دلایل لغو بازی Physint توسط پلیاستیشن فاش شد

بازی Physint پس از جدایی از پلیاستیشن دوباره در کانون توجه قرار گرفته است. اطلاعات جدید نشان میدهد که پشت پردهٔ این جدایی، فرآیندی پیچیدهتر از آنچه تصور میشد وجود داشته است.
پروژهٔ Physint در مرکز جدایی قابلتوجه میان هیدئو کوجیما و پلیاستیشن قرار دارد. چندی پیش مشخص شد که سونی از این پروژه کنار کشیده و ایکسباکس وارد مذاکره شده و با Kojima Productions به توافق رسیده است. حالا جزئیات جدیدی دربارهٔ دلایل این تصمیم پلیاستیشن منتشر شده است. بهنظر میرسد که این موضوع تنها به یک دلیل خاص محدود نمیشود و مجموعهای از مشکلات از بودجه گرفته تا انتظارات فروش را در بر میگیرد.
Physint برای پلیاستیشن به یک ریسک بیشازحد بزرگ تبدیل شده بود
بر اساس اطلاعات منتشرشده، یکی از مهمترین نگرانیهای سونی این بوده که دو بازی آخر Death Stranding که کوجیما برای پلیاستیشن ساخته بود، نتوانستند بهطور کامل انتظارات درآمدی این شرکت را برآورده کنند. این موضوع بهطور طبیعی سؤالاتی را دربارهٔ بازگشت سرمایهگذاری بزرگ برای Physint که هنوز سالها با انتشار فاصله دارد، ایجاد کرده است.
علاوه بر این، در برنامهٔ زمانی توسعهٔ پروژه نیز اوضاع چندان مطلوب پیش نرفته است. گفته میشود که Physint برخی از تاریخهای هدف خود را از دست داده و بودجهٔ آن در مسیر فراتر رفتن از برنامهریزی اولیه قرار گرفته است. با وجود اینکه بازی هنوز با انتشار فاصلهٔ زیادی دارد، تصور میشود هزینههای آن میتواند به صدها میلیون دلار برسد.
موضوع دیگری که ذهن سونی را مشغول کرده، مسئلهٔ انحصاری بودن بازی است. گفته میشود که این شرکت چندان موافق این ایده نیست که پروژهای با هزینهٔ صدها میلیون دلار، تنها برای مدت محدودی انحصاری پلیاستیشن باقی بماند. با کنار هم گذاشتن این عوامل، بهنظر میرسد Physint بهتدریج به پروژهای پرهزینهتر و پرریسکتر برای پلیاستیشن تبدیل شده است.
سرانجام پروژه؛ ایکسباکس وارد میشود
هیدئو کوجیما پس از لغو پروژه اعلام کرد که حدود سه ماه به دنبال ناشر جدیدی برای Physint بوده است. در نهایت، ایکسباکس وارد ماجرا شد و با انتشار این بازی موافقت کرد. کوجیما همچنان Physint را بهعنوان «یک بازی اکشن-جاسوسی بازتعریف کننده ژانر» توصیف میکند. بنابراین، پروژهای که برای پلیاستیشن به پایان راه رسیده بود، اکنون زیر چتر ایکسباکس مسیر توسعهٔ خود را ادامه میدهد.

