
میراث جاودان Metal Gear Solid: انقلابی در صنعت بازی
پس از 26 سال، توسعهدهندگان همچنان درباره تأثیر عظیمی که Metal Gear Solid بر صنعت بازی گذاشت صحبت میکنند: «این بازی از همه عناوین اکشن پیشین بسیار فراتر رفت. این واقعاً الهامبخش بود.»
اگرچه ممکن است این بازی را بیش از حد مهم جلوه دهیم، اما تصور دنیای بازیهای ویدئویی بدون Metal Gear Solid غیرممکن است. تاریخچه این صنعت به دو بخش تقسیم میشود: دوران قبل از Snake و دوران پس از آن. این بازی برای بسیاری همچون جرقهای الهی بود که از ناکجاآباد بر سر صنعت بازی فرود آمد.
تا پیش از آن، جهان غرب چندان با آثار هیدئو کوجیما آشنا نبود. بسیاری از پروژههای او یا برای کنسولهای شکستخورده عرضه شدند یا نسخهای محلیسازیشده از آنها وجود نداشت. حتی نسخههای قبلی سری Metal Gear نیز توجه چندانی جلب نکرده بودند. اما در سال 1997، همه چیز تغییر کرد. هرچند در Tokyo Game Show سال 1996 و پیشتر تصاویری از این بازی نمایش داده شده بود، اما نمایش آن در E3 سال 1997 توجه همگان را جلب کرد. از آنجا، هیجان پیرامون بازی بهشدت افزایش یافت.
مرتبط: شوکه خواهید شد: نظر کوجیما درباره میانپردهها ۲۷ سال پیش کاملاً متفاوت بود!

رونمایی در E3
ریچارد هم، طراح ارشد بازی Syphon Filter، توضیح میدهد:
اولین باری که دنیا این تریلر را دید، فقط روی تلویزیونهای کوچک غرفه کونامی نبود. این تریلر روی یک نمایشگر غولپیکر جومبوترون پخش شد که همهچیز را تحتالشعاع قرار داد. هر ساعت این تریلر نمایش داده میشد و هر بار جمعیتی عظیم برای تماشا جمع میشدند. خاطرم هست که حتی کهنهکارهای صنعت بازی با هیجان فریاد میزدند و از دیدن آنچه میدیدند شگفتزده بودند.
هیجان پیرامون این تریلر باعث شد کونامی بازاریابی بازی را جدیتر بگیرد. تا زمان انتشار بازی در سال 1998، بیش از 12 میلیون نسخه دموی آن در سراسر جهان پخش شده بود و انتظارات بهشدت بالا بود.
تجربهای سینمایی
این بازی که بر مخفیکاری، داستانی جاسوسی با فناوری پیشرفته و محیطهای کاملاً سهبعدی تمرکز داشت، تجربهای متفاوت ارائه کرد. مقالاتی که پیش از عرضه درباره بازی نوشته شدند، به ویژگیهای سینمایی آن توجه ویژهای داشتند. حرکات کاراکترها و واکنشهای دشمنان به گونهای طراحی شده بود که گویی در حال تماشای یک فیلم هستید. خود کوجیما نیز پیش از ورود به دنیای بازیسازی، آرزوی کارگردانی فیلم داشت.
مرتبط: 10 بازی فوقالعاده که دنبالهای دریافت نخواهند کرد

داستانی فراتر از یک بازی
یکی از نقاط قوت Metal Gear Solid داستان آن بود. داستانی ساده در ظاهر: نجات گروگانها و جلوگیری از پرتاب موشک هستهای. اما عمق داستان، شخصیتهای منحصربهفرد و دیالوگهای جذاب، آن را به سطح دیگری برد. شخصیتها هرکدام صدایی متمایز داشتند که توسط تیم حرفهای دوبله ارائه میشد. دیوید هیتر، که صدای سالید اسنیک را ارائه داد، به نمادی از این شخصیت تبدیل شد.
مکانیکهای جدید در گیمپلی
بازی همچنین با مکانیکهای مخفیکاری نوآورانهاش استانداردهای جدیدی را معرفی کرد. بازیکنان تشویق میشدند که بهجای تیراندازی، از استراتژی استفاده کنند و با اجتناب از دید دشمنان، مأموریتهای خود را به سرانجام برسانند. ویژگیهایی مانند ایجاد صدا برای پرتکردن حواس نگهبانان یا ردپای بهجا مانده در برف، نوآوریهایی بودند که بازیکنان پیشتر ندیده بودند.
میراث ماندگار
Metal Gear Solid نه تنها استانداردهای جدیدی برای بازیهای مخفیکاری تعریف کرد، بلکه بهعنوان اثری هنری، قدرت داستانگویی و روایت سینمایی در بازیها را نشان داد. این بازی همچنان الهامبخش توسعهدهندگان است و تأثیرش بر صنعت بازیهای ویدئویی غیرقابل انکار است.
با ساویسگیم بمانید:
- هنر ناب کوجیما؛ بررسی جزئیات و نکات قابل توجه Metal Gear Solid 3
- اسرار و رمز و راز تریلر رونمایی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- دنبالهی فیلم بتمن از مت ریوز یک سال به تعویق افتاد، اما جزئیات بیشتری دربارهی آن میدانیم
- هیدیاکی نیشینو تأیید کرد: عرضه PS6 طبق چرخه معمول نسلها!
- خیلیها واقعاً عصبانی شدند: گفتگو با سودا51 درباره آغاز حرفهاش و احتمال بازگشت به بازیهای داستانمحور | خیلی به آن فکر میکنم