
تاریخچه شگفتانگیز Tomb Raider: از ظهور لارا کرافت تا بازگشت باشکوه او!
25 سال ماجراجویی! تاریخچه سری بازیهای محبوب Tomb Raider و لارا کرافت، شخصیت زنی که دنیای گیم را متحول کرد. از موفقیتهای درخشان تا اشتباهات بزرگ، همه چیز را در این مطلب بخوانید!
تاریخچه سری بازیهای مشهور Tomb Raider
تاریخچه مشهورترین شخصیت زن در دنیای بازیها
فرقی نمیکند که چه کسی باشید، احتمالاً لارا کرافت را میشناسید؛ یا از سری بازیهای پرفروش Tomb Raider، یا از فیلمهای آنجلینا جولی، و شاید حتی از حضور این شخصیت در بازیهایی غیر از Tomb Raider.
اکنون ۲۵ سال از اولین حضور لارا کرافت در صفحه نمایشها میگذرد. او برای اولین بار در سال ۱۹۹۶ در بازی Tomb Raider که برای پلیاستیشن، سگا ساترن و کامپیوترهای شخصی منتشر شد، معرفی شد. از آن زمان، لارا به نقاط مختلف دنیا سفر کرده، توسط آنجلینا جولی و آلیشیا ویکاندر در فیلمها به تصویر کشیده شده و تصویرش روی صدها جلد مجله دیده شده است. در این مقاله، نگاهی به تاریخچه این سری محبوب خواهیم داشت.
آغاز از بریتانیا
ایده Tomb Raider در سال ۱۹۹۴ در استودیوی بریتانیایی Core Design شکل گرفت. توبی گارد، خالق اصلی شخصیت لارا کرافت، ابتدا تصمیم داشت شخصیت اصلی را مرد طراحی کند، اما نگرانی از شباهت آن به ایندیانا جونز باعث شد که جنسیت شخصیت تغییر کند. لارا در طی مراحل توسعه چندین بار طراحی شد تا به نسخه نهایی خود برسد.
اولین نسخه بازی در سال ۱۹۹۶ منتشر شد و تحولی عظیم در جهان بازیهای ویدیویی ایجاد کرد. شخصیت لارا کرافت، با استایلی خاص و گیمپلی هیجانانگیز، توانست توجه میلیونها بازیکن را جلب کند. این بازی ترکیبی از پازلهای چالشبرانگیز، حرکات دقیق و تجربه تیراندازی نوآورانه بود.

موفقیت بزرگ قسمت دوم
پس از موفقیت نسخه اول، نسخه دوم با عنوان Tomb Raider II در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و فروش بیشتری نسبت به نسخه اول داشت. اما تیم توسعه تحت فشارهای کاری طاقتفرسا قرار گرفت. این بازی همچنان موفقیت بزرگی کسب کرد و لارا کرافت به نماد کنسول پلیاستیشن تبدیل شد.

اشتباهات شرکت Eidos
تصمیم شرکت Eidos برای انتشار سالانه بازیها باعث خستگی تیمهای توسعه شد. در نتیجه، کیفیت بازیها به تدریج کاهش یافت. تیم اصلی سازنده بازی از پروژه کنار کشید و ادامه توسعه به تیم جدیدی سپرده شد. این تیم، بازی Tomb Raider III و نسخههای بعدی را تولید کرد، اما موفقیت گذشته را تکرار نکرد.
افول سری و تغییر استودیو توسعهدهنده
نسخه The Angel of Darkness که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، با مشکلات بسیاری همراه بود. نقدهای منفی و عدم استقبال بازیکنان باعث شد شرکت Eidos امتیاز توسعه بازی را به استودیوی آمریکایی Crystal Dynamics منتقل کند.
بازگشت به اوج با Crystal Dynamics
با انتشار Tomb Raider: Legend در سال ۲۰۰۶، این سری بار دیگر توانست توجه بازیکنان را جلب کند. نسخه بازسازیشده بازی اصلی با نام Tomb Raider: Anniversary در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و مورد تحسین قرار گرفت.
در سال ۲۰۱۳، با انتشار نسخه بازسازیشدهای تحت عنوان Tomb Raider، لارا کرافت با ظاهری جدید و داستانی تاریکتر بازگشت. این بازی آغازگر سهگانهای بود که به موفقیتهای تجاری و نقدی بزرگی دست یافت.
ادامه موفقیتها و آینده سری
با انتشار نسخههای Rise of the Tomb Raider در سال ۲۰۱۵ و Shadow of the Tomb Raider در سال ۲۰۱۸، این سری جایگاه خود را به عنوان یکی از محبوبترین سریهای بازیهای ویدیویی تثبیت کرد.
اکنون، با خرید استودیوی Crystal Dynamics توسط گروه Embracer، آینده این سری در دستان جدیدی قرار گرفته است. بازی جدیدی از این سری تحت عنوان Tomb Raider با موتور Unreal Engine 5 در دست توسعه است که انتظار میرود به یکی از بهترین نسخههای این سری تبدیل شود.
لطفاً شما هم نظر خود را درباره این سری محبوب و بازی موردعلاقهتان در Tomb Raider با ما به اشتراک بگذارید!
با ساویسگیم بمانید: