اینها قویترین و بهترین ریمیکهای پیشرو در سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ هستند
اگر چند سال پیش به کسی میگفتی که قرار است این همه عنوان بزرگ و محبوب را در قالب ریمیک و طی چند ماه آینده ببینیم، حتماً فکر میکرد که در جهان موازی زندگی میکنی! ولی حالا اینجا هستیم، در سال ۲۰۲۶ و داریم به ۲۰۲۷ نزدیک میشویم، و صنعت بازی یکدفعه تصمیم گرفته همه بمبهای نوستالژی را یکجا منفجر کند. با ساویسگیم همراه شوید.
امروزه شرکتهای بازیسازی با ترازوی طلا قدم برمیدارند؛ ریسک کردن روی یک عنوان کاملاً جدید در سطح AAA، مثل تاس انداختن در تاریکی است که ممکن است به فاجعهای ختم شود و استودیوهای قدیمی را به تعطیلی بکشاند. اینجاست که پروژههای «ریمیک» وارد میدان میشوند؛ پروژههایی که به شیرِ اطمینان اقتصادی و سلاحی مرگبار برای شرکتها تبدیل شدهاند تا از دل بازیکنان، نوستالژی پولساز دربیاورند.
معادله ساده و هوشمندانه است، ایدهاش ناب و بارها آزمایش شده، داستان از قبل نوشته و آماده است، و تنها کاری که بازی نیاز دارد این است که گرد و غبار را از تنش بتکانی، از قفسه بیرونش بیاوری، مکانیکهایش را صیقل دهی، و با نگاه هنری مدرنی که چشم نسل امروز را خیره کند، به روزش کنی. یعنی خلاصهاش، سود تضمینی با کمترین ریسک ممکن.
اما از نگاه ما بازیکنان، این موضوع کاملاً روانی و احساسی است. و خجالت نمیکشیم که بپذیریم غریزهمان به سمت ریمیکها متمایل است، چون به ما حس گرم امنیت و آرامش میدهند؛ ما واقعاً میخواهیم به همان لحظهای برگردیم که اولین بار مجذوب آن بازی شدیم، اما این بار با چشم و ذهن امروزمان.
دیدن «کلیر» در راهروهای تاریک رزیدنت ایول، یا شنیدن نواهای غمگین سایلنت هیل ۱، سفری ارزانقیمت به گذشته است برای بازگرداندن احساسات دوران کودکیمان؛ همان اسب برندهای که شرکتها خوب بلدند چطور مهارش کنند تا پول را از جیبمان بیرون بکشند، آنهم در حالی که لبخند بر لب داریم. چون ما با عشق پول میدهیم برای تجربه بازیهایی که کودکی و هویت ما را بهعنوان بازیکن ساختهاند.
کمربندهای ایمنی را ببندید، چون این رسماً قویترین جدول زمانی برای بازگشت اسطورههاست!
Zelda: Ocarina of Time Remake

تاریخ انتشار: طی (۲۰۲۶)
بعد از سالها که این بازی فقط در قفسه «آرزوهای خیالی» جا داشت، نینتندو رسماً در نمایشگاه ژوئن امسال بمب را منفجر کرد! بازی با بالاترین امتیاز تاریخ، دوباره متولد میشود تا نسل جدید را مبهوت کند، و بهعنوان پروژهای انقلابی برای راهاندازی کنسول Nintendo Switch 2 در اواخر همین سال عرضه میشود. تریلر سریع گیمپلی ثابت کرد که با شاهکاری بصری باورنکردنی روبرو هستیم.
این پروژه فقط یک بهروزرسانی گرافیکی یا نسخه بهبودیافته نیست، بلکه بازتوسعه کامل بازی اصلی است که اولین بار در سال ۱۹۹۸ برای Nintendo 64 منتشر شد. Ocarina of Time یکی از تحسینشدهترین بازیهای تاریخ صنعت ویدیوگیم است، بنابراین این ریمیک برای طرفداران سری و بازیکنان جدید بهیکسان، رویدادی عظیم محسوب میشود.
God of War Trilogy Remake

تاریخ انتشار: نامشخص / به احتمال زیاد در ۲۰۲۷
لحظه اعلام این ریمیک و شنیدن آهنگ معروف، برای همیشه در خاطره هر کسی که عصر طلایی پلیاستیشن را تجربه کرده، حک خواهد شد؛ آهنگ جرارد مارینو، آهنگساز اسطورهای. به محض اینکه چراغها در رویداد خاموش شد و آن سکوت باشکوه برقرار گشت، نیازی نبود چهرهاش را ببینیم؛ همین که صدای خشن، غرنده و پر از خشم و پشیمانی ترنس سی. کارسون، صداپیشه اصلی سری، به گوش رسید، لرز سردی بر انداممان نشست و فضا از هیجان دیوانهوار منفجر شد.
در همان ثانیه، وقار «کریتوسِ پدرِ خردمند» در آرامش شمال اسکاندیناوی محو شد، و روح اسپارتای خشمگین، خونین و بیرحمانه درونمان بیدار گشت. همان لحن کافی بود تا ما را به دوران حماسههای یونان باستان برگرداند، انگار کریتوس دوباره در گوشمان فریاد میزند که انتقام تمام نشده، و افسانه بازگشته تا همه چیز را درنوردد.
بازگشت روح اسپارتا به مناسبت بیستسالگی سری، استودیوی سانتا مونیکا رویای میلیونها نفر را محقق کرده است. سهگانه اصلی یونانی بهطور کامل بازسازی میشود تا با عصر مدرن هماهنگ شود. ما با سلاح معروف Blades of Chaos به قتلگاه خدایان المپ بازمیگردیم، اما این بار با فناوریهای فیزیکی و بصری خارقالعادهای که شأن پلتفرم PS5 را دارد.
Halo: Campaign Evolved

تاریخ انتشار: (6 مرداد)
مستر چیف قید و بندها را میشکند و با شجاعت تمام از گذشتهاش فاصله میگیرد تا به مخاطبان بیشتری دست یابد. مایکروسافت نهتنها از ریمیک کامل و خیرهکننده قسمت اول این سری محبوب با نام Campaign Evolved خبر داد، بلکه غافلگیری بزرگ را با اعلام انتشار بازی برای پلتفرم PlayStation 5 همزمان با ایکسباکس و کامپیوتر، رونمایی کرد. تجربه داستان کلاسیک همراه با ماموریتهای جدید و بدون صفحههای بارگذاری.
نسخه جدید به ما قابلیت تغییر زاویه دوربین را میدهد؛ این ویژگی جدید از طریق یک Skull مخصوص به نام «Perspective» در دسترس خواهد بود و با فعال کردن آن، مستر چیف را بهطور کامل از نمای سومشخص میبینیم، که تجربهای کاملاً متفاوت از گیمپلی کلاسیک سری به ارمغان میآورد.
این دیدگاه، حرکات مستر چیف را هنگام نبرد و اکتشاف واضحتر نشان میدهد و همچنین جزئیات زرهها و گرافیک جدیدی که مخصوص نسخه بازطراحی شده توسعه یافته، لذتبخشتر میکند. Halo: Campaign Evolved فقط به بهبود گرافیک محدود نمیشود، بلکه بازسازی کاملی از بازی اصلی Halo: Combat Evolved منتشرشده در سال ۲۰۰۱ ارائه میدهد.
این بازی حس و حال قسمتهای قدیمی هیلو را بازمیگرداند؛ نسخه جدید شامل زرادخانه گستردهتری از سلاحها، وسایل نقلیه و دشمنان است، و همچنین سیستم معروف Skulls بازگشته که به بازیکنان اجازه میدهد تغییرات اختیاری در گیمپلی ایجاد کنند و سطح چالش را بالا ببرند. این بازی با ۳ ماموریت اضافی جدید که در پشت خطوط دشمن جریان دارد، در ۲۸ ژوئیه ۲۰۲۶ برای Xbox Series X|S و PC منتشر میشود و از روز اول از طریق Game Pass در دسترس خواهد بود.
Resident Evil Veronica

