
هیدئو کوجیما چه میخواهد؟ رازهای فلسفه طراحی یک نابغه بازیسازی
هیدئو کوجیما واقعاً از ما چه میخواهد؟ در این مقاله به بررسی فلسفه طراحی بازیهای او، از Death Stranding تا Metal Gear Solid، پرداختهایم و به تحلیل دیدگاههای نوآورانهاش در صنعت بازیهای ویدئویی. اگر میخواهید درک عمیقتری از این کارگردان افسانهای پیدا کنید، این مقاله را از دست ندهید!
هیدئو کوجیما چه میخواهد؟ تلاشی برای درک فلسفه طراحی یکی از بهترین کارگردانان بازیهای ویدئویی
چند روز پیش تجربه بازی Death Stranding را دوباره به پایان رساندم، بازیای که قصد داشتم درباره آن بنویسم و جزئیات تجربهام را با دنبالکنندگان سایت ساویسگیم به اشتراک بگذارم. اما به جای نوشتن، خودم را غرق در دنیایی پر از سوالات فلسفی یافتم؛ سوالاتی مانند: «معنای این پایان چیست؟» یا «چه بر سر شخصیتهایی آمد که در میانه بازی ظاهر شدند و ناگهان ناپدید شدند؟». تنها یک سوال ذهنم را درگیر کرده بود: «این هیدئو کوجیما واقعاً از ما چه میخواهد؟»
به نظر میرسد برای درک این سوال، ابتدا باید نگاهی به خود کوجیما و آثارش بیندازیم. او کسی است که دو تا از پیچیدهترین بازیهای ویدئویی تاریخ، Death Stranding و Metal Gear Solid، را خلق کرده است.
فلسفه «از انسان خردمند تا بازیکن»
در سال ۲۰۱۵، کوجیما استودیوی مستقل خود، Kojima Productions، را تأسیس کرد. شعار این استودیو «From Sapiens to Ludens» است. Ludens واژهای لاتین به معنای «بازیکنان» است، اما در اینجا به بازی به عنوان یک فعالیت بنیادین انسانی اشاره دارد که ریشه در طبیعت بشر دارد. کوجیما معتقد است که بازیهای ویدئویی فراتر از سرگرمی هستند و میتوانند ابزاری برای پیشرفت و نوآوری باشند.
«ممکن ساختن غیرممکن»
یکی از فلسفههای کلیدی کوجیما در طراحی بازیها، «ممکن ساختن غیرممکن» است. او این ایده را در سخنرانیاش در کنفرانس توسعهدهندگان بازیها در سال ۲۰۰۹ توضیح داد. برای مثال، او در زمان توسعه بازی Metal Gear، به دلیل محدودیتهای فنی، به جای طراحی یک بازی اکشن سنتی، سبک جدیدی به نام «بازیهای مخفیکاری» خلق کرد.
نوآوریهای کوجیما در بازیسازی
کوجیما همواره ایدههایی پیشرو و گاه عجیب ارائه کرده است:
1- در Metal Gear Solid، برای شکست دادن دشمنی به نام Psycho Mantis، باید دسته بازی خود را به پورت دیگری وصل کنید.
2- در Death Stranding، بازیکنان میتوانند ابزارهایی را بسازند که دیگر بازیکنان نیز از آن استفاده کنند، اما تصمیمات بازیکنان تأثیری مستقیم بر تجربه دیگران دارد.
آیا کوجیما موفق بوده است؟
در مورد موفقیت Death Stranding، نظرات متفاوت است. برخی آن را شاهکار میدانند و برخی دیگر نمیتوانند با سبک خاص آن ارتباط برقرار کنند. اما یک چیز مشخص است: کوجیما همواره به دنبال پیشرفت صنعت بازیسازی است و ایدههای او تأثیرات ماندگاری در این حوزه داشته است.
سرنوشت کوجیما: موفقیت یا سقوط؟
آیا کوجیما میتواند با پروژههای آیندهاش مانند Death Stranding 2 موفقیت چشمگیری کسب کند یا مانند شخصیت اسطورهای ایکاروس، در تلاش برای رسیدن به خورشید سقوط خواهد کرد؟ فقط زمان میتواند پاسخ این سوال را بدهد.
با ساویسگیم بمانید:
- قسمت جدید State of Play پلیاستیشن با رونماییهای شگفتانگیز در راه است!
- افشای فساد در دنیای بازیهای ویدیویی: استفاده از کودکان برای پروپاگاندا
- بازی Kingdom Come Deliverance 2 در عربستان ممنوع شد