
مصاحبه هیدکی کامیا درباره بازگشت به ریشههایش با Clovers و ساخت Okami 2
طراح برجسته بازیهای اکشن در گفتگو با VGC درباره استودیوی جدیدش، برنامههای آینده و دلایل ترک Platinum توضیح میدهد. با ساویسگیم همراه شوید.
بازگشت به ریشهها
یک سال پس از جدایی غیرمنتظرهاش از PlatinumGames، هیدکی کامیا با پروژهای جدید بازگشته است و به ریشههای خود بازمیگردد.
در مراسم The Game Awards و با اعلامی چشمگیر همراه با موسیقی ارکستر و طبل تایکو، مشخص شد که کامیا در حال همکاری با Capcom برای ساخت دنبالهای از بازی محبوب Okami (منتشر شده در سال ۲۰۰۶) است. این خبر رویایی برای طرفداران این بازی محسوب میشود.
اما این خبر، سؤالات زیادی را به دنبال داشت:
- چه کسانی روی دنباله این بازی کار میکنند؟
- چرا ساخت این دنباله ۱۸ سال طول کشیده است؟
- چرا کامیا پس از دو دهه کار در PlatinumGames این استودیو را ترک کرد تا این پروژه آغاز شود؟
مرتبط: 10 بازی فوقالعاده که دنبالهای دریافت نخواهند کرد

استودیوی جدید Clovers Inc
کامیا استودیویی جدید به نام Clovers Inc در اوساکا و توکیو تأسیس کرده است. این پروژه با بودجه مشترک کامیا و شریک تجاریاش، کنتو کویاما، و بدون سرمایهگذاری خارجی آغاز شده است.
نام این استودیو آشکارا از Clover Studio، توسعهدهنده اصلی بازی Okami که سالها پیش بسته شد، الهام گرفته شده است. کامیا همچنین تأکید میکند که این نام به تیم اولیهاش در Capcom، جایی که او بازیهای Resident Evil 2 و Devil May Cry را کارگردانی کرده بود، اشاره دارد.
کامیا در این مصاحبه توضیح میدهد:
Clover Studio یک نقطه عطف در کارنامه من است که نمیتوانم نادیده بگیرم. این شرکت با اعضای پیشین دپارتمان ۴ کپکام تأسیس شد و بر اساس فلسفه خلاقانهای که [شینجی میکامی، خالق Resident Evil] ارزش بسیاری برای آن قائل بود، بنا نهاده شد. اصول خلاقانهای که در آن زمان داشتیم، هنوز هم برای من اهمیت زیادی دارند.
دلایل ترک PlatinumGames
کامیا در اکتبر سال گذشته PlatinumGames را ترک کرد. او توضیح میدهد که این تصمیم در ابتدا روشن نبود تا اینکه کنتو کویاما پیشنهاد تأسیس استودیوی جدید را داد.
او میگوید:
در طول مدت باقیمانده در Platinum، با همکارانم خداحافظی کردم. در این زمان بود که کویاما به من پیشنهاد داد که اگر نمیدانم چه کاری انجام دهم، یک استودیو با او راهاندازی کنم.
پس از ترک Platinum، کامیا به مدت یک سال نمیتوانست در پروژهای کار کند. در این مدت، کویاما به عنوان رئیس استودیو فعالیتهای مقدماتی را آغاز کرد. کامیا ترجیح داد مدیریت شرکت را برعهده نگیرد و بر توسعه بازیها متمرکز باشد.
مرتبط: چرا باید Vanquish 2 ساخته شود؟

نام Clovers
کامیا میگوید:
نام شرکت ما از چهار مفهوم اصلی با حرف C الهام گرفته است: چالش (Challenge)، خلاقیت (Creativity)، مهارت (Craftsmanship)، و یک C چهارم که به انتخاب هر کارمند متفاوت است.
ساخت Okami 2
استودیوی Clovers اکنون حدود ۲۵ نفر نیرو دارد و قصد دارد برای تولید دنباله Okami گسترش یابد. این پروژه با همکاری استودیوهای M-Two Inc و Machine Head Works، که نسخه HD بازی Okami را برای پلتفرمهای مدرن ساختهاند، توسعه مییابد.
دیدگاه کامیا درباره آینده
کامیا میگوید:
هدف من این نیست که شرکتی بزرگ بسازم، بلکه میخواهم با افرادی کار کنم که دیدگاه مشابهی دارند و به خلق بازیهای باکیفیت و خاص علاقهمند هستند.
او همچنین اشاره میکند که تیم جدید شامل افرادی از Platinum و دیگر شرکتها است که بهطور داوطلبانه به او پیوستهاند.
همچنین بخوانید: بهترین بازیهای سال 2017 به انتخاب ساویسگیم

سخن پایانی
کامیا درباره شروع این ماجراجویی جدید میگوید:
ما از هیچ چیز شروع کردیم، حتی اینکه دفترمان کجا باشد یا طراحی داخلیاش چگونه باشد. این هیجانانگیز است که از صفر شروع کنیم و تیمی بسازیم که بتواند بازیهای خاصی خلق کند.
با ساویسگیم بمانید:
- رمز پیروزی در eFootball 2025: بهترین ترکیبها و رازهای موفقیت
- 16 نکته برای یافتن سریع الماس در ماینکرافت
- چرا گیمرهای حرفهای پس از معرفی بازی جدید ناتی داگ دچار حالت تهوع شدند
- تماشا کنید: 10 دلیل که GTA IV را به یک شاهکار ماندگار تبدیل کرد
- هر آنچه که باید درباره GTA 6 بدانید