تاریخ انتشار: طی ۲۰۲۷
ستاره بیمنازع رویداد Summer Game Fest ۲۰۲۶، که همه ما را با نمایش خود فریب داد تا فکر کنیم بازی دیگری است، اگر چشمهای خبره متوجه نشده بود که اصول آن از موتور معروف کپکام، RE Engine، نشأت میگیرد.
پاسخ کپکام به خواستهها؛ بالاخره کپکام به انتظار طرفداران سری پایان داد و رسماً از ریمیک Code Veronica خبر داد. داستان کلیر و ردفیلد و جزیره اسرارآمیز راکفورت، با موتور ترسناک RE Engine ارائه میشود، همراه با بهبودهای ساختاری در گیمپلی که آن را در مسیر ریمیک موفق قسمت چهارم قرار میدهد. همه نشانهها حکایت از آن دارد که ریمیک RE: Code Veronica میتواند بزرگترین پروژه ترسناک کپکام در سالهای اخیر باشد.
کپکام تأکید کرده که ریمیک Resident Evil Veronica دستخوش تغییراتی در داستان و رویدادها خواهد شد تا با سری ریمیکهای مدرن هماهنگی بهتری داشته باشد، ضمن اینکه خطوط اصلی داستانی نسخه اصلی برای بازیکنان آشنا حفظ میشود. حتی گزارشها حاکی از رویکرد جدیدی در نحوه حرکت دشمنان است؛ زامبیهای Veronica به سمت حرکت در «جمعیتهایی» منظمتر تمایل دارند، در مقایسه با زامبیهای سنتی Raccoon City.
Silent Hill 1 Remake

تاریخ انتشار: نامشخص / به احتمال زیاد در ۲۰۲۷
تصمیم کونامی برای احیای سری با ارائه ریمیک کامل از قسمت دوم این اسطوره ترس روانی، یعنی سایلنت هیل، یکی از هوشمندانهترین تصمیمهای تاریخ این شرکت بود؛ گامی دقیق و حسابشده، چون میدانست که داستان جیمز ساندرلند نزدیکترین داستان به دل و ذهن بازیکنان است. اما این موفقیت به هیچوجه به معنای کمارزشتر بودن قسمت اول نیست؛ برعکس، قسمت اول اصل است، «دروازه واقعی جهنم» و همان لعنت زیبایی که ما را تا ابد عاشق این مه و این سری کرد.
کونامی پس از آن زمان را تلف نکرد و رسماً از بازسازی قسمت اول، که تمام این کابوس را آغاز کرد، در قالب ریمیک توسط همان توسعهدهنده لهستانی، Bloober Team، خبر داد. آماده باشید تا از نگاه هری میسون به شهر سایلنت هیل سفر کنید، با فضایی روانی و مهآلود که معیار جدیدی برای ترس بقا و ترس روانی واقعی تعریف خواهد کرد؛ بله، ترسی بسیار سختتر از آنچه تصور میکنید.
Persona 4 Revival

تاریخ انتشار: (29 بهمن)
آتلوس دوباره ضربه میزند؛ پس از موفقیت افسانهای ریمیک قسمت سوم، Atlus رسماً از Persona 4 Revival با موتور Unreal Engine رونمایی کرد. این ریمیک از روز اول تمام محتوای نسخه Golden را شامل میشود و ما را به سفری روستایی، اسرارآمیز و رنگارنگ بر روی کنسولهای نسل جدید و از طریق سرویس Xbox Game Pass میبرد.
این بازی ترکیبی است از تحقیق درباره یک سری قتل، سفری برای کشف خود، و رویارویی با پدیدههای فراطبیعی، در قالبی کلاسیک از نقشآفرینی که تحسین گستردهای را برانگیخته و حالا در قالبی کاملاً جدید بازآفرینی شده است.
Final Fantasy 7 Revelation

تاریخ انتشار: (۲۰۲۷)
پایان حماسه؛ قسمت سوم و نهایی پروژه ریمیک اسطورهای فاینال فانتزی ۷ رسماً بهعنوان پایانبخش سهگانه تأیید شده است تا رشتههای پیچیده سفر کلاود و همراهانش را به هم گره بزند و پایانی حماسی ارائه دهد که حداکثر تواناییهای سختافزار فعلی را به نمایش بگذارد.
از جمله غافلگیریهای مورد انتظار در این نمایش، Final Fantasy 7 Remake – Part 3 است که در روزهای اخیر شاهد حجم زیادی از افشاگریها درباره آن بودهایم و با نام Final Fantasy 7 Revelation شناخته میشود؛ این دنبالهای برای داستان ریمیک قسمت هفتم است که از زمان انتشار قسمت دوم در انتظارش بودیم.
این بازی از همان سبک مبارزه اما با بهبودهایی بهره میبرد، همراه با مکانهای جدید در جهان بازی. بازی استراتژی معمول دو قسمت قبلی را کنار میگذارد و از روز اول روی همه پلتفرمها عرضه میشود، نه فقط PS5، که به انتشار سریعتر آن کمک میکند، خصوصاً که قسمت دوم در زمان عرضه از نظر فروش کمی با مشکل مواجه شد.
Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake

تاریخ انتشار: (18 تیر)
پادشاه دزدان دریایی بازمیگردد؛ یوبیسافت رسماً تأیید کرد که ریمیک مورد انتظار بهترین قسمت احساسی و آزاد سری، نزدیک است. نبردهای دریایی، فیزیک آب و اقیانوسهای عظیم، با بهرهگیری از سرعتهای بالای SSD بازطراحی میشوند تا سفر ادوارد کنوی به گونهای که تصورش را نمیکردیم، بازآفرینی شود.
این بازی بهبودهای عظیمی در سطح گرافیک، تمامی جنبهها و طراحی شخصیتها داشته است و با موتور Anvil Engine ساخته شده که مسئول توسعه آخرین بازیهای یوبیسافت بوده و روند ساخت بازی را از صفر تا به امروز هدایت کرده است.
داستان مشابه نسخه اصلی خواهد بود و شخصیتهای برجستهای که در Black Flag دوست داشتیم، مانند «انی بانی»، «چارلز بین» و «بلکبرد»، حضور دارند. ادوارد سفر دزدی دریایی را از نو آغاز میکند تا پرچم سیاه را برافرازد، اما راه او پر از مکانهای مخفی و کشف میراث فرقه اساسینها خواهد بود.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

تاریخ انتشار: 23 بهمن
پس از مجموعههای ریمستر، لارا کرافت رسماً چراغ سبز برای ریمیک اولین ماجراجویی اصلی خود دریافت کرد که بهزودی با استفاده از موتور Unreal Engine 5 عرضه میشود تا جهانی پویا از نظر فیزیک و آرامگاههایی خیرهکننده از نظر بصری ارائه دهد.
ماجراجویی لارا کرافت به دنبال ارائه تجربهای است که سری را به ریشههای کلاسیک خود بازگرداند، ضمن بهرهگیری از فناوریهای مدرن در طراحی و کارگردانی، با تمرکز شدید بر اکتشاف و حل معماها.
این بازی به بازیکنان آزادی بیشتری در یافتن راهحلها و کشف رازها میدهد، بهجای اتکای بیشازحد به راهنماها و نشانههای هدایتکننده. این رویکرد، خاطره قسمتهای قدیمی را زنده کرد که به آرامگاههای پیچیده و رازهای پنهان شهرت داشتند.
شخصیت لارا کرافت از نظر حرکت و جابجایی دستخوش تحول آشکاری شده است، زیرا تجربیات اولیه نشان میدهد که پریدن، بالا رفتن و استفاده از طنابها روانتر شده، و بازگشت استفاده از دو تپانچه، به نبرد حال و هوای کلاسیک محبوب طرفداران سری بخشیده است.
همچنین در نمایش آخر، بازگشت دایناسورها را دیدیم که یکی از نشانههای معروف بازی اصلی Tomb Raider در سال ۱۹۹۶ است و میتوان آن را نشانهای دانست که پروژه در تلاش است هویت کلاسیک سری را با روحی مدرن بازسازی کند، نه اینکه صرفاً به عنصر سینمایی که بر سهگانه اخیر حاکم بود، تکیه کند.
اینها مهمترین و بهترین ریمیکهای پیشرو در دو سال آینده، ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ هستند. البته قطعاً ممکن است شاهد اعلانهای جدید دیگری نیز باشیم و شاید برخی از آنها از قلم افتاده باشند. بنابراین خوشحال میشویم که شما هم با ما در میان بگذارید که تجربه کدامیک از این ریمیکهای پیشرو را بیشتر از همه مشتاقید؟








