
پیشنمایش بازی Elden Ring: Nightreign قلمروی ناشناختهای برای FromSoftware
پیشنمایش بازی Elden Ring: Nightreign قلمروی ناشناختهای برای FromSoftware، آیا نسخه جدید Elden Ring میتواند این مجموعه را به استاد ژانر roguelike تبدیل کند؟
Nightreign به نظر چیزی است که یک بازیکن Elden Ring ممکن است پس از یک شب شلوغ بخواهد بازی کند.
شاید این جمله شبیه انتقاد به نظر برسد، اما در واقع میتواند یک توصیف جذاب برای فروش باشد. استودیوی FromSoftware معمولاً به ساخت ماجراجوییهای حماسی و وسیع شهرت دارد، جایی که بازیهای کوتاه و سریع از تجربه موردنظر آنها بسیار دور هستند.
اما در Nightreign، دست های سریع بازی دقیقاً همان چیزی است که فرام سافتور به دنبال آن است. این بازی که در دنیای Elden Ring جریان دارد، ماجراجویی طولانی تکنفره را کنار گذاشته و به یک بازی اکشن پرسرعت با عناصر roguelike و قابلیت همکاری (Co-op) تبدیل شده است.
مرتبط: 15 بازی تکنفره که به شما حس شکستناپذیر بودن میدهند
هر دور از بازی در طول سه شب اتفاق میافتد (حدود 30 تا 45 دقیقه) و نقشهای که به سبک battle royale بهتدریج کوچکتر میشود. بازیکنان چه بهتنهایی یا در گروههای سهنفره یکی از هشت کلاس موجود را انتخاب میکنند و باید سه شب زنده بمانند، که در نهایت با یک نبرد پایانی با غولآخر (Boss) به اوج میرسد.
در حالی که Elden Ring بازیکنان را تشویق میکند تا به آرامی جهان وسیع بازی را کشف کنند، Nightreign آنها را به سرعت حرکت میدهد.
زمان در این بازی بسیار مهم است؛ بازیکنان باید در کمترین زمان ممکن سطح خود را بالا ببرند. برخی مناطق دشمنان سختتری دارند اما پاداشهای بهتری نیز میدهند. محدودیت سهروزه به این معناست که نمیتوانید زمان زیادی را صرف مبارزه با دشمنان آسانتر کنید تا برای چالشهای سختتر آماده شوید.
مرتبط: بررسی بازی Elden Ring Shadow of the Erdtree

حس roguelike در سراسر Nightreign قابل لمس است. بیشتر غنایمی که در طول هر دور جمعآوری میکنید، در پایان آن از دست میروند. اما بازیکنان میتوانند مواردی مانند cosmetics و relics را باز کنند که برای هر بار بازی نگه داشته میشوند.
این relics میتوانند گیمپلی بازی را متحول کنند، زیرا آنها بر ساختار اولیه بازیکن تأثیر میگذارند و انعطافپذیری بیشتری در نحوه آمادهسازی برای هر دور فراهم میکنند، فراتر از انتخاب یکی از هشت کلاس موجود.
از نظر تئوری، این ایده میتواند دنیای Elden Ring را برای مخاطبان گستردهتری در دسترس قرار دهد. همه بازیکنان صبر یا زمان کافی برای ماجراجوییای که 60 ساعت زمان میبرد (چه رسد به تکمیل 100درصد آن) ندارند. بنابراین برای این دسته از بازیکنان، ایده تجربهای که در کمتر از یک ساعت به پایان میرسد، میتواند جذابتر باشد.
علاوه بر این، کسانی که بازیهای چندنفره را به بازیهای تکنفره ترجیح میدهند، ممکن است جذابیت بیشتری در Nightreign پیدا کنند. ما میتوانیم تصور کنیم که تیمهای معمولی بازیهایی مانند Monster Hunter یا Destiny این بازی را برای تغییر فضا امتحان کنند.
اما موفقیت Nightreign در این خواهد بود که چگونه میتواند بازیکنان را پس از جذب اولیه به بازی، نگه دارد. ظاهراً FromSoftware تمایلی به ارائه بازی به عنوان یک سرویس live ندارد که این تصمیم قابل تحسین است.
مرتبط: ساخت شخصیت ایدهآل برای تجربه کامل Shadow of the Erdtree

با این حال، این بدان معناست که بازی باید راههای دیگری برای حفظ جذابیت 45 دقیقهای خود پیدا کند تا بازیکنان را برای مدت طولانی جذب کند، نه اینکه تنها بهعنوان یک تجربه جایگزین موقت برای دنیای Elden Ring امتحان شود و سپس کنار گذاشته شود.
ایده یک Elden Ring با تمرکز بر اکشن، همکاری چندنفره و سبک roguelike قطعاً چیزی است که ما مایلیم آن را امتحان کنیم. این بازی پتانسیل گسترش پایگاه کاربران FromSoftware را دارد و شاید حتی بتواند بهعنوان دروازهای برای بازیکنانی عمل کند که از Elden Ring اصلی میترسند، تا ابتدا با این بازی وارد دنیای آن شوند.
اما این قلمروی ناشناختهای برای FromSoftware است و تماشای اینکه چگونه این استودیو از این مسیر جدید عبور میکند، جالب خواهد بود.
با ساویسگیم بمانید:
- پیشنمایش بازی | نقشه جهان باز Ghost of Yotei موفقیت آن را تعیین خواهد کرد
- پیشنمایش بازی Monster Hunter Wilds و چالش پر کردن جای خالی نسخههای قبلی
- 10 تا از سختترین بازیهای تاریخ
- راهنمای کامل برای ورود به محتوای Shadow of the Erdtree در Elden Ring
- شایعه: نسخه موبایل Elden Ring در حال ساخت است