2026-09-12

    راهنمای کامل ژانرهای بازی‌های ویدیویی: از روگ‌لایک تا مترویدوانیا

    دنیای بازی‌های ویدیویی گسترده‌تر از آن است که تنها در عناوین «اکشن» یا «معمایی» خلاصه شود. امروزه با ژانرها و…
    2026-10-02

    نقد و بررسی بازی Demidoff Corp؛ وقتی افسانه‌های اورال به دنیای بازی‌ها راه پیدا می‌کنند

    افسانه‌های عامیانه، همیشه یکی از غنی‌ترین منابع الهام برای ساخت بازی‌های ویدیویی بوده‌اند. از اساطیر یونان و نورس گرفته تا…
    2026-09-30

    بررسی بازی NBA 2K27؛ بازگشتی به ریشه‌های واقعی بسکتبال

    وقتی یک سری ورزشی بیش از دو دهه روی صدر جدول می‌نشیند، خطرناک‌ترین دشمنش خودش است. NBA 2K در سال‌های…
    2026-09-14

    نقد و بررسی بازی Finding Polka؛ شاهکاری کوچک با قلم خودکار روی کاغذ سفید

    گاهی بزرگ‌ترین شاهکارها، کوچک‌ترین‌ها هستند. Finding Polka یک بازی مستقل کوچک است که شاید در نگاه اول ساده به‌نظر برسد،…
    2026-09-10

    چرا بعضی انیمه‌ها با وجود پایان غیرمنتظره، تا سال‌ها محبوب می‌مانند؟

    بعضی انیمه‌ها مانند زخم‌های کهنه‌ای هستند که هرگز به‌طور کامل بهبود نمی‌یابند؛ نه به این دلیل که آزاردهنده‌اند، بلکه چون…
    2026-09-22

    نقد و بررسی بازی BLACKWOOD؛ زندگی دوگانه یک قاتل قراردادی در نیویورک ۲۰۱۲

    در دنیایی که هر ساله ده‌ها بازی اکشن سوم‌شخص با بودجه‌های نجومی روانه بازار می‌شوند، پیدا کردن اثری که بتواند…
    2026-09-18

    نقد و بررسی بازی Plungeez؛ سفری ذهنی به اعماق هزارتوی پیکسلی

    در دنیایی که هر هفته ده‌ها بازی مستقل با ایده‌های تکراری روانه بازار می‌شوند، پیدا کردن اثری که بتواند ترکیبی…
    2026-09-27

    یادداشتی صمیمانه بر بازی Yakuza 0 | دور از تظاهر و عوام‌فریبی

    بازی Yakuza 0 یادآور دورانی است که بازی‌های ویدیویی، به‌همان معنای سابق‌شان (یعنی سوگرفته به‌همان دوران دهۀ نود تا 2010…
    2026-09-29

    چرا آثار استودیو جیبلی ماندگار می‌شوند؟ فرمول جادوی میازاکی

    در دنیایی که ترندهای انیمه مدام تغییر می‌کنند، فیلم‌های استودیو جیبلی نیازی به رقابت ندارند؛ آنها خارج از زمان ایستاده‌اند.…
    2026-09-22

    نقد و بررسی بازی Codex Mortis؛ وقتی بقا، جادو و کارت‌ها به هم می‌رسند

    در جهان شگفت انگیز بازی‌های مستقل، ترکیب ژانرها همیشه ریسکی بزرگ محسوب می‌شود. هر اشتباه کوچک در طراحی، می‌تواند تجربه‌ای…

    نقد و بررسی بازی

    دکمه بازگشت به بالا