر این روندها ادامه پیدا کنند به کجا می‌رسیم. به این می‌گویند علمی‑تخیلی سخت (Hard Sci‑Fi). گاهی هم تخیل محضشان به واقعیت تبدیل می‌شود چون ناخودآگاه نیازهای آینده بشریت را پیش‌بینی کرده‌اند.

جمع‌بندی

از تبلت‌های ۲۰۰۱ تا گوشی‌های پیشتازان فضا و عینک‌های بازگشت به آینده ۲، علمی‑تخیلی همواره بستری برای رویاپردازی درباره فردا بوده است. جالب اینجاست که گاهی این رویاها سریع‌تر از آنچه انتظار داریم محقق می‌شوند. شاید ده سال دیگر، به فیلم‌های امروز نگاه کنیم و بگوییم: «نگاه کن، آن‌ها خودروهای پرنده و ربات‌های انسان‌نما را پیش‌بینی کرده بودند و ما امروز داریم ازشان استفاده می‌کنیم.»

و شاید جالب‌ترین پیش‌بینی، مربوط به سایبرپانک 2077 یا مس افکت نباشد؛ بلکه بازی‌هایی که امروز انجام می‌دهیم، فردا به فناوری‌های واقعی تبدیل شوند. پس دفعه بعد که فیلم یا بازی علمی‑تخیلی تماشا می‌کنید، دقت کنید. شاید دارید به آینده نگاه می‌کنید.

رضا خلف چعباوی

به نام خدا - سلام، سابقه‌ی نوشتن بیش از 3000 مطلب گیمینگ و نویسندگی در بزرگ‌ترین سایت‌های ایران. بازی‌های مورد علاقه: Metal Gear Solid 3، سری Devil May Cry، فرنچایز Yakuza: Like a Dragon و Gravity Rush. ایمیل کاری: khc.reza@gmail.com

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا