شوکه خواهید شد: نظر کوجیما درباره میانپردهها ۲۷ سال پیش کاملاً متفاوت بود!
۲۷ سال پیش، هیدئو کوجیما، رکورددار طولانیترین میانپرده در یک بازی ویدیویی، گفته بود که «تنها چیزی» که در Metal Gear Solid نمیخواهد این است که شخصیتها فقط «به مدت ۴ یا ۵ دقیقه با هم وراجی کنند».
و با این حال، حالا اینجا هستیم.
هیدئو کوجیما این روزها به خاطر میانپردههای طولانیاش مشهور است، اما زمانی، او در مورد آنها بسیار محتاطتر بود.
بسیاری از بازیکنان واقعاً میانپردههای طولانی را دوست ندارند. به هر حال، هدف از یک بازی، بازی کردن آن است، درست است؟ هیدئو کوجیما، خالق Metal Gear Solid، مدتی است که به این موضوع اهمیت نمیدهد، به طوری که بازی چهارم در این سری جاسوسی، با ۷۱ دقیقه، تا به امروز رکورد طولانیترین میانپردهی پیوسته در هر بازی را در اختیار دارد.
مرتبط: اسرار و رمز و راز تریلر رونمایی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

اما، جالب اینجاست که به نظر میرسد کوجیما همیشه علاقهای به گنجاندن چنین میانپردههای طولانی نداشته است. همانطور که توسط Shmupulations کشف شده (با تشکر از GamesRadar)، در مصاحبهای در سال ۱۹۹۷ با Famitsu، این توسعهدهندهی نمادین بازی، قبل از انتشار آن در پلیاستیشن اصلی، در مورد همه چیز Metal Gear Solid صحبت کرد.
جالب اینجاست که موضوع میانپردهها مطرح شد، جایی که کوجیما این را گفت: «تنها چیزی که میخواهم از آن اجتناب کنم، صحنههای خستهکنندهای است که شخصیتها فقط به مدت ۴ یا ۵ دقیقه با هم وراجی میکنند.» فقط چهار یا پنج دقیقه! کوجیما، رفیق، ای کاش میدانستی که آینده چه چیزی برای تو در چنته دارد (فراموش نکنیم که ۷۱ دقیقه ممکن است طولانیترین میانپردهای باشد که کوجیما در کارنامهاش دارد، اما تعدادی از بازیهای دیگر او نیز میانپردههای طولانی دارند).
او حتی کمی در مورد اضافه کردن میانپردهها مردد به نظر میرسید، علیرغم عشق شناختهشدهاش به سینما، و گفت که «نگران ارائهی سینمایی بود. برای مؤثر کردن کارگردانی، احساس میکنم ممکن است مجبور شوم میانپردههای غیرقابل رد شدن را اضافه کنم. داستان Metal Gear بسیار پیچیده است، بنابراین فکر میکنم میانپردهها ضروری خواهند بود.»
این روزها ما به وضوح میبینیم که کوجیما در مورد میانپردهها متفاوت فکر میکند، و با Death Stranding 2 که قرار است سال آینده منتشر شود (با یک حالت عکسبرداری عجیب)، زمان مشخص خواهد کرد که آیا او رکورد خود را میشکند یا خیر. امیدواریم که این کار را انجام دهد، فقط به این دلیل که خندهدار خواهد بود.
با ساویسگیم بمانید:
- هنر ناب کوجیما؛ بررسی جزئیات و نکات قابل توجه Metal Gear Solid 3
- ملوان زبل و تنتن در سال 2025 وارد مالکیت عمومی میشوند
- بازی «رویاها روی بالش»، دربارهی «روز نکبت» 1948، جدیدترین اثر یک بازیساز جسور است
- بهترین مادربردهای MSI برای گیمینگ در سال 2025
- مصاحبه هیدکی کامیا درباره بازگشت به ریشههایش با Clovers و ساخت Okami 2